Pokemon: Rezension und Entstehungsgeschichte der Marke

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Pokemon: Rezension und Entstehungsgeschichte der Marke
Bild: theverge.com
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Pokemon ist ein weltberühmtes japanisches Medien-Franchise, das Videospiele, Zeichentrickserien, Sammelkartenspiele, Kurzfilme und Spielfilme umfasst.

Diese Gaming-Marke wurde 1996 vom japanischen Programmierer Satoshi Tajiri gegründet. Der offizielle Eigentümer der Marke Pokemon ist The Pokemon Company (TPC), die drei Eigentümer vereint – Creatures, Game Freak und Nintendo.

Die Firma Game Freak entwickelt die Hauptspielserie, die anschließend vom Nintendo-Studio nur für die eigenen Konsolen veröffentlicht wird. Das Unternehmen Creatures produziert Kartenspielsammlungen.

Im Jahr 2020 wurde das Vermögen der Pokémon-Franchise auf 95 Milliarden US-Dollar geschätzt. Heute gilt es in seinem Tätigkeitssegment als umsatzstärkstes Unternehmen.

Basierend auf diesem Spielthema „Pokemon“ entstand eine Zeichentrickserie, die in allen Ländern der Welt großen Erfolg hatte. Es gibt auch Spielkarten, Mangas und andere verwandte Produkte mit dieser Motivation.

Im Sommer 2016 erregte das Spiel dank der Veröffentlichung der Version von „Pokemon Go“ für Android und iOS großes Interesse auf dem internationalen Markt bei Gaming-Communitys, aufgrund der einzigartigen Möglichkeit der Interaktion Interaktion beim Fangen von Pokémon in der virtuellen Welt, ergänzt durch die Objekte der realen Welt.

Das Konzept von „Pokemon“ („Taschenmonster“) wurde erstmals als Gaming-Paar verwendet, präsentiert vom Videostudio „Game Freak“, das gleichzeitig den zweiten Platz in der Spitze belegte die beliebteste Computerspielreihe. Der Begriff „Pokemon“ bezeichnet ein bestimmtes Wesen, das in einem fiktiven Universum lebt und sich durch das Vorhandensein ungewöhnlicher Fähigkeiten auszeichnet.

Schlüsselkonzept des Spiels

Die virtuelle Spielwelt „Pokemon“ ist in Analogie zu einem modernen Alternativuniversum entstanden, das gleichzeitig von Menschen und einzigartigen Wesenheiten – Pokémon – bewohnt wird. Diese Kreaturen sind einigermaßen intelligent und viele von ihnen können sogar sprechen.

Pokemon
Bild: businessinsider.es

Ab Anfang 2023 gibt es, einschließlich Animationen, Mangas und Spielen, bis zu 1.008 Pokémon-Varianten, jede mit ihren eigenen exklusiven übernatürlichen Fähigkeiten.

Darüber hinaus gehört jeder einzelne Typ dieser Kreaturen zu unterschiedlichen Elementarkategorien, die ihre Schwächen und Stärken in Bezug auf bestimmte Kampftypen bestimmen.

Ein Pokémon kann gleichzeitig zu mehreren Kategorien von Elementen gehören und auch gemeinsame Eigenschaften und Merkmale haben. Im Falle eines Sieges in einem Kampf mit einem Feind erhält das Pokémon Erfahrungspunkte. Wenn es eine bestimmte Anzahl davon erhält, erhöht es seine Eigenschaften und erhöht sein Spielniveau.

Durch das Erreichen eines bestimmten Levels oder durch den Einsatz speziell bereitgestellter optionaler Werkzeuge ist diese Kreatur in der Lage, sich im Vergleich zu ihrem Vorgänger in ein stärker entwickeltes, starkes Wesen zu verwandeln und zu einer eigenständigen Pokémon-Variante zu werden.

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5.0
(1)
Ratmir Belov
Journalist-writer

In der fiktiven Welt fungiert der Spieler als Pokémon-Trainer. Seine Hauptziele in dieser Funktion sind das Studium der virtuellen Standortwelt von Pokémon, das vollständige Ausfüllen des Pokédex – einer Enzyklopädie mit Informationen über Pokémon – und die Ausbildung eines Teams von sechs Pokémon. Der Trainer trainiert sie, um zukünftige Kämpfe mit Pokémon anderer Trainer zu führen.

Kämpfe zwischen Pokémon dauern an, bis das gesamte Team eines Trainers das Bewusstsein verliert oder der Trainer ein Zeichen gibt, den Kampf zu unterbrechen und sich zu ergeben. Es ist erwähnenswert, dass die Kämpfe nie einen tödlichen Ausgang nehmen, da dieses Franchise auf ein Kinderpublikum ausgerichtet ist.

Gleichzeitig nimmt der Trainerstab selbst nicht an den Kämpfen teil. An Kämpfen nehmen nur Pokémon teil, die den Anweisungen des Trainers bezüglich der Verwendung bestimmter Arten von Angriffsaktionen entsprechen.

Die erfahrensten und leistungsstärksten Pokémon-Trainer gelten als die angesehensten. Ein guter Trainer ist jemand, der sich um sein eigenes Pokémon-Team kümmert (ähnlich wie um Haustiere).

Pokemon
Bild: sortiraparis.com

Der Spieler erhält eine neue Pokémon-Zusammenstellung, indem er solche wilden Kreaturen in freier Wildbahn fängt. Dabei hilft ihm sein eigenes Pokémon, das einen besonderen runden Gegenstand auf diese Wesen wirft – einen Pokeball. Wenn eine Kreatur, die in einem Pokeball gefangen ist, sich nicht befreien kann, wird sie automatisch an einen Trainer übertragen.

Gemäß den Spielregeln kann ein Trainer beliebig viele Pokémon haben, er darf jedoch nur sechs dieser Personen auf eine Reise mitnehmen. Andere Pokémon aus seinem Team befinden sich an einem bestimmten Ort.

Oftmals tauschen Trainer Pokémon aus. Auch im Trainerstab finden Pokémon-Kampfturniere statt.

Das Hauptziel des Spielers ist es, den Titel „Pokémon-Meister“ zu erreichen, der an den stärksten Trainer verliehen wird.

Generationen von Pokemon-Videospielen

Die Spielereihe wird je nach Erscheinungsdatum in bestimmte Generationen eingeteilt.

Generation One (1996) – Pokémon Rot und Grün

Einsatzgebiet: Kanto (Japan).

Innovationen:

  • Die Anzahl der Pokémon-Varianten beträgt 151.
  • Die Teilnahme des Spielers an Kämpfen mit der wahrscheinlichen Auswahl an Pokémon.
  • Pokémon auf andere Serien übertragen.
  • Die Entstehung von Pokemon Stadium 2.

Generation zwei (1999) – Pokemon Gold und Silber

Einsatzgebiet: Johto (Japan).

Innovationen:

  • Die Gesamtzahl der Pokémon-Typen beträgt 251.
  • Wir bringen Pokegear ins Spiel – ein Gerät mit einem kombinierten Funkempfänger, einer Karte, einem Kalender und einem Smartphone.
  • Pokémon mit Leuchteffekt.
  • Wechsel von Tag und Nacht online.
  • Animierte Schlachten.
  • Das Aussehen einer Mädchenfigur.
  • Neues Standortobjekt – „Battle Tower“.
  • Erweiterte Version von Gold und Silber.
  • Fortsetzung der Pokemon Stadium 2-Serie.

Generation Three (2002) – Pokémon Rubin und Saphir

Einsatzgebiet: Hoenn (Japan).

Pokemon
Bild: gamecraves.com

Innovationen:

  • Die Anzahl der Pokémon-Typen beträgt 386.
  • Beerenanbau.
  • Kampf für zwei.
  • Pokémon-Wettbewerbe.
  • Veröffentlichung von Multiplayer-Wireless-Gaming-Versionen.
  • Erweiterung der virtuellen Spielhandlung.
  • Pokémon-Speicheroption.
  • Neue Standortlinie „Combat Frontier“ mit der Möglichkeit von Kämpfen in sieben Kampfsportarten.
  • Entwicklung der japanischen internationalen Spieleserie Pokemon Colosseum.

Generation Four (2007) – Pokémon Diamant und Perle

Einsatzgebiet: Sinnoh (Japan).

Innovationen:

  • Anzahl der Pokémon – 493.
  • 3D-Grafiken von Schlachten.
  • Pokémon über das Internet austauschen.
  • Neue Schauplätze, Minispielgeschichten.
  • Das Erscheinen eines Pokewalker-Schrittzählers mit dem Laden von Spiel-Pokémon und dem Sammeln einer großen Menge an Erfahrung.
  • Veröffentlichung aktualisierter Spielversionen von Pokemon Battle Revolution, My Pokemon Ranch, Pokemon Platinum.

Generation 5 (2010) – Pokémon Schwarz und Weiß

Einsatzgebiet: Unova (USA).

Innovationen:

  • Neue Pokémon-Typen – 156.
  • Wechsel der Jahreszeiten.
  • 3 gegen 3 Schlachten.
  • Pokemon Schwarz 2 und Weiß 2 veröffentlicht.

Generation Six (2013) – Pokémon X und Y

Einsatzgebiet: Kalos (Frankreich).

Innovationen:

  • Das gesamte Spiel wird im dreidimensionalen Grafikmodus gespielt.
  • Das Erscheinen von Pokémon mit übernatürlichen Fähigkeiten.
  • Mega-evolutionäre Spielmechanik.
  • Superstarke Option für Pokémon mit Änderungen an Kleidung und Aussehen.
  • Fliegendes Pokémon.
  • Luftschlachten.
  • Pokémon Super Training.
  • Minispiele mit der Möglichkeit von Kämpfen zwischen dem Spieler und seinem Pokémon.
  • Erweiterung der Story-Kapitel.

Generation Seven (2016) – Pokémon Sonne und Mond

Einsatzgebiet: Alola (Hawaii).

Pokemon
Bild: time.com

Innovationen:

  • Jede Spielserie verfügt über exklusive Pokémon-Typen.
  • Verschiebt die Spielzeit um 12 Stunden nach hinten.
  • Magische Wesen – Megamonster mit enormer Kraft, die eine Gefahr für Spieler und Pokémon darstellen.
  • Viele Funktionen geändert.
  • Anstelle des Pokedex erschien ein Rotomdex mit erweiterten optionalen Funktionen – Aufzeichnungen von Informationen über Pokémon und ein Hinweis auf Ihren Standort in Echtzeit auf der Karte.
  • Offensive Z-Moves mit einmaliger Verwendung.
  • Eine neue Form des Battle Royal-Kampfes.
  • Super Workouts und Fotomodus.
  • Minispielformat mit Surfen.
  • Verfügbarkeit von 151 Pokémon-Typen ab der Startversion.
  • Geheimnisvolle Kreaturen – Melmetal und Meltan.
  • Koop und Pocketball Plus.
  • Pokemon Yellow-Remake veröffentlicht.

Generation Acht (2017) – Pokémon Schwert und Schild

Aktionsgebiet: Galar (altes England).

Innovationen:

  • Standort „Wild Zone“.
  • Galarianisches Erscheinungsformat für die meisten Pokémon.
  • Neue Evolutionskategorie – Obstagun.
  • Artboxen für Spielversionen öffnen.
  • Veröffentlichung der erweiterten Spielserie Expansion Pass der Pokemon Diamond- und Pearl-Generationen.

Neunte Generation (2022) – Pokémon Scharlachrot und Violett

Bezieht sich auf eine neue Generation von Spielen mit einer offenen virtuellen Welt. Einsatzgebiet: Paldea (Spanien).

Pokemon
Bild: pokemon.com

Innovationen:

  • 115 Formen von Pokémon.
  • Der Hauptmechanismus ist die Terakristallisation.
  • Aktiviere den Teratyp deines eigenen Pokémon.
  • Eine große Anzahl von Spieloptionen aufgrund der mehrfachen Transformation von Pokémon (bis zu 18 Mal).
  • STAB-Bonus.

Nebenspiele

Folgende Versionen wurden veröffentlicht:

  • Pokemon Trading Card Game (1998) – eine Option für eine Kartenspielsammlung, ergänzt durch neue Arten virtueller Karten.
  • Hey du, Pikachu! (1998) – „Virtuelles Haustier“-Format, Kommunikation mit einem Pokémon namens Pikachu über ein bestimmtes Mikrofon in Form von Sprachbefehlen.
  • Pokemon Snap (1999) – ein visueller Simulator eines Fotografen für die Spiele der Pokemon-Serie, gestartet auf einer stationären Konsole.
  • Pokemon Pinball (1999) – ein Spiel im Flipper-Stil.
  • Pokemon Puzzle League (2000) – Tetris-Format mit einem Puzzle-Genre.
  • Pokemon Puzzle Challenge (2000) – ähnliches Gameplay wie das Tetris-Puzzle-Genre.
  • Pokemon Dash (2004) – ein Genre eines Renncomputerspiels.
  • Pokemon Trozei (2005) – die Handlung eines Puzzlespiels.
  • Pokemon Ranger (2006) – Spieler als Ranger, Online-Teamspiel.
  • Pokemon Rumble (2009) – Kampfspiel-Genre.
  • Battle Get! Pokemon Typing DS (2011) – Action-Genre, die Möglichkeit, Phrasen auf einem virtuellen Bildschirm einzugeben.
  • Pokemon Conquest (2012) – ein Genre im Stil von Rollenspielen.
  • Pokemon Go (2016) – Multiplayer-Spielversionen mit Kämpfen und Training.
  • Pokken Tournament (2015) – Genre: Kampfspiel, Handlung mit der Anwesenheit von Arcade-Automaten.
  • Detective Pikachu (2016) – Abenteuer im Detektiv-Genre.
  • Pokemon Quest (2018) – dynamische Genres: Rollenspiel und Action.

Animation

Das Studio Oriental Light Magic veröffentlichte 1997 die Zeichentrickserie Pokemon. Derzeit wurden mehr als 1250 Episoden veröffentlicht.

Die Handlung der Serie (amerikanische Interpretation)

Die Zeichentrickserie handelt von einem Jungen namens Ash, der davon träumt, den Titel „Pokémon-Meister“ zu erlangen, die höchste Auszeichnung für einen Trainer. Es erzählt die Geschichte von Ashs Reise durch die Weiten des Landes mit seinen Freunden – dem Pokémon-Züchter Brock und dem Wasser-Pokémon-Meister Misty sowie Pikachu (dem allerersten Pokémon, das Ash bekam).

Auf Reisen fügt Ash seinem Team neue Pokémon hinzu und nimmt erfolgreich an verschiedenen Kampfturnieren teil.

Pokemon
Bild: vox.com

Auf Reisen durch die Regionen helfen er und seine Begleiter Pokémon und Menschen, die sich in schwierigen Situationen befinden. Darüber hinaus kämpft Ash mit Stadionführern und besiegt sie immer, während er spezielle Abzeichen sammelt.

Gleich zu Beginn jeder Staffel lässt Ash alle Pokémon, die er in früheren Episoden gesammelt hat, zur sicheren Aufbewahrung bei Professor Yukinari Okido zurück und beginnt erneut, ein neues Pokémon-Team zu fangen. Gleichzeitig ist das Pokémon Pikachu, sein bester Freund, immer bei ihm.

Ash und sein Team aus Gleichgesinnten werden ständig von Team Rocket verfolgt, mit dem Ziel, Pikachu zu entführen. Dies gelingt ihr jedoch nicht.

Fast alle wichtigen Handlungsstränge der neuen Serie folgen einem ähnlichen Genre und Szenario.

Serie:

  • Pokemon (1997–2002) – fünf Staffeln.
  • „New Generation“ (2002–2006) – vier Staffeln.
  • Diamant und Perle (2006–2010) – vier Staffeln.
  • „Black and White“ (2010–2013) – drei Staffeln.
  • „XY“ (2013–2016) – drei Staffeln.
  • „Sonne und Mond“ (2016–2019) – drei Staffeln.
  • „Adventures“ (2019–2023) – drei Staffeln.
  • „Horizons“ (April 2023) – eine Staffel veröffentlicht.

Außerdem wurden zum Thema „Pokemon“ abendfüllende (mehr als 20 Episoden) und Kurzfilme (mehr als 27 Episoden) gedreht.

Spielfilm

Im Jahr 2019 fand die Premiere des Films „Detective Pikachu“ statt. Die Handlung basiert auf dem mysteriösen Verschwinden eines Detektivs. Sein Sohn und Agent Pikachu untersuchen diesen Vorfall. Unterwegs treffen sie viele verschiedene Pokémon und helfen ihnen dabei, die kriminelle Verschwörung aufzudecken, von der ihre Existenz im Universum abhängt.

Serie

Die Dreharbeiten beginnen im Jahr 2021. Geschäftsführer und Autor Joe Henderson. Ein Film im Stil von „Detective Pikachu“ – mit gezeichneten virtuellen Helden und Charakteren, sowie realen Schauspielern.

Manga

Beliebteste Veröffentlichungen:

  • Pokemon Pocket Monsters (1996) – künstlerisches und humorvolles Genre.
  • Pokemon: Das elektrische Märchen von Pikachu (1997) – 4 Bände mit zwei animierten Staffeln.
  • Pokemon Adventures (1997) – Motive basierend auf der Handlung der Spiele der Hauptversion in einem strengeren Format.
  • Magical Pokemon Journey (1998) – eine Geschichte über ein Mädchen, Hazel, deren Aufgabe es ist, durch den Austausch der gefangenen Pokémon einen Zaubertrank zu erhalten.
  • Pokémon Diamant- und Perlenabenteuer! (2006) – Genres: Abenteuer, Shounen, Fantasy.
  • Pokemon ReBURST (2011) – ein Shounen-Genre, das die Geschichte eines Jungen erzählt, der sich in ein halb Pokémon, halb Mensch verwandeln könnte.

Sammelkartenspiel

Regeln – Zwei Teilnehmer des Spiels verwenden im Turnier 6 Karten mit Pokémon mit sowohl schwachen als auch starken Eigenschaften. Beide Gegner kämpfen mit demselben Pokémon. Das Hauptziel besteht darin, die Pokémon deines Gegners teilweise oder vollständig zu besiegen.

Dieses Kartenspiel hat eine Spielversion im Online-Format.

Pokemon-Spielveröffentlichungsverlauf

In den 90er Jahren entwickelte und veröffentlichte der berühmte japanische Spieledesigner und Gründer der Game Freak-Firma Satoshi Tajiri die tragbare Spielesystemanwendung Game Boy. Durch eine spezielle Kabelverbindung zwischen mehreren Konsolen verfügte es über die einzigartige Fähigkeit, Informationen auszutauschen und zwei Benutzern die Teilnahme an einem gemeinsamen Spiel zu ermöglichen.

Pokemon
Bild: ign.com

Der bestehenden Legende zufolge kam Tajiri die Idee, eine Computerspielsoftware zu entwickeln, die darauf basiert, bestimmte Personen zu fangen, zu speichern und mit anderen Spielern auszutauschen, um die gesamte Sammellinie einzusammeln, als er einen Käfer an einem Kabel bemerkte Draht. Es ist bekannt, dass Tajiri als Kind gern verschiedene Insekten sammelte, was höchstwahrscheinlich der ausschlaggebende Faktor für diese Idee war.

Das Projekt, ein Verbindungskabel zum Austausch von Spielfiguren zu nutzen, gab es in der Spielebranche bisher nicht. Dieses Format wurde nur für gemeinsame Gaming-Turniere verwendet.

Nach einiger Zeit wurde die Entscheidung getroffen, Kämpfe zwischen Pokémon zu führen, sie aber gleichzeitig am Leben zu lassen. Als nächstes wurde eine Rollenspielversion der Plattform entwickelt.

Anfangs hieß diese Spieleanwendung „Capsule Monsters“, wurde aber aufgrund des Problems der Markenregistrierung in „Pocket Monsters“ umbenannt.

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Ratmir Belov
Journalist-writer

Die Führungskräfte von Nintendo, die Tajiri kontaktierte, wollten dieses Spiel nicht sofort veröffentlichen, da sie sein Genre und seine Handlung nicht ganz verstanden. Gleichzeitig stand Tajiris eigene Firma „Game Freak“, die dieses Projekt entwickelt hatte, kurz vor dem Bankrott. Damals gab es noch nicht einmal Mittel, um die Gehälter der Mitarbeiter zu bezahlen.

Die Arbeit an der Veröffentlichung des Projekts war schwierig, da es zwischen allen Beteiligten zu Skandalen kam. Diese problematische Situation wurde völlig zufällig positiv gelöst. Der berühmte Spieledesigner Shigeru Miyamoto, der auch viele beliebte Videospiele entwickelte, interessierte sich für das Projekt des Game Freak-Medienstudios. Er erklärte sich bereit, Sponsor zu werden und bot an, diese Spielesoftware in zwei Varianten herauszubringen, um Pokémon tauschen zu können.

Unmittelbar nach seiner Veröffentlichung erhielt das Spiel „Pokemon“ weltweit große Resonanz und enorme Popularität, mit der selbst seine Entwickler nicht gerechnet hatten.

In den ersten Spielversionen von Pocket Monsters Red und Pocket Monsters Green gab es 150 Pokémon-Typen. Um möglichst viel vom Gaming-Publikum zu gewinnen und dessen Interesse zu wecken, beschlossen die Entwickler, ohne Zustimmung von Nintendo ein weiteres geheimes Pokémon (151.) namens Mew zu platzieren.

Diese Taktik löste viele mysteriöse Gerüchte über das Spiel aus, insbesondere da es nicht so einfach war, das Pokémon Mew zu fangen und zu behalten.

Animation erstellen

Der Regisseur des Animationsprojekts ist Kunihiko Yuyama. Darüber hinaus beteiligte sich auch der direkte Entwickler der Pokemon-Gaming-Marke, Satoshi Tajiri, an diesem Konzept. Alle Charaktere der Serie wurden vom berühmten japanischen Künstler Sayuri Ichishi entworfen.

Pokemon
Bild: pokemongolive.com

Im Zuge der Arbeit am Anime wurde beschlossen, die Spielcharaktere und den Namen der Schlüsselfigur leicht zu ändern. Zunächst war geplant, das Haupt-Pokémon Pippi zu nennen, in Anlehnung an den Manga „Pokemon Pocket Monsters“, später wurde es jedoch Satoshi Pikachu genannt (zu Ehren des Gründers dieses Projekts, Satoshi Tajiri).

Die Rollen von Satoshis Gleichgesinnten, die mit ihm auf die Reise gingen, waren Kasumi (ein Experte für Wasser-Pokémon) und Takeshi (ein Experte für Stein-Pokémon). Als Schurkenteam wurde die abtrünnige R-Gang eingesetzt.

Darüber hinaus wurden eigens für das Serienprojekt Charaktere wie das sprechende Pokémon Nyasu, der Junge Kojiro und das Mädchen Musashi vorgestellt.

Im Laufe der Serie ändern sich die Hauptcharaktere in jeder einzelnen Episode. Gleichzeitig werden viele von ihnen ganz aus dem Projekt entfernt oder fungieren als Nebencharaktere.

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Ratmir Belov
Journalist-writer

Der Regisseur der Serie, Yuyama, trifft wichtige Entscheidungen über die Handlung, versucht jedoch, die Meinungen des gesamten Autoren- und Regisseurteams zu berücksichtigen.

Die Vorbereitung einer Episode dauert etwa 6 Monate, die Sprachausgabe mindestens 30 Tage und die Drehbuchentwicklung etwa 7 Tage. Gleichzeitig wird es mindestens 12 Monate dauern, einen abendfüllenden Film zu drehen.

Musikbegleitung

Die meisten Musiktitel der Pokemon-Animationsserie stammen aus der Spieleserie. Ihr Autor ist Junichi Masuda. Der Arrangeur dieser Musik ist der berühmte japanische Komponist Shinji Miyazaki, der auch eigenständig einige Musikstücke speziell für diesen Anime komponierte.

Masuda äußerte in einem seiner Interviews die Meinung, dass die Erstellung von Musiktiteln für die Pokémon-Spiele von weltklassischen Werken und elektronischer Musik der Gruppe Yellow Magic Orchestra beeinflusst wurde.

Amerikanische Version

Im Auftrag der Firma Nintendo erhielten im Zuge der Vorbereitung der englischen Version von Pokemon Rot und Blau alle Pokémon-Typen unterschiedliche Namen, die als Marken eingetragen wurden, um Überschneidungen mit anderen westlichen Marken auszuschließen.

Pokemon
Bild: pluggedin.ru

Das amerikanische Format des Spiels basierte auf der einfachsten japanischen Variante von Pocket Monsters Blue. Seine Version von Rot und Blau folgte dem japanischen Rot- und Grün-Format.

Nach Abschluss der Arbeiten an der englischen Version des Spiels investierte Nintendo rund 50 Millionen US-Dollar in seine Werbepräsentation.

Gleichzeitig gab es Befürchtungen, dass die „süßen Monster“ vom amerikanischen Kinderpublikum nicht angenommen würden. Viele Experten empfahlen den Entwicklern, das Erscheinungsbild von Pokémon zu ändern. Hiroshi Yamauchi, der damals Präsident von Nintendo war, lehnte diese Entscheidung jedoch kategorisch ab. Die Veröffentlichung der roten und blauen Version in den Vereinigten Staaten war ein großer Erfolg.

Bei der Synchronisation der amerikanischen Fassung wurden Geschichten mit einem bestimmten Thema aus dem Anime entfernt. Zudem wurden mehrere Folgen gar nicht ausgestrahlt, da sie nicht zensiert waren.

Die japanischen Schriftzeichen wurden entfernt und stattdessen englische Inschriften verwendet. Darüber hinaus wurden die musikalische Untermalung und einige Bezüge zu japanischen Kulturtraditionen angepasst.

Auch die Namen aller Schlüsselfiguren der Serie wurden geändert: Satoshi – zu Ash, Kasumi – zu Misty, Takeshi – zu Brock, Musashi und Kojiro – zu Jesse und James.

Die englische Version von Pokemon feierte 1998 in den USA Premiere.

Sonderausgaben

Neben Filmen (kurz, abendfüllend) und TV-Serien werden häufig auch Sonderfassungen veröffentlicht. Sie werden in Form separater Handlungsstränge präsentiert, die nicht mit dem Hauptszenario verbunden sind, in dem die Figur Ash (Satoshi) fehlt. Derzeit gibt es mehr als 35 solcher Episoden unterschiedlicher Länge.

In der amerikanischen Version gibt es Medienmitteilungen mit dem Titel „Pokémon Chronicles“. Dabei handelt es sich um bestimmte Formate, die lange nach ihrer Premiere in Japan ausgestrahlt werden.

Beliebtheit

„Pokemon“ wurde auf der ganzen Welt so bekannt, dass es als Bestandteil eines massenkulturellen Trends wahrgenommen wurde.

Pokemon
Bild: polygon.com

Das Bild dieser Spielfigur ist auf den Rumpf des Flugzeugs des Luftfahrtkonzerns All Nippon Airways aufgebracht.

Im Jahr 2011 wurden mehr als 200 Millionen Exemplare von Pokémon-Versionen verkauft. In Bezug auf die Beliebtheit auf dem globalen Spielemarkt steht dieses Spiel an zweiter Stelle.

Der Einspielergebnis für „Pokemon: The Movie One“ beträgt 163.644.662 US-Dollar. Der Film ist in diesem Indikator Spitzenreiter in der Kategorie der Animationsfilme in der gesamten Kinogeschichte und belegt auch in der Kategorie der auf Computerspielen basierenden TV-Serien den dritten Platz.

Die Pokemon-Kartenspielsammlung wurde in fast 45 Ländern auf der ganzen Welt verkauft. Gleichzeitig betrug ihr Absatz 14 Milliarden Einheiten.

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Ratmir Belov
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Die Zeichentrickserie wird in 74 Ländern ausgestrahlt; 2009 belief sich der Gewinn auf über 24 Milliarden US-Dollar.

In Japan werden Produkte mit dem Pokemon-Logo von 85 Unternehmen hergestellt. Auch auf der Rückseite von Möbelstücken und Besteck finden sich Abbildungen dieser Marke.

1998 wurde in Japan ein Geschäft mit dem Namen „Pokémon Center“ eröffnet, das Spezialprodukte verkauft. Im Jahr 2001 wurde in den USA ein ähnlicher Laden eröffnet.

Im Jahr 2009 wurde die Spielversion von Pokémon Rot und Blau im Guinness-Buch der Rekorde als das meistverkaufte Game-Boy-Rollenspiel aller Zeiten aufgeführt.

Darüber hinaus wurde 2011 festgestellt, dass die Spielversion von Pokemon Black and White die am schnellsten verkaufte Version in der Geschichte der Computerspielbranche ist.

Öffentliche Reaktion auf Pokémon

Das Time Magazine veröffentlichte einen Artikel über den beispiellosen Einfluss von Pokémon in westlichen Ländern und nannte es einen Multimedia-Angriff. Dieses Franchise richtete sich eher an ein Kinderpublikum, was bei vielen Lehrern und Eltern zu widersprüchlichen, teilweise kritischen Meinungen darüber führte.

Pokemon
Bild: polygon.com

Dies gilt insbesondere in Bezug auf die Sammlung von Pokemon-Spielkarten und Booster-Packs. Dadurch entstand ein künstlicher Hype um die Seltenheit bestimmter Karten. Im Jahr 2004 stellte der führende amerikanische Ökonom James Tobin fest, dass dieser Faktor Anzeichen von Glücksspiel enthält. Er nannte diesen Aspekt auch eine zynische Äußerung von Erwachsenen, da Unternehmen enorme Gewinne erzielen, indem sie das Publikum von Kindern täuschen.

Darüber hinaus begannen Kinder, in Schulen Pokémon-Karten zu spielen, auszutauschen und zu tauschen, was den Lernprozess störte und davon ablenkte. Aufgrund dieser Nuancen wurden auch häufig Konfliktsituationen festgestellt, in denen Gymnasiasten jüngere Kinder betrügen und unfaire Kartentransaktionen durchführen. Darüber hinaus wird der Mangel an pädagogischen Grundsätzen in solchen Medienprodukten kritisiert.

Die meisten amerikanischen Bundesstaaten haben die Verwendung von Pokemon-Karten in Schulen verboten. Diese Verbote wurden auch in vielen EU-Ländern, Neuseeland, Australien und Kanada festgestellt.

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Es gibt Fälle, in denen amerikanische Anwaltskanzleien Klagen mit der Behauptung einreichten, dass Booster eine Art Lotterie seien, die das Glücksspiel unter Kindern fördert. Später wurde bekannt, dass diese Ansprüche ohne Gerichtsverfahren beigelegt wurden.

Neben negativen Kritiken hoben einige Medien auch die positiven Aspekte von „Pokemania“ hervor. Insbesondere wurde festgestellt, dass Karten und Spiele von Kindern Lesefähigkeiten, den Einsatz von Rechenstrategien, Gedächtnis und Verhandlungsgeschick erfordern.

Die berühmte amerikanische Journalistin Stephanie Strom veröffentlichte einen Artikel in der New York Times, in dem sie darauf hinwies, dass die Zeichentrickserie „Pokemon“ Kindern japanische Traditionen beibringt – Respekt vor den Älteren, Empathie und Verantwortung. Dies fällt insbesondere im Vergleich zu anderen Fernseh- und Printinhalten auf.

In Japan wurde Pokémon aufgrund grundlegender nationaler und kultureller Unterschiede zu westlichen Ländern nicht so stark kritisiert. Allerdings sind in vielen Schulen in Japan auch Pokémon-Karten verboten.

Im Laufe ihres Bestehens wurden Pokémon in alle Länder der Welt exportiert und bildeten ein weltweit beispielloses Phänomen namens „Pokemania“. Sie haben sich eine gewisse Statusposition in der Populärkultur erworben, ihre neuen Produkte werden bis heute veröffentlicht, ohne ihren aktuellen Trend und ihren enormen Erfolg bei einem breiten Gaming-Publikum zu verlieren.
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