クラウドゲーム市場は、2019年の1,400億ドルから、5,850億ドルと評価されています。この成長の主な理由は、COVID-19のパンデミックであり、家にいることを余儀なくされた人々の多くが彼らの注意をクラウドゲームサービスに向けることに決めました。
ゲームの最前線のベテランであるサービスで行われた最も重要な変更について理解し、いくつかの新入社員を評価しましょう。
Google Stadia
このサービスには、ベーシックとプロフェッショナルの2つのサブスクリプションオプションがあります。
Proバリアントを使用すると、クラウドで月額9.99ドルでサラウンドサウンドと最大4Kの品質でプレイでき、ゲームは無料でかなり大幅に割引されます。ベーシックバージョンは、ゲームを定価で購入することを余儀なくされていますが、品質は1080pに制限されています。ゲームプロセスに参加するには、10 Mb / sの安定した接続が必要であり、サービスの安定性が大幅に向上しています。この変更は、 Stadiaのコントローラーにも影響しました。このコントローラーは、Wi-Fi経由でルーターに直接接続するため、遅延が最小限に抑えられます。現在、Googleのサービスは22か国で利用可能であり、地域を拡大することを約束しています。
Geforce Now
このサービスの主な違いは、Steamアカウントと、以前に購入したゲームを使用できるEpicGamesStoreを接続できることです。
基本サブスクリプションはゲームセッションを1時間に制限し、ユーザーはキューでかなり低い優先度を取得しますが、999ルーブルで購入できるプレミアムバージョンはキューの優先度を上げ、ゲームセッションを6時間に増やします、およびRTXも提供します。接続速度の要件は、Googleのサービスの場合よりもわずかに高く、720pと1080pの品質でそれぞれ15と25 Mb / sであり、4Kはありません。昨年の秋にウラルデータセンターにGFNをサポートするサーバーを配置したことで地理が多少拡大したため、このサービスがモスクワとモスクワ地域の居住者だけでなく利用できるようになったことは特に注目に値します。
PlayStation Now
サービスのライブラリには、PS2、PS3、PS4用の800以上のゲームが含まれています。
月額サブスクリプションの料金は9.99ドルで、19.99ドルから最近まで上昇しています。 3か月のサブスクリプションは$24.99の費用がかかりますが、1年間のサブスクリプションは$59.99を支払う必要があります。新規ユーザーにはトライアルウィークが与えられます。
PlayKey
この1時間ごとのサービスは、ロシア連邦のすべての居住者が利用できます。2時間のプレイの最小パッケージのコストは160ルーブルですが、ゲームクラウドで100時間を過ごすことができる最大パッケージの場合は6000ルーブルを支払わなければなりません。
昨年、サービスが2490ルーブル相当のサブスクリプションを返したことは注目に値します。これには、すでに何百ものEAPlayProまたはXboxGamePassゲームへのアクセスが含まれています。 MTSがこのサービスを、クラウドゲームの分野で運営されているロシアで最初の市場に組み込んだことは注目に値します。
xCloud
ロシアがまだ利用できない22カ国で開始されたマイクロソフトのサービス。
150のストリーミングゲームへのアクセスを提供するGamePassUltimateは、月額$15で購入できます。このサービスでは、必要に応じて、コンソールでの再生を開始し、タブレットに移動してから戻ることができ、友達のリストとすべての実績が同期されます。
ルナ
このサービスはAmazonの発案によるものであり、標準的なサブスクリプションシステムとは異なります。
したがって、ユーザーがアクセスしたいチャネルごとに月額料金を支払うことが提案されています。現在、Luna PlusAmazonとUbisoftPlusの2つのチャネルがあり、アクセスには月額$5.99と$14.99の費用がかかります。 Amazon Lunaコントローラー、およびPS4またはXboxOneゲームパッドを使用してプレイできます。
My.Games Cloud
これは、Mail.ru Groupのゲーム部門のサービスであり、Windowsを実行している比較的古いコンピューターでもかなり最新のゲームをプレイできます。
無料プランでは、フルHD解像度で月に23時間プレイする機会が与えられます。 999ルーブルを支払う必要があるサブスクリプションでは、グラフィックの品質を4Kに上げることができ、邪魔な広告を取り除くこともできます。
概要
このようなサービスが最近ますます出現していることを考えると、クラウドゲームは今後も発展していくと考えられます。