มังงะ: ประวัติศาสตร์แห่งการสร้างสรรค์ กระแสสมัยใหม่

เวลาอ่าน 18 นาที
5.0
(2)
มังงะ: ประวัติศาสตร์แห่งการสร้างสรรค์ กระแสสมัยใหม่
รูปภาพ: cpnmestadio3.com
แบ่งปัน

มังงะเป็นการ์ตูนญี่ปุ่นที่มีเนื้อเรื่องเฉพาะตัวและเทคนิคการวาดภาพต้นฉบับ ซึ่งเชื่อมโยงเป็นกระแสทางวัฒนธรรมที่แยกจากกัน

ในนั้นเช่นเดียวกับในการ์ตูนยุโรปมีการใช้ข้อความและรูปภาพต้นฉบับควบคู่กันเพื่อแสดงโครงเรื่อง แต่มังงะที่มีข้อความกราฟิกนั้นเหนือกว่าการ์ตูนตะวันตกมากในแง่ของลักษณะเฉพาะและลักษณะการดำเนินการ

มีตัวเลือกภาษาภาพสุดพิเศษและสไตล์แนวเพลงที่หลากหลายเพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่เฉพาะเจาะจงภายในงาน นอกจากนี้ บางส่วนยังมีเอกลักษณ์เฉพาะของมังงะอีกด้วย ทำให้ทิศทางนี้ไม่ซ้ำกัน

ในญี่ปุ่น ประชากรเกือบทั้งหมดชอบอ่านมังงะ ตั้งแต่เด็กนักเรียนไปจนถึงนักธุรกิจ มีการเผยแพร่ในประเภทต่างๆ โดยมีการปฐมนิเทศสำหรับผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่หรือเด็กโดยเฉพาะ

ประวัติความเป็นมาของมังงะ

ภาพวาดเสียดสีในญี่ปุ่นถูกกล่าวถึงครั้งแรกในศตวรรษที่ 12 โดยเฉพาะอย่างยิ่งพวกเขาพูดคุยเกี่ยวกับ “ภาพตลกจากชีวิตของสัตว์” ที่สร้างขึ้นโดยศิลปินชาวพุทธและนักบวชโทบะ โชโจ มีการนำเสนอในรูปแบบของม้วนหนังสือหลายม้วนพร้อมภาพวาดขาวดำและจารึกตามโครงเรื่องทั่วไป
Panel from the first scroll, a monkey thief runs from animals with long sticks
Chōjū-jinbutsu-giga (“Animal-person Caricatures”). Panel from the first scroll, a monkey thief runs from animals with long sticks. รูปภาพ: pinterest.jp

เมื่อเวลาผ่านไป รูปภาพพร้อมภาพประกอบดังกล่าวเริ่มแพร่หลายไปทั่วทุกภูมิภาคของญี่ปุ่น ในตอนแรกเป็นการแกะสลักแบบพิเศษและต่อมา – ม้วนหนังสือที่มีเรื่องราวเป็นภาพวาด

ในเวลาเดียวกันผู้เขียนเล่าเรื่องได้จัดเตรียมรูปภาพให้ผู้ฟังคลี่และพับจากปลายด้านต่างๆ ของม้วนหนังสือ

การพัฒนา “เรื่องราวที่มีภาพประกอบ” ในเวลาต่อมายังคงดำเนินต่อไปจนถึงยุคตำนานของจักรพรรดิเอโดะ (ค.ศ. 1603 ถึง 1853) ในเวลานั้นญี่ปุ่นนำโดยรัฐบาลทหาร – โชกุน คราวนี้โดดเด่นด้วยกฎระเบียบที่เข้มงวดในทุกด้านของชีวิต นอกจากนี้ ประเทศนี้ยังถูกโดดเดี่ยวจากรัฐอื่นๆ ของโลกโดยสิ้นเชิง

นอกจากนี้ ช่วงเวลานี้ยังมีความสงบและการสงบศึกซึ่งนำไปสู่การปฏิวัติวัฒนธรรม ในยุคนี้ ภาพแกะสลักที่ทำในรูปแบบของ “ukyo-e” หรือ “ภาพประกอบของชีวิตมรรตัย” ได้รับความนิยม พวกเขาพรรณนาถึงฉากต่างๆ ของ “โลกที่เปลี่ยนแปลงได้” โดยมีกลิ่นอายของการมองโลกในแง่ร้ายเล็กน้อยเนื่องจากความไม่ยั่งยืนของชีวิต

ในเวลานี้ (ยุคเอโดะ) ที่มีการกล่าวถึงแนวคิดเรื่อง “มังงะ” เป็นครั้งแรก ประดิษฐ์ขึ้นโดย คัตสึชิกะ โฮคุไซ ปรมาจารย์ด้านศิลปะอุกิโยะเอะในตำนาน คำว่า “มังงะ” แปลจากภาษาญี่ปุ่นว่า “พิลึกพิลั่น” หรือ “ภาพตลก”

นอกจากนี้ โฮะกุไซยังเขียนและตีพิมพ์หนังสือเรียนพิเศษเกี่ยวกับเทคนิคการวาดภาพมังงะ – “Edehon Hokusai Manga” ใช้เป็นแบบฝึกหัดการวาดภาพสำหรับผู้เริ่มต้นเขียนหนังสือการ์ตูนชาวญี่ปุ่น

ยากูซ่า: 17 ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับมาเฟียญี่ปุ่น
ยากูซ่า: 17 ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับมาเฟียญี่ปุ่น
เวลาอ่าน 11 นาที
4.3
(3)
Ratmir Belov
Journalist-writer

สไตล์การวาดภาพของโฮคุไซถูกคัดลอกโดยศิลปินชื่อดังมากมายในอนาคต ดังนั้นขบวนการทางวัฒนธรรมนี้จึงได้รับชื่อเสียงไปทั่วโลก

ปี ค.ศ. 1820 เป็นจุดเปลี่ยนในประวัติศาสตร์ญี่ปุ่น ผู้ปกครองเมจิ ผู้สนับสนุนการปฏิรูปครั้งใหญ่ในประเทศ ขึ้นสู่อำนาจ ในเวลานี้ อิทธิพลของแนวโน้มก้าวหน้าของตะวันตกเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ในเวลาเดียวกัน การ์ตูนยุโรปเริ่มได้รับการเสริมอย่างกว้างขวางด้วยสไตล์มังงะ และมังงะด้วยเทคนิคการวาดภาพแบบตะวันตก

ศักยภาพสูงสุดของมังงะในฐานะเครื่องมือโฆษณาชวนเชื่อเกิดขึ้นภายใต้การปกครองของฮิโรฮิโตะ มังงะเกือบทั้งหมดในเวลานั้นยกย่องคุณค่าและประเพณีประจำชาติของญี่ปุ่น

อย่างไรก็ตาม พันธนาการทางอุดมการณ์เหล่านี้ถูกปลดออกหลังจากการยอมจำนนและพ่ายแพ้ของประเทศในสงครามโลกครั้งที่สอง การพัฒนาอย่างรวดเร็วของมังงะเริ่มต้นขึ้น รูปแบบปัจจุบันถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าโดยศิลปินชื่อดัง Osamu Tezuka

ด้วยความช่วยเหลือของภาษาสัญลักษณ์กราฟิกที่ก่อตัวขึ้นมานานหลายศตวรรษ มันเป็นไปได้ที่จะแสดงไม่เพียงแต่คุณลักษณะเฉพาะของฮีโร่เท่านั้น แต่ยังสามารถถ่ายทอดอารมณ์เฉพาะของพวกเขาได้ด้วย

New Treasure Island was Tezuka's first manga work published in the form of a comic book
New Treasure Island was Tezuka’s first manga work published in the form of a comic book. รูปภาพ: tezukaosamu.net
ในปี 1947 เทะซึกะตีพิมพ์มังงะเรื่อง New Treasure Island ซึ่งใช้เทคนิคทางศิลปะอันเป็นเอกลักษณ์ในการพรรณนาการกระทำจากมุมที่แตกต่างกัน เมื่อต้องการทำเช่นนี้ จะมีการเน้นการเคลื่อนไหวแต่ละช่วงเวลา ใช้เอฟเฟ็กต์เสียงและภาพระยะใกล้ และขยายโครงเรื่องหนึ่งด้วยความช่วยเหลือของภาพหลายภาพ

มังงะที่สร้างขึ้นในลักษณะนี้เริ่มถูกมองว่าเป็นมาตรฐานของภาพยนตร์แอนิเมชัน ขณะเดียวกันก็นำเสนอผลงานที่ค่อนข้างน่าสนใจและสมบูรณ์

เมื่อเวลาผ่านไป การ์ตูนญี่ปุ่นประเภทนี้ประสบความสำเร็จอย่างมาก ซึ่งสะท้อนให้เห็นจากการขายสำเนาจำนวนมาก (มากกว่าสองแสนเล่ม) แนวทางของผู้เขียนในการสร้างมังงะทำให้เกิดการปฏิวัติครั้งใหม่

อิคิไก – ปรัชญาชีวิตญี่ปุ่น
อิคิไก – ปรัชญาชีวิตญี่ปุ่น
เวลาอ่าน 6 นาที
Ratmir Belov
Journalist-writer

มันผสมผสานการขาดความซ้ำซากจำเจแบบดั้งเดิมสไตล์กราฟิกแอนิเมชั่นและเรื่องราวพล็อตที่จริงจังและซับซ้อนไปพร้อม ๆ กัน กระแสนี้ค่อนข้างน่าสนใจสำหรับนักเขียนรุ่นเยาว์หลายคนที่พยายามเลียนแบบสไตล์อันเป็นเอกลักษณ์ของเทะซึกะ

ทิศทางโวหารนี้แสดงออกมาในรูปแบบที่ไม่สมส่วนของร่างกายและดวงตาที่โปรเฟสเซอร์ขนาดใหญ่ เนื่องจากคุณสมบัติพิเศษนี้ เราจึงสามารถจดจำมังงะที่สร้างในสไตล์ญี่ปุ่นได้อย่างง่ายดาย และไม่สับสนกับการ์ตูนยุโรป

เป็นที่น่าสังเกตว่าลักษณะเฉพาะของการวาดภาพมังงะนี้เป็นข้อดีของศิลปินระดับตำนานอย่างเทะซึกะ เขาเป็นคนแรกที่เน้นดวงตาในการ์ตูนญี่ปุ่น ทำให้เป็นหนึ่งในส่วนที่สำคัญที่สุดของตัวละคร ในเวลาเดียวกัน เทซึกะก็วาดภาพพวกเขาอย่างพิถีพิถันและมีรายละเอียดมาก เขาได้พัฒนาเทคนิคพิเศษที่ใช้แสดงแสงสะท้อนบนรูม่านตา ตัวละครในฉากต่างๆ ดูเหมือนจะมีชีวิตขึ้นมาด้วยเอฟเฟ็กต์ดั้งเดิม
Manga
รูปภาพ: amazoniebd.com

นอกจากนี้ ศิลปินผู้โด่งดังคนนี้ยังได้กำหนดลักษณะสำคัญอีกประการหนึ่งของมังงะอีกด้วย ประกอบด้วยการแบ่งหัวข้อของขบวนการวัฒนธรรมที่กำหนดออกเป็นกลุ่มผู้ชมต่างๆ ตามวัตถุประสงค์เฉพาะของเรื่องราวที่มีภาพประกอบ

จนถึงขณะนี้ หนังสือการ์ตูนญี่ปุ่นมักได้รับการตีพิมพ์โดยมีเนื้อหาเกี่ยวกับเด็กเป็นส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม เมื่อมีการตีพิมพ์พิเศษที่ตีพิมพ์เฉพาะมังงะ ทิศทางทางศิลปะนี้จึงเริ่มมีการรับรู้แตกต่างออกไป

เทะซึกะแยกหมวดหมู่ของมังงะ: โคโดโมะ – สำหรับเด็ก โชโจ และโชเน็น – สำหรับวัยรุ่น (เด็กหญิงและเด็กชาย) แต่เมื่อเวลาผ่านไป ผู้เขียนเริ่มปรากฏว่าชอบวาดภาพมังงะที่มีโครงเรื่องที่ซับซ้อนและฉากจริง ดังนั้น รูปแบบสำหรับผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่จึงถูกสร้างขึ้น: josei สำหรับผู้หญิงและ seinen สำหรับผู้ชาย

การแบ่งส่วนสุดท้ายของมังงะตามกลุ่มเป้าหมายถูกกำหนดไว้ในยุค 70

ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างมังงะและการ์ตูน

ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างการเคลื่อนไหวทางศิลปะทั้งสองนี้คือการออกแบบสีของภาพประกอบ การ์ตูนยุโรปหลายเรื่องตีพิมพ์ในรูปแบบโดยใช้จานสีหลากสี อย่างไรก็ตาม ภาพประกอบทั้งหมดในมังงะเป็นภาพขาวดำ
manga vs comics
Manga VS Comics. รูปภาพ: cbr.com

สถานการณ์ของปัจจัยนี้ค่อนข้างซ้ำซาก – ในโบรชัวร์มังงะงานทั้งหมดมักจะตีพิมพ์ในบทเดียวเท่านั้น ในกรณีนี้ คาดว่าจะพิมพ์ต่อไปหลังจากช่วงระยะเวลาหนึ่ง ในกรณีนี้ การไม่มีรูปแบบสีไม่เพียงแต่ช่วยลดต้นทุนในการสร้างบทถัดไปได้อย่างมาก แต่ยังช่วยเร่งความเร็วได้อย่างมากอีกด้วย

นอกจากนี้ยังมีสาเหตุอื่นอีกด้วย งานทั้งหมดวาดและเขียนโดยผู้เขียนคนเดียว ซึ่งหมายถึงงานจำนวนมาก การไม่มีรูปภาพหลายสีทำให้งานนี้ง่ายขึ้นมาก

อย่างไรก็ตาม แม้ว่าเนื้อเรื่องจะมีเพียงสองเฉดสีเท่านั้น มังงะก็แสดงออกได้อย่างเหลือเชื่อ ด้วยการพัฒนาภาษาสัญลักษณ์กราฟิกมาหลายปี ทำให้สามารถแสดงคุณลักษณะเฉพาะของตัวละครได้อย่างแม่นยำสูงสุดเพียงไม่กี่บรรทัด ถ่ายทอดอารมณ์ทั้งหมดของเขาได้

เมื่อเทียบกับการ์ตูนยุโรปซึ่งมีผลงานประกอบด้วยบทพูดคนเดียวจำนวนมาก มังงะ เนื่องจากมีภาษาสัญลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์และเทคนิคการวาดภาพเฉพาะจึงมีเนื้อหาข้อความที่กระชับ
ChatGPT เป็นเทคโนโลยีที่ทันสมัยในการปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับปัญญาประดิษฐ์
ChatGPT เป็นเทคโนโลยีที่ทันสมัยในการปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับปัญญาประดิษฐ์
เวลาอ่าน 14 นาที
Ratmir Belov
Journalist-writer

เพื่อแสดงให้เห็นสถานะของตัวละคร การ์ตูนตะวันตกจะต้องใช้หลายแผงพร้อมกัน โดยที่พระเอกจะแสดงอารมณ์และความรู้สึกของเขาอย่างละเอียด ในมังงะ สถานการณ์นี้มักจะถูกถ่ายทอดโดยใช้เพียงแผงเดียว ซึ่งพื้นหลังและการแสดงออกทางสีหน้าของตัวละครจะสะท้อนอารมณ์ทั้งหมดของเขาได้อย่างแม่นยำที่สุด

พื้นหลังยังถือเป็นความแตกต่างที่สำคัญระหว่างมังงะและการ์ตูนตะวันตก ตามกฎแล้วศิลปินชาวยุโรปพยายามพรรณนาเนื้อหาพื้นหลังในพื้นหลังอย่างละเอียดเพียงพอ

ในเวลาเดียวกัน นักเขียนชาวญี่ปุ่นชอบเพียงลักษณะการบอกนัยทั่วไปเท่านั้น พวกเขามักจะใช้แสงแฟลชเป็นพื้นหลัง หรือวาดดาวหรือผีเสื้อ เทคนิคทางศิลปะนี้ช่วยให้ผู้ชมเข้าใจความรู้สึกของฮีโร่ได้ดีขึ้นโดยให้ความสำคัญกับอารมณ์ความรู้สึกที่จำเป็นแก่ภาพประกอบ

นอกจากนี้ ในมังงะยังให้ความสำคัญกับดวงตาของตัวละครเป็นอย่างมาก เทคนิคพิเศษในการพรรณนาและขนาดเป็นความลับเฉพาะของการ์ตูนญี่ปุ่น ด้วยเทรนด์อันเป็นเอกลักษณ์นี้ คุณจึงสามารถเข้าใจตัวละครของฮีโร่ได้อย่างแท้จริงในเวลาไม่กี่วินาที และบทบาทที่เขาเล่นในพล็อตเรื่องใดเรื่องหนึ่ง
Manga VS Comics
Manga VS Comics. รูปภาพ: youtube.com

ดวงตากลมโตของตัวละครเป็นสัญลักษณ์ของความไร้เดียงสาและความเสียสละของเขา ผู้อ่านเชื่อมโยงฮีโร่ที่มีดวงตาแคบว่าเป็นคนไร้ความปรานีและซ่อนเร้น ตัวละครที่สวมแว่นตาเป็นสัญลักษณ์ของความซ้ำซ้อนของเขา ดูเหมือนว่าดวงตาของเขาจะถูกซ่อนนั่นคือเขาไม่ง่ายอย่างที่คิดเมื่อมองแวบแรก

ในการ์ตูนยุโรป ดวงตาถูกแสดงเป็นแผนผังมากขึ้น ในกรณีนี้ผู้เขียนส่วนใหญ่พยายามถ่ายทอดตัวละครและอารมณ์ของฮีโร่ผ่านรูปลักษณ์หรือข้อความ

ในมังงะนั้น มีการใช้เทคนิคดั้งเดิมที่เกี่ยวข้องกับการพรรณนาแบบเอเชียในเรื่องนี้ ขึ้นอยู่กับการเสียรูปตามสัดส่วนของภาพเงาของฮีโร่ ในเวลาเดียวกันโครงเรื่องมักถูกนำเสนอในลักษณะที่สมจริง เทรนด์นี้เกี่ยวข้องกับความสามารถในการถ่ายทอดความรู้สึกทางอารมณ์และผลของการฟื้นฟูตัวละครอย่างรวดเร็วโดยสังหรณ์ใจ

ในมังงะ ความสนใจอย่างมากจะจ่ายให้กับอารมณ์และความรู้สึกของตัวละคร มีการใช้ภาษาสัญลักษณ์พิเศษสำหรับสิ่งนี้ ด้วยความช่วยเหลือทำให้สามารถแสดงอารมณ์ที่สดใสที่สุดได้อย่างแม่นยำ

ความฉลาดทางอารมณ์ – ทักษะการรับรู้อารมณ์
ความฉลาดทางอารมณ์ – ทักษะการรับรู้อารมณ์
เวลาอ่าน 8 นาที
5.0
(1)
Editorial team
Editorial team of Pakhotin.org

ต้องใช้ความพยายามค่อนข้างมาก และยากที่จะถ่ายทอดการเปลี่ยนแปลงทางอารมณ์บนใบหน้าโดยละเอียดให้ได้มากที่สุด ในกรณีนี้เทคนิคต่าง ๆ ในการเปลี่ยนรูปร่างของร่างกายรวมถึงการแสดงออกทางสีหน้าของปากและดวงตาช่วยสร้างเอฟเฟกต์ที่ต้องการ การผสมผสานที่ลงตัวระหว่างแบบแผนและความสมจริงในแผงเดียวต้องใช้ทักษะระดับสูงจากศิลปิน

เพื่อให้มังงะเป็นภาพลวงตา จึงมีการใช้เทคนิคพิเศษในการถ่ายโอนการเคลื่อนไหว โดยทั่วไปแล้ว นักเขียนชาวญี่ปุ่นจะวาดวัตถุให้อยู่ในสภาพนิ่ง และในพื้นหลังของวัตถุนั้นจะมีการวาดเส้นพิเศษเพื่อระบุวิถีโคจร เทคนิคการวาดภาพนี้ถูกนำมาใช้โดยศิลปินหนังสือการ์ตูนจากอเมริกาในเวลาต่อมา

ความแตกต่างที่สำคัญประการหนึ่งระหว่างการ์ตูนยุโรปและมังงะคือการวางแผงบนหน้าสิ่งพิมพ์ อย่างไรก็ตาม การ์ตูนตะวันตกมักจะอ่านไปทางซ้าย/ขวา แผงต่างๆ จะถูกจัดเรียงตามลำดับ – บน/ล่าง และซ้าย/ขวา

เนื่องจากลักษณะเฉพาะของการเขียนภาษาญี่ปุ่นที่มีเส้นแนวตั้งสลับกัน มังงะจึงควรอ่านจากขวา/ซ้าย ในหน้าแรกมีคำจารึกว่า “จุดจบ” ซึ่งมักทำให้ผู้อ่านชาวยุโรปหลายคนประหลาดใจ สิ่งนี้ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าโดยลักษณะเฉพาะของการเขียนภาษาญี่ปุ่นด้วย
Manga VS Comics
Manga VS Comics. รูปภาพ: cbr.com

ลักษณะสำคัญอีกประการหนึ่งของมังงะก็คือแผงหลายแผงไม่มีเส้นขอบที่ชัดเจนหรือวางทับกัน นี่เป็นเพราะความเป็นไปได้ของการเปลี่ยนจากพาเนลหนึ่งไปอีกพาเนลที่ง่ายขึ้นและการครอบคลุมรูปภาพที่เร็วขึ้น

นอกจากนี้ความแตกต่างระหว่างมังงะและการ์ตูนตะวันตกยังเกี่ยวข้องกับเนื้อหาของโครงเรื่องด้วย ปรมาจารย์ชาวยุโรปใช้เทคนิคการแสดงฉากโดยให้ตัวละครหลายตัวมีส่วนร่วมพร้อมกันและมี “แอ็คชั่น” จำนวนมาก

นักเขียนชาวเอเชียมุ่งมั่นที่จะถ่ายทอดตัวละครแต่ละตัวด้วยอารมณ์และความรู้สึก พวกเขาบรรลุเป้าหมายนี้ด้วยการอธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับการถ่ายโอนความรู้สึกทางอารมณ์ที่มองเห็นได้ตรงตามโครงเรื่องของเรื่อง

รูปแบบ ธีม และประเภทของมังงะ

ลักษณะสำคัญของมังงะคือสไตล์กราฟิกและเนื้อเรื่องของเรื่องไม่ได้ถูกกำหนดโดยความหลากหลายของประเภท แต่โดยผู้ชมของผู้อ่าน ในกรณีนี้ต้องคำนึงถึงอายุและเพศโดยประมาณด้วย

มังงะแบ่งออกเป็นหมวดหมู่ตามรูปแบบและขอบเขตเนื้อหา โดยพื้นฐานแล้วมีความแตกต่างกัน ดังนั้นจึงไม่ควรสับสน

หลากหลายรูปแบบ

มังงะโคโดโมะ

การ์ตูนญี่ปุ่นประเภทนี้มีไว้สำหรับเด็กอายุ 9 ถึง 12 ปี ในนั้นตัวละครหลักของเรื่องคือเด็กในกลุ่มอายุเดียวกัน
Kodomo manga
Kodomo manga. รูปภาพ: behance.net

คุณสมบัติที่สำคัญ:

  • ผลงานเหล่านี้มีโครงเรื่องที่น่าอัศจรรย์จำนวนมาก
  • ภาพวาดทั้งหมดถูกสร้างขึ้นในรูปแบบอารมณ์ที่นุ่มนวล
  • ไม่มีฉากความรุนแรงและความรุนแรง
  • ส่วนใหญ่มักสร้างเป็นแนวการ์ตูน
  • มีการใช้รูปภาพที่เรียบง่ายพร้อมรูปภาพธีมสำหรับเด็กและไม่มีเนื้อหาเชิงอุดมการณ์
  • มีการสังเกตการมีอยู่ของเส้นขอบที่เด่นชัดพร้อมการเติมพื้นหลังอย่างง่าย

มังงะโชเน็น

มังงะประเภทนี้มีไว้สำหรับเด็กผู้ชายอายุ 12 ถึง 18 ปี ตัวละครในเรื่องดังกล่าวมีอายุตั้งแต่ 13 ถึง 17 ปี

คุณสมบัติที่สำคัญ:

  • ความหลากหลายของรูปแบบนี้โดดเด่นด้วยโครงเรื่องแบบไดนามิกจำนวนมากพร้อมการต่อสู้และแฟนตาซี นอกจากนี้ยังมีภาพประกอบการต่อสู้ที่คู่ต่อสู้มักจะทำร้ายกัน
  • แสดงให้เห็นถึงแนวคิดในความมุ่งมั่นจะหาทางออกจากสถานการณ์ที่ยากลำบาก
  • มังงะดังกล่าวเกี่ยวข้องกับการใช้เส้นขอบบางและหนาพร้อมกัน ผู้เขียนใช้เส้นบางเพื่อพรรณนาใบหน้าและเสื้อผ้าของตัวละคร และใช้เส้นหนาเพื่อพรรณนาตัวละคร
  • ในกรณีนี้ จะใช้สไตล์ของความสมจริง อย่างไรก็ตาม ศิลปินมักจะวาดตัวละครโดยใช้เทคนิคในการแก้ไขสัดส่วนทางเรขาคณิต
  • เนื้อหาพื้นหลังมักจะแสดงออกมาอย่างชัดเจนและสดใส

มังงะโชโจ

มีไว้สำหรับเด็กสาววัยรุ่นอายุ 12 ถึง 18 ปีโดยเฉพาะ ตัวละครในโครงเรื่องมีอายุประมาณ 16 ปี
Shoujo manga
Shoujo manga. รูปภาพ: cbr.com

คุณสมบัติที่สำคัญ:

  • ในงานดังกล่าว มีการให้ความสนใจอย่างมากกับความรู้สึกของตัวละคร มีความโรแมนติกมากมาย
  • ในกรณีนี้ จะใช้เส้นบางและหนา ศิลปินหลายคนชอบที่จะใช้เส้นบางๆ เพื่อสร้างมังงะประเภทนี้ อย่างไรก็ตาม ภาพประกอบที่ซับซ้อนกว่านั้นก็ใช้เส้นหนาเช่นกัน
  • มีการให้ความสนใจอย่างมากกับการแสดงรอยพับของเสื้อผ้า ดวงตา และผม เพื่อจุดประสงค์นี้ มีการใช้สไตล์การวาดภาพที่เหมือนจริง แต่ไม่รวมการละเมิดสัดส่วนทางเรขาคณิตของตัวละครด้วย
  • การเติมพื้นหลังมักจะเรียบง่ายหรือสื่อถึงอารมณ์และอารมณ์

มังงะเซเนน

ผลงานกลุ่มนี้มีไว้สำหรับผู้ชายที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป เกี่ยวข้องกับตัวละครอายุ 17 ถึง 20 ปี

คุณสมบัติที่สำคัญ:

  • โครงเรื่องส่วนใหญ่มีพื้นฐานมาจากแฟนตาซี แนวโรแมนติก และปัญหาสังคม
  • รูปภาพทั้งหมดสร้างขึ้นในรูปแบบที่สมจริงโดยใช้เส้นหนาในกรณีส่วนใหญ่
  • เส้นบางๆ ถูกใช้เพื่อทำให้ภาพซับซ้อนและทำให้สมจริงยิ่งขึ้น
  • ในกรณีนี้ แทบจะไม่ได้ใช้เทคนิคการละเมิดสัดส่วนและการวาดอย่างง่ายเลย
  • พื้นหลังเต็มไปด้วยรายละเอียดโดยละเอียดหรือขาดหายไปโดยสิ้นเชิง

มังงะโจเซ

มีไว้สำหรับผู้หญิงที่มีอายุมากกว่า 18 ปี เรื่องราวประกอบด้วยตัวละครอายุ 21 ถึง 25 ปี
Josei manga
Josei manga. รูปภาพ: dualshockers.com

คุณสมบัติที่สำคัญ:

  • ในงานดังกล่าวแทบจะไม่มีโครงเรื่อง ฉากความรุนแรง และการต่อสู้ที่น่าอัศจรรย์เลย
  • ในเวลาเดียวกัน ประเพณีของยุโรปนิยมนำเสนอเรื่องราวที่มีตัวละครหลายตัวพร้อมกันและมี “การกระทำ” จำนวนมาก
  • ในมังงะเอเชีย ผู้เขียนพยายามให้ความสำคัญกับตัวละครแต่ละตัว อารมณ์ และความรู้สึกมากขึ้น ในกรณีนี้มีฉากโรแมนติกมากมาย
  • มักผลิตในรูปแบบของละครประโลมโลกและละคร
  • ยินดีต้อนรับการใช้ทั้งเส้นบางและเส้นหนา เส้นที่หนากว่าจะใช้เพื่อสร้างรูปทรงของเสื้อผ้าและใบหน้า และใช้เส้นที่บางกว่าเพื่อทำให้ภาพดูซับซ้อนและทำให้มีชีวิตชีวา
  • เทคนิคการสร้างภาพแบบง่ายมักใช้เพื่อบรรยายฉากที่มีอารมณ์ขัน
  • ดนตรีประกอบพื้นหลัง – ​​เรียบง่ายหรือขาดหายไป

พื้นที่เฉพาะเรื่องของมังงะ

ในประเภทศิลปะประเภทนี้ ธีมส่วนใหญ่มักยืมมาจากโครงเรื่องหรืองานวรรณกรรม แต่ยังมีพื้นที่เฉพาะที่มีคุณสมบัติเฉพาะสำหรับมังงะซึ่งสร้างขึ้นตามความต้องการของกลุ่มเป้าหมาย

Manga
รูปภาพ: lesechos.fr

ทิศทางหลักของมังงะตามการตั้งค่า:

  • Spokon – หัวข้อกีฬาเต็มไปด้วยเรื่องราวเกี่ยวกับปณิธานอันแรงกล้าของตัวละครที่จะคว้าตำแหน่งและรางวัลกีฬาระดับสูง
  • Maho-shojo – ตัวละครหลักคือเด็กผู้หญิงที่มีพรสวรรค์ด้านเวทมนตร์ที่ใช้มันเพื่อต่อสู้กับความชั่วร้าย บ่อยครั้งที่มีตัวละครดังกล่าวหลายตัวอยู่ในผลงานในเวลาเดียวกัน
  • เครื่องจักร – ทิศทางนี้จำเป็นต้องบ่งบอกถึงการมียานรบและหุ่นยนต์ขนาดใหญ่ในแปลง ได้ชื่อมาจากคำแสลงของญี่ปุ่นว่า “meka” (“เครื่องกล”)
  • เซนไต – เรื่องราวเหล่านี้นำเสนอทีมตัวละครที่ต้องเผชิญกับการเป็นปรปักษ์กัน ประเภท: การ์ตูนอเมริกัน
  • Steampunk – โลกแห่งความเป็นจริงทางเลือกได้รับการจัดแสดง เช่นเดียวกับความขัดแย้งระหว่างวิถีชีวิตแบบดั้งเดิมและเทคโนโลยีแห่งอนาคต
  • ไซเบอร์พังค์ – นำเสนอโลกแฟนตาซีแห่งอนาคตและการใช้เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ที่เข้ามาแทนที่บริษัทในอุดมคติขนาดใหญ่
  • แฟนตาซี – บอกเกี่ยวกับการแทนที่เทคโนโลยีมากมายด้วยเวทมนตร์ ฉากต่างๆ ประกอบไปด้วยมังกร ยักษ์ และเอลฟ์เวทมนตร์จำนวนมาก
  • หลังวันสิ้นโลก – เรื่องราวชีวิตของผู้คนในสภาวะวันสิ้นโลกที่กำลังจะมาถึง ลักษณะสำคัญคือฉากการต่อสู้มากมาย
  • โอเปร่าอวกาศ – เกี่ยวกับโลกอวกาศที่มีอารยธรรมของมนุษย์ต่างดาว การมีอยู่ของเครื่องบินและยานอวกาศ
  • วันสิ้นโลก – เรากำลังพูดถึงจุดจบของโลกที่กำลังจะมาถึงเนื่องจากภัยพิบัติต่างๆ – ทางธรรมชาติหรือที่มนุษย์สร้างขึ้น

ประเภทมังงะ

มีการ์ตูนญี่ปุ่นดังต่อไปนี้ตามโครงเรื่อง:

  • นักสืบ – พวกเขาเล่าเกี่ยวกับการสืบสวนอาชญากรรมต่างๆ สไตล์นัวร์มักใช้ในการวาดภาพเพื่อสร้างบรรยากาศลึกลับ
  • ละคร – ในกรณีนี้ เน้นหลักอยู่ที่ประสบการณ์ทางอารมณ์และความรู้สึกของตัวละคร
  • แอ็กชัน – มีฉากแอ็กชันมากมายที่มีการไล่ล่าและการยิงปืน
  • คอเมดี้ – เรื่องราวถูกสร้างขึ้นจากโครงเรื่องที่มีอารมณ์ขันในสไตล์พิสดารและประเภทความบันเทิง

นอกจากนี้ยังมีมังงะแยกประเภท – หมวดหมู่ 18+ และศิลปะการต่อสู้ซามูไร

ฝ่ายตรงข้ามและผู้สนับสนุนมังงะ

มังงะมีสองค่ายที่เป็นปฏิปักษ์ – ฝ่ายตรงข้ามและผู้สนับสนุน แต่ละคนพยายามโต้แย้งความคิดเห็นของตน

Manga
รูปภาพ: elmundo.es

ผู้สนับสนุนกล่าวว่าการเคลื่อนไหวนี้เป็นตัวอย่างที่ส่องประกายของความคิดสร้างสรรค์ของวัฒนธรรมญี่ปุ่นในอดีต และจะต้องมีอยู่ในชีวิตสมัยใหม่

ฝ่ายตรงข้ามที่ปรากฏตัวย้อนกลับไปในยุค 50 โต้แย้งว่าผลงานที่มีภาพประกอบเหล่านี้เริ่มทำให้คนหนุ่มสาวดูโง่เขลา เพราะพวกเขาก่อให้เกิดการคิดเหมารวมแบบผิวเผิน นอกจากนี้ มักมีเนื้อหาที่อื้อฉาวด้วย

มังงะมีอิทธิพลอย่างมากต่อวัฒนธรรมป๊อปของโลก เสื้อผ้าแฟชั่นและวิดีโอเกมถูกสร้างขึ้นตามนั้นตลอดจนละครโทรทัศน์และภาพยนตร์ สิ่งนี้มีส่วนทำให้เกิดความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อและดึงดูดผู้ชมทุกวัยอีกด้วย

ปัจจัยหลักของความนิยมมังงะ

การ์ตูนญี่ปุ่นเป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางทั่วโลก เนื่องจากมีคุณลักษณะพื้นฐานที่สำคัญหลายประการ:

  • การแสดงทางศิลปะและสไตล์ส่วนตัว มังงะสามารถแยกแยะได้ง่ายด้วยสไตล์อันเป็นเอกลักษณ์ ความแตกต่างหลักคือดวงตากลมโตของตัวละคร การเคลื่อนไหวที่สดใสและอารมณ์ที่รุนแรง สไตล์นี้เป็นที่ต้องการของผู้ชื่นชอบศิลปะภาพพิมพ์และแอนิเมชั่น
  • หัวข้อและประเภทต่างๆ รายชื่อประกอบด้วยเรื่องสยองขวัญ แฟนตาซี นิยายวิทยาศาสตร์ และเรื่องราวโรแมนติก ทุกคนมีโอกาสที่จะค้นหาการ์ตูนตามความต้องการ
  • โครงเรื่องและตัวละครที่ซับซ้อน ผลงานส่วนใหญ่มีตัวละครที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดีและมีโครงเรื่องที่เป็นเอกลักษณ์ที่กระตุ้นความรู้สึกทางอารมณ์ที่รุนแรงให้กับผู้อ่าน นำเสนอแง่มุมชีวิตและสังคมที่หลากหลายโดยเรียกร้องให้ใคร่ครวญอย่างจริงจัง
  • ความพร้อม ด้วยการมาถึงของบริการออนไลน์และแพลตฟอร์มดิจิทัลมากมาย มังงะจึงพร้อมสำหรับผู้อ่านทุกที่ในโลก นอกจากนี้ ผู้จัดพิมพ์เกือบทั้งหมดพยายามเผยแพร่มังงะในเวอร์ชันภาษาต่างๆ สิ่งนี้มีส่วนช่วยในการขยายกลุ่มผู้อ่านอย่างมีนัยสำคัญ และทำให้สามารถอ่านได้โดยไม่ต้องรู้ภาษาญี่ปุ่นเลย

กฎสำหรับการอ่านมังงะ

เมื่อเริ่มอ่านมังงะคุณควรคำนึงถึงความแตกต่างดังต่อไปนี้:

  • ทิศทาง ขวา/ซ้าย และ บน/ล่าง ผู้จัดพิมพ์มักจะผลิตฉบับที่มีการแปลดัดแปลงในภาษาต่างๆ แต่ในขณะเดียวกันก็รักษาประเพณีของญี่ปุ่นไว้ในต้นฉบับ พวกเขาแนะนำให้เริ่มอ่านจากตอนท้ายนั่นคือจากแผงสุดท้าย (หน้า) ซึ่งอยู่ที่มุมขวาบน จากนั้นคุณควรย้ายไปที่กึ่งกลาง จากนั้นจึงเลื่อนไปยังบรรทัดถัดไป
  • บรรทัดอักขระ พวกมันก่อตัวเป็นฟองซึ่งจะถูกอ่านตามการเปรียบเทียบก่อนหน้านี้ (ขวา/ซ้าย และบน/ล่าง)
  • รูปแบบบับเบิล เมื่อพิจารณาถึงโครงเรื่องของเรื่อง รูปร่างของฟองอากาศจะแตกต่างกันไป ฟองสบู่ในรูปเมฆสามารถสร้างอารมณ์ที่สงบสุขได้ ฟองสบู่เปล่าหมายถึงตัวละครไม่มีเส้น รูปร่างกลม และขอบเรียบบ่งบอกถึงอารมณ์ที่เป็นกลาง ฟองอากาศที่มีรูปร่างเป็นเหลี่ยมบ่งบอกถึงเสียงดังกะทันหัน
  • อารมณ์ของตัวละคร สามารถเข้าใจได้จากเนื้อหาที่เป็นข้อความ แต่มักแสดงโดยใช้เทคนิคกราฟิกพิเศษ ตัวอย่างเช่น ภาพความละอายแสดงเป็นเส้นสั้น และแสดงความโกรธเป็นภาพแรเงาบนแก้มและดวงตาเบิกกว้าง
  • สีของแผง พื้นหลังสีดำของภาพบ่งบอกว่าเนื้อเรื่องเป็นเรื่องเกี่ยวกับอดีต การใช้พื้นหลังแบบไล่ระดับโดยเปลี่ยนจากสีดำเป็นสีขาวหรือสีเทา บ่งบอกถึงช่วงการเปลี่ยนแปลงจากอดีตสู่ปัจจุบัน
  • ลูกศร คุณควรใส่ใจพวกเขาอย่างแน่นอน มักจะบ่งบอกถึงทิศทางของการอ่าน
Manga
รูปภาพ: pinterest.com

นอกจากนี้ยังจำเป็นต้องคำนึงถึงลำดับการเปิดตัวบทของงานด้วย ในกรณีนี้คุณไม่ควรพลาดรายละเอียดทั้งหมดของโครงเรื่อง ต้องระบุหมายเลขฉบับบนหน้าปก

มังงะเป็นประเภทข้อความกราฟิกเชิงศิลปะที่มีเอกลักษณ์และหลากหลาย ซึ่งมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องผ่านการสร้างเรื่องราวและตัวละครสุดพิเศษใหม่ๆ เทรนด์แฟชั่นสมัยใหม่นี้อยู่ระหว่างการวาดภาพกับวรรณกรรม สื่อมวลชนและศิลปะ เขาซึมซับกระแสที่ดีที่สุดจากสิ่งเหล่านี้ โดยไม่เปลี่ยนประเพณีที่มีมานานนับศตวรรษ
คะแนนบทความ
5.0
2 รายการจัดอันดับ
ให้คะแนนบทความนี้
Ratmir Belov
กรุณาเขียนความคิดเห็นของคุณในหัวข้อนี้:
avatar
  การแจ้งเตือนความคิดเห็น  
แจ้งเตือน
Ratmir Belov
อ่านบทความอื่น ๆ ของฉัน:
เนื้อหา ให้คะแนนมัน ความคิดเห็น
แบ่งปัน