DirectX は、外部アプリケーションと連携するために使用される特別に設計されたツールを含む独自のパッケージです。
このソフトウェアは、Windows シェル内で機能するために使用される完成品のセットです。開発者の主な目標は、サードパーティの開発者が Windows デバイスに簡単にアクセスできるようにし、ビデオ ゲーム中のユーザー エクスペリエンスを向上させることでした。
DirectX 11 は、2012 年 10 月にリリースされた Microsoft パッケージのバージョンです。これは Windows 8 に付属する標準ツール セットに含まれており、Windows の公式 Web サイトからダウンロードできます。ソフトウェアは 3 つの部分に分かれており、それぞれに独自の機能があります。
DirectX 11 コンポーネント – Direct3D – を使用すると、コンピュータ画面上で 3D アニメーションを再生できるようになり、アニメーション処理が高速化され、オブジェクトのリアリズムが向上します。 2D ビジュアル コンテンツのレンダリングを担当する DirectDraw コンポーネントには、幅広い機能があります。 DirectX 11 に含まれる DirectSound コンポーネントは、高品質のサウンド効果と没入型のゲーム体験を提供します。
ほとんどのビデオ ゲームには DirectX 11 ライブラリ ファイルが付属しており、Windows 7、Windows 8、および Windows Vista では DirectX 11 が組み込み機能です。このシステムには、Windows ドライバーのバージョンを自動的に更新するために必要なパッケージのみをダウンロードする選択的ダウンロード機能があります。
Microsoft DirectX 11 ライブラリをダウンロードしてインストールすると、ソフトウェアはオペレーティング システムの一部となり、アンインストールできなくなります。したがって、このソフトウェアをダウンロードしてインストールする前に、ユーザーは自分のコンピュータの互換性を考慮する必要があります。
DirectX 11 の重要な点は、ユーザー エクスペリエンスを最適化するために設定をカスタマイズできることです。ユーザーは設定を変更して、表示品質を向上させ、コンピューターのパフォーマンスを向上させることができます。
DirectX 11 コンポーネントは、ビデオ カードが 2 枚取り付けられているコンピュータのシステム パフォーマンスを向上させることができます。この機能はカードの動作を同期し、カードがグラフィック コンテンツを効率的に処理できるようにします。その結果、ゲームや映像コンテンツにおけるグラフィックス処理の品質が向上します。
Microsoft は一貫したユーザー エクスペリエンスの必要性を理解しており、ユーザーの期待に応えるためにソフトウェアを継続的に更新しています。 Windows 8 用の DirectX 11 アップデートには、パフォーマンスを向上させ、ユーザー エクスペリエンスを向上させるためのソフトウェア拡張機能が含まれています。
DirectX 11 で利用可能なライブラリには、複雑なビデオ ゲーム アプリケーションの開発を支援する膨大な数のツールとルーチンが含まれています。 DirectX 11 は、クロスプラットフォーム ゲーム開発やさまざまなビデオ ゲーム開発エンジンのサポートなど、さまざまな便利なツールを提供します。
DirectX 11 テクノロジを使用すると、開発者は 3D アニメーションとサウンド効果を効率的に作成し、ゲームに統合できます。このテクノロジーは、C++、C#、.NET などの幅広い言語もサポートしています。 Direct X 11 の機能は比類のないパフォーマンスを提供し、ゲーム業界にとって重要なイベントとなっています。
DirectX 11 ライブラリには、遅延コンテキスト、テッセレーション、シェーダー トレースなどの複雑なレンダリング プロセスをサポートするさまざまな API が含まれています。さらに、このソフトウェアは、オフセット マッピングやハイ ダイナミック レンジ レンダリングなどの最新のグラフィック レンダリング機能へのアクセスを提供します。
DirectX 11 とその開発環境は、高品質のゲーム アプリケーションを簡単に作成できる強力な開発ツールであるMicrosoft Visual Studio にシームレスに統合されています。
DirectX 11 には、DirectX 10 以降をサポートするグラフィック カードが必要です。時間の経過とともにテクノロジーは進化し、DirectX 11 とそのアプリケーションをサポートするためにより優れたグラフィックス カードが開発されました。より優れたゲームを作成する場合、ソフトウェアは新しいグラフィックス カードの機能を最大限に活用できます。
Microsoft DirectX には、開発者がプログラムのパフォーマンスを監視および分析できるようにするデバッグ ツールもいくつかあります。これらには、ランタイム デバッグ設定、オブジェクト インスペクター、メモリ バリデータ、PIX for Windows が含まれます。