Pokemon: บทวิจารณ์และเรื่องราวต้นกำเนิดของแบรนด์

Đọc trong 20 phút
Pokemon: บทวิจารณ์และเรื่องราวต้นกำเนิดของแบรนด์
Hình ảnh: theverge.com
Đăng lại

Pokemon là thương hiệu truyền thông nổi tiếng thế giới của Nhật Bản bao gồm trò chơi điện tử, loạt phim hoạt hình, trò chơi đánh bài, phim ngắn và phim truyện.

Thương hiệu game này được thành lập vào năm 1996 bởi lập trình viên người Nhật Satoshi Tajiri. Chủ sở hữu chính thức của nhãn hiệu Pokemon là The Pokemon Company (TPC), công ty hợp nhất ba chủ sở hữu – Creatures, Game Freak và Nintendo.

Công ty Game Freak phát triển loạt trò chơi chính, sau đó được studio Nintendo phát hành chỉ dành cho máy chơi game của riêng họ. Công ty Creatures sản xuất bộ sưu tập trò chơi bài.

Vào năm 2020, tài sản của nhượng quyền thương mại Pokémon được định giá 95 tỷ USD. Ngày nay, nó được coi là công ty dẫn đầu về doanh số bán hàng trong phân khúc loại hình hoạt động của mình.

Một loạt phim hoạt hình đã được tạo ra dựa trên chủ đề trò chơi “Pokemon” này, đã giành được thành công lớn ở tất cả các quốc gia trên thế giới. Ngoài ra còn có thẻ trò chơi, truyện tranh và các sản phẩm liên quan khác với mục đích này.

Vào mùa hè năm 2016, nhờ việc phát hành phiên bản “Pokemon Go” dành cho Android và iOS, trò chơi đã gây được tiếng vang lớn trên thị trường quốc tế trong cộng đồng game thủ nhờ khả năng tương tác độc đáo. tương tác khi bắt Pokémon trong thế giới ảo, được bổ sung bởi các vật thể trong thế giới thực.

Khái niệm “Pokemon” (“quái vật bỏ túi”) lần đầu tiên được sử dụng như một cặp chơi game, được trình bày bởi studio video “Game Freak”, đồng thời giành được vị trí thứ hai trong top loạt trò chơi máy tính phổ biến nhất. Thuật ngữ “Pokemon” có nghĩa là một thực thể nhất định sống trong vũ trụ hư cấu và được phân biệt bởi sự hiện diện của những khả năng khác thường.

Khái niệm chính của trò chơi

Thế giới trò chơi ảo “Pokemon” được tạo ra bằng cách tương tự với một vũ trụ thay thế hiện đại, nơi sinh sống đồng thời của con người và các thực thể độc nhất – Pokemon. Những sinh vật này khá thông minh và nhiều người trong số họ thậm chí có thể nói chuyện.

Pokemon
Hình ảnh: businessinsider.es

Tính đến đầu năm 2023, bao gồm hoạt hình, truyện tranh và trò chơi, có tới 1.008 loại Pokemon, mỗi loại có khả năng siêu nhiên độc quyền của riêng mình.

Ngoài ra, mỗi loại sinh vật này thuộc các loại nguyên tố khác nhau, xác định điểm yếu và điểm mạnh của chúng liên quan đến các loại trận chiến cụ thể.

Một Pokemon có thể đồng thời thuộc về một số loại nguyên tố và cũng có các đặc tính và tính năng chung của chúng. Trong trường hợp chiến thắng trong trận chiến với kẻ thù, Pokemon sẽ được thưởng kinh nghiệm, khi nhận được một số kinh nghiệm cụ thể, nó sẽ tăng đặc tính và tăng cấp độ trò chơi.

Bằng cách đạt đến một cấp độ nhất định hoặc thông qua việc sử dụng các công cụ tùy chọn được cung cấp đặc biệt, sinh vật này có khả năng biến đổi thành một thực thể mạnh mẽ phát triển hơn so với người tiền nhiệm và có thể trở thành một giống Pokemon độc lập.

Manga: lịch sử sáng tạo, xu hướng hiện đại
Manga: lịch sử sáng tạo, xu hướng hiện đại
Đọc trong 18 phút
5.0
(2)
Ratmir Belov
Journalist-writer

Trong thế giới hư cấu, người chơi đóng vai trò là người huấn luyện Pokemon. Mục tiêu chính của anh trong vai trò này là nghiên cứu thế giới địa điểm ảo của Pokemon, điền đầy đủ vào Pokédex – một bộ bách khoa toàn thư có thông tin về Pokemon và huấn luyện một đội gồm sáu Pokemon. Huấn luyện viên huấn luyện chúng để tiến hành các trận chiến trong tương lai với Pokemon của các huấn luyện viên khác.

Trận chiến giữa các Pokémon tiếp tục cho đến khi toàn đội của một huấn luyện viên bất tỉnh hoặc khi huấn luyện viên ra hiệu tạm dừng cuộc chiến để đầu hàng. Điều đáng chú ý là các trận chiến không bao giờ dẫn đến kết cục chết người, vì loạt phim này được thiết kế tập trung vào đối tượng trẻ em.

Đồng thời, bản thân ban huấn luyện cũng không tham gia vào các trận chiến. Chỉ Pokémon mới tham gia vào các trận chiến theo hướng dẫn nhận được từ người huấn luyện về việc sử dụng một số loại hành động tấn công nhất định.

Những người huấn luyện Pokemon mạnh mẽ và giàu kinh nghiệm nhất được coi là những người được kính trọng nhất. Một huấn luyện viên giỏi là người chăm sóc đội Pokemon của riêng mình (tương tự như chăm sóc thú cưng).

Pokemon
Hình ảnh: sortiraparis.com

Người chơi có được một thành phần Pokemon mới bằng cách bắt những sinh vật hoang dã như vậy trong tự nhiên. Trong quá trình này, anh ấy được giúp đỡ bởi Pokémon của chính mình, người ném một vật thể tròn đặc biệt vào những thực thể này – Pokeball. Khi một sinh vật bị mắc vào pokeball không thể thoát ra được, nó sẽ tự động chuyển sang người huấn luyện.

Theo luật của trò chơi, người huấn luyện có thể có bất kỳ số lượng Pokemon nào, nhưng anh ta chỉ được phép mang theo sáu cá thể này trong một chuyến đi. Các Pokemon khác trong nhóm của anh ấy đều ở một nơi nhất định.

Thông thường, các huấn luyện viên trao đổi Pokemon. Các giải đấu chiến đấu Pokémon cũng được tổ chức giữa ban huấn luyện.

Mục tiêu chính của người chơi là đạt được danh hiệu “Bậc thầy Pokémon”, danh hiệu được trao cho người huấn luyện mạnh nhất.

Các thế hệ trò chơi điện tử Pokemon

Dòng trò chơi được chia thành các thế hệ nhất định tùy thuộc vào ngày phát hành.

Thế hệ thứ nhất (1996) – Pokemon Đỏ và Xanh

Khu vực hoạt động: Kanto (Nhật Bản).

Đổi mới:

  • Số lượng Pokemon là 151.
  • Việc người chơi tham gia vào các trận chiến với việc lựa chọn Pokemon có thể xảy ra.
  • Chuyển Pokemon sang dòng khác.
  • Quá trình hình thành Sân vận động Pokemon 2.

Thế hệ thứ hai (1999) – Pokemon Vàng và Bạc

Khu vực hoạt động: Johto (Nhật Bản).

Đổi mới:

  • Tổng số loại Pokemon là 251.
  • Đưa Pokegear vào trò chơi – một thiết bị có bộ thu sóng radio, bản đồ, lịch và điện thoại thông minh kết hợp.
  • Pokémon có hiệu ứng phát sáng.
  • Thay đổi ngày và đêm trực tuyến.
  • Trận chiến hoạt hình.
  • Sự xuất hiện của nhân vật nữ.
  • Đối tượng vị trí mới – “Battle Tower.”
  • Phiên bản mở rộng của Vàng và Bạc.
  • Tiếp tục loạt trò chơi Pokemon Stadium 2.

Thế hệ thứ ba (2002) – Pokemon Ruby và Sapphire

Khu vực hoạt động: Hoenn (Nhật Bản).

Pokemon
Hình ảnh: gamecraves.com

Đổi mới:

  • Số lượng loại Pokemon là 386.
  • Trồng cây mọng.
  • Trận chiến của hai người.
  • Cuộc thi Pokémon.
  • Phát hành phiên bản trò chơi không dây nhiều người chơi.
  • Mở rộng cốt truyện trò chơi ảo.
  • Tùy chọn lưu trữ Pokémon.
  • Dòng địa điểm mới “Combat Frontier” với khả năng chiến đấu bằng bảy loại võ thuật.
  • Sự phát triển của loạt trò chơi quốc tế Nhật Bản Pokemon Colosseum.

Thế hệ thứ tư (2007) – Pokemon Diamond và Pearl

Khu vực hoạt động: Sinnoh (Nhật Bản).

Đổi mới:

  • Số lượng Pokemon – 493.
  • Đồ họa 3D của các trận chiến.
  • Trao đổi Pokemon qua Internet.
  • Các khu vực địa điểm mới, các câu chuyện trong trò chơi nhỏ.
  • Sự xuất hiện của máy đếm bước đi Pokewalker với việc tải Pokemon trong trò chơi và nhận được một lượng lớn kinh nghiệm.
  • Phát hành phiên bản cập nhật trò chơi Pokemon Battle Revolution, My Pokemon Ranch, Pokemon Platinum.

Thế hệ 5 (2010) – Pokemon Đen và Trắng

Khu vực hoạt động: Unova (Mỹ).

Đổi mới:

  • Các loại Pokemon mới – 156.
  • Sự thay đổi của các mùa hàng năm.
  • 3 đấu 3 trận.
  • Đã phát hành Pokemon Black 2 và White 2.

Thế hệ thứ sáu (2013) – Pokemon X và Y

Vùng hoạt động: Kalos (Pháp).

Đổi mới:

  • Toàn bộ trò chơi được chơi ở chế độ đồ họa ba chiều.
  • Sự xuất hiện của Pokémon có khả năng siêu nhiên.
  • Cơ chế trò chơi tiến hóa cực lớn.
  • Tùy chọn siêu mạnh cho Pokemon với những thay đổi về quần áo và ngoại hình.
  • Pokemon bay.
  • Trận chiến trên không.
  • Siêu huấn luyện Pokémon.
  • Các trò chơi nhỏ có khả năng chiến đấu giữa người chơi và Pokemon của mình.
  • Mở rộng các chương truyện.

Thế hệ thứ bảy (2016) – Pokemon Mặt trời và Mặt trăng

Khu vực hoạt động: Alola (Hawaii).

Pokemon
Hình ảnh: time.com

Đổi mới:

  • Mỗi dòng trò chơi có các loại Pokemon độc quyền.
  • Đảo ngược thời gian trò chơi về 12 giờ.
  • Thực thể ma thuật – Quái vật khổng lồ có sức mạnh to lớn gây nguy hiểm cho người chơi và Pokémon.
  • Nhiều chức năng đã thay đổi.
  • Thay vì Pokedex, Rotomdex xuất hiện với các tính năng tùy chọn mở rộng – bản ghi thông tin về Pokemon và gợi ý về vị trí của bạn theo thời gian thực trên bản đồ.
  • Chiêu Z tấn công sử dụng một lần.
  • Một hình thức chiến đấu Battle Royal mới.
  • Chế độ chụp ảnh và tập luyện siêu tốc.
  • Dạng trò chơi nhỏ có lướt web.
  • Có sẵn 151 loại Pokemon kể từ phiên bản ra mắt.
  • Sinh vật bí ẩn – Melmetal và Meltan.
  • Co-op và Pocketball Plus.
  • Bản làm lại Pokemon Yellow đã được phát hành.

Thế hệ thứ tám (2017) – Pokemon Sword and Shield

Vùng hành động: Galar (Anh cổ).

Đổi mới:

  • Vị trí “Vùng hoang dã”.
  • Định dạng diện mạo Galar cho hầu hết Pokemon.
  • Loại tiến hóa mới – Obstagun.
  • Mở hộp nghệ thuật cho các phiên bản trò chơi.
  • Phát hành loạt trò chơi mở rộng Expansion Pass của thế hệ Pokemon Diamond và Pearl.

Thế hệ thứ chín (2022) – Pokemon Scarlet và Violet

Đề cập đến một thế hệ trò chơi mới với thế giới ảo mở. Khu vực hoạt động: Paldea (Tây Ban Nha).

Pokemon
Hình ảnh: pokemon.com

Đổi mới:

  • 115 dạng Pokemon.
  • Cơ chế chính là kết tinh tera.
  • Kích hoạt Teratype Pokemon của riêng bạn.
  • Một số lượng lớn các tùy chọn trò chơi do Pokemon có thể biến đổi nhiều lần (tối đa 18 lần).
  • Tiền thưởng STAB.

Trò chơi phụ

Các phiên bản sau đã được phát hành:

  • Trò chơi thẻ giao dịch Pokemon (1998) – một lựa chọn cho bộ sưu tập trò chơi bài, được bổ sung bởi các loại thẻ ảo mới.
  • Này bạn, Pikachu! (1998) – định dạng “thú cưng ảo”, giao tiếp với Pokemon tên Pikachu thông qua một micrô cụ thể dưới dạng lệnh thoại.
  • Pokemon Snap (1999) – một trình mô phỏng hình ảnh của một nhiếp ảnh gia cho các trò chơi thuộc dòng Pokemon, được ra mắt trên bảng điều khiển cố định.
  • Pokemon Pinball (1999) – một trò chơi kiểu pinball.
  • Pokemon Puzzle League (2000) – dạng Tetris với thể loại giải đố.
  • Thử thách giải đố Pokemon (2000) – lối chơi tương tự thể loại giải đố Tetris.
  • Pokemon Dash (2004) – một thể loại game đua xe trên máy tính.
  • Pokemon Trozei (2005) – cốt truyện của một trò chơi giải đố.
  • Pokemon Ranger (2006) – người chơi vào vai kiểm lâm, trò chơi đồng đội trực tuyến.
  • Pokemon Rumble (2009) – thể loại game đối kháng.
  • Trận chiến! Pokemon Typing DS (2011) – thể loại hành động, khả năng gõ cụm từ trên màn hình ảo.
  • Pokemon Conquest (2012) – một thể loại theo phong cách game nhập vai.
  • Pokemon Go (2016) – phiên bản trò chơi nhiều người chơi có các trận chiến và huấn luyện.
  • Giải đấu Pokken (2015) – thể loại: game đối kháng, cốt truyện với sự góp mặt của máy arcade.
  • Thám Tử Pikachu (2016) – cuộc phiêu lưu thuộc thể loại trinh thám.
  • Pokemon Quest (2018) – thể loại năng động: nhập vai và hành động.

Hoạt hình

Hãng phim Oriental Light Magic đã phát hành loạt phim hoạt hình Pokemon vào năm 1997. Hiện tại đã có hơn 1250 tập được phát hành.

Cốt truyện của bộ truyện (cách giải thích của Mỹ)

Loạt phim hoạt hình kể về cậu bé Ash, người mơ ước đạt được danh hiệu “Bậc thầy Pokémon”, giải thưởng cao nhất dành cho một huấn luyện viên. Nó kể về cuộc hành trình của Ash xuyên khắp đất nước rộng lớn cùng với những người bạn của anh ấy – nhà tạo giống Pokemon Brock và bậc thầy Pokemon nước Misty, cũng như Pikachu (Pokemon đầu tiên mà Ash có được).

Trong khi đi du lịch, Ash bổ sung thêm Pokémon mới vào đội của mình và tham gia thành công vào nhiều giải đấu chiến đấu khác nhau.

Pokemon
Hình ảnh: vox.com

Trong khi du hành qua các vùng, anh và những người bạn đồng hành của mình giúp đỡ Pokémon và những người gặp hoàn cảnh khó khăn. Ngoài ra, Ash còn chiến đấu với những người đứng đầu sân vận động và luôn đánh bại họ, đồng thời thu thập các huy hiệu đặc biệt.

Vào đầu mỗi mùa, Ash để lại tất cả các Pokémon mà anh đã thu thập được trong các tập trước để bảo quản an toàn cho Giáo sư Yukinari Okido và một lần nữa bắt đầu bắt một đội Pokémon mới. Đồng thời, Pokemon Pikachu, người bạn thân nhất của anh, luôn ở bên anh.

Ash và nhóm người cùng chí hướng liên tục bị Team Rocket theo dõi với mục tiêu bắt cóc Pikachu. Tuy nhiên, cô ấy không làm được điều này.

Hầu như tất cả các cốt truyện chính của loạt phim mới đều tuân theo một thể loại và kịch bản tương tự.

Loạt:

  • Pokemon (1997-2002) – năm mùa.
  • “Thế hệ mới” (2002-2006) – bốn mùa.
  • Diamond and Pearl (2006-2010) – bốn mùa.
  • “Đen và Trắng” (2010-2013) – ba mùa.
  • “XY” (2013-2016) – ba mùa.
  • “Mặt trời và mặt trăng” (2016-2019) – ba mùa.
  • “Những cuộc phiêu lưu” (2019-2023) – ba mùa.
  • “Horizons” (tháng 4 năm 2023) – phát hành một mùa.

Ngoài ra, các bộ phim dài tập (hơn 20 tập) và phim ngắn (hơn 27 tập) đã được thực hiện về chủ đề “Pokemon”.

Phim truyện

Năm 2019, buổi ra mắt phim “Thám tử Pikachu” đã diễn ra. Cốt truyện của nó dựa trên sự mất tích bí ẩn của một thám tử. Con trai ông và Đặc vụ Pikachu đang điều tra vụ việc này. Họ gặp nhiều Pokémon khác nhau trên đường đi và giúp họ khám phá âm mưu tội phạm mà sự tồn tại của họ trong vũ trụ phụ thuộc vào.

Loạt bài

Việc quay phim bắt đầu vào năm 2021. Giám đốc điều hành và nhà văn Joe Henderson. Một bộ phim theo phong cách Thám tử Pikachu – với các anh hùng và nhân vật ảo được vẽ cũng như các diễn viên thực sự.

Truyện tranh

Các ấn phẩm phổ biến nhất:

  • Pokemon Pocket Monsters (1996) – thể loại nghệ thuật và hài hước.
  • Pokemon: The Electric Tale of Pikachu (1997) – 4 tập bao gồm hai phần hoạt hình.
  • Pokemon Adventures (1997) – mô típ dựa trên cốt truyện của trò chơi phiên bản chính ở định dạng cứng nhắc hơn.
  • Hành trình Pokemon huyền diệu (1998) – câu chuyện về cô gái Hazel, người có nhiệm vụ lấy được một lọ thuốc ma thuật bằng cách trao đổi Pokemon mà cô đã bắt được.
  • Cuộc phiêu lưu của kim cương và ngọc trai Pokemon! (2006) – thể loại: phiêu lưu, shounen, giả tưởng.
  • Pokemon ReBURST (2011) – thể loại shounen kể về câu chuyện của một cậu bé có khả năng biến thành nửa Pokemon, nửa người.

Trò chơi bài sưu tầm

Quy tắc – hai người tham gia trò chơi sử dụng 6 lá bài có Pokemon có đặc tính mạnh và yếu trong giải đấu. Cả hai đối thủ đều chiến đấu với cùng một Pokémon. Mục tiêu chính là đánh bại một phần hoặc hoàn toàn Pokemon của đối thủ.

Trò chơi bài này có phiên bản trò chơi ở dạng trực tuyến.

Lịch sử phát hành trò chơi Pokemon

Vào những năm 90, nhà thiết kế trò chơi nổi tiếng người Nhật và người sáng lập công ty Game Freak Satoshi Tajiri đã phát triển và phát hành ứng dụng hệ thống chơi game di động Game Boy. Nó có khả năng trao đổi thông tin độc đáo và cho phép hai người dùng tham gia vào một trò chơi chung nhờ kết nối cáp đặc biệt giữa một số bảng điều khiển.

Pokemon
Hình ảnh: ign.com

Theo truyền thuyết hiện có, ý tưởng phát triển phần mềm chơi game trên máy tính dựa trên việc bắt một số cá thể nhất định, lưu trữ chúng và trao đổi chúng với những người chơi khác nhằm thu thập toàn bộ dây chuyền sưu tập đã đến với Tajiri khi anh nhận thấy một con bọ trên dây cáp. dây điện. Được biết, khi còn nhỏ Tajiri đã thích sưu tầm nhiều loại côn trùng khác nhau, rất có thể điều này đã trở thành yếu tố quyết định cho ý tưởng này.

Dự án sử dụng cáp kết nối với mục đích trao đổi nhân vật game trước đây chưa từng được áp dụng trong ngành game. Định dạng này chỉ được sử dụng cho các giải đấu trò chơi chung.

Sau một thời gian, người ta đưa ra quyết định tiến hành các trận chiến giữa các Pokémon, nhưng đồng thời để chúng sống sót. Tiếp theo, một phiên bản trò chơi nhập vai của nền tảng này đã được phát triển.

Lúc đầu, ứng dụng chơi game này có tên là “Capsule Monsters”, nhưng do vấn đề đăng ký thương hiệu nên được đổi tên thành “Pocket Monsters”.

ChatGPT là một công nghệ hiện đại tương tác giữa con người với trí tuệ nhân tạo
ChatGPT là một công nghệ hiện đại tương tác giữa con người với trí tuệ nhân tạo
Đọc trong 14 phút
Ratmir Belov
Journalist-writer

Các giám đốc điều hành của Nintendo mà Tajiri đã liên hệ không muốn phát hành ngay trò chơi này vì họ không hiểu rõ về thể loại và cốt truyện của nó. Cùng lúc đó, công ty “Game Freak” của Tajiri, công ty phát triển dự án này, đang trên bờ vực phá sản. Vào thời điểm đó, nó thậm chí còn không có gì để trả lương cho nhân viên.

Công việc phát hành dự án rất khó khăn, với sự hiện diện của những vụ bê bối giữa tất cả những người tham gia. Tình trạng rắc rối này đã được giải quyết một cách tích cực, hoàn toàn một cách tình cờ. Nhà thiết kế trò chơi nổi tiếng Shigeru Miyamoto, người cũng đã phát triển nhiều trò chơi điện tử nổi tiếng, bắt đầu quan tâm đến dự án studio truyền thông Game Freak. Anh ấy đồng ý trở thành nhà tài trợ của nó và đề nghị phát hành phần mềm chơi game này với hai biến thể để có thể trao đổi Pokemon.

Ngay sau khi phát hành, trò chơi “Pokemon” đã nhận được tiếng vang rộng rãi và được yêu thích rộng rãi trên toàn thế giới, điều mà ngay cả những người sáng tạo ra nó cũng không ngờ tới.

Trong phiên bản game đầu tiên của Pocket Monsters Red và Pocket Monsters Green, có tới 150 loại Pokemon. Để thu hút càng nhiều khán giả chơi game càng tốt và sự quan tâm của họ, các nhà phát triển đã quyết định đặt một Pokemon bí mật khác (thứ 151) tên là Mew mà không có sự đồng ý của Nintendo.

Chiến thuật này đã tạo ra rất nhiều tin đồn bí ẩn về trò chơi, đặc biệt là khi việc bắt và giữ Pokémon Mew không hề dễ dàng như vậy.

Tạo ảnh động

Giám đốc dự án hoạt hình là Kunihiko Yuyama. Ngoài ra, nhà phát triển trực tiếp của thương hiệu game Pokemon, Satoshi Tajiri, cũng tham gia vào concept này. Tất cả các nhân vật trong truyện đều được thiết kế bởi nghệ sĩ nổi tiếng người Nhật Sayuri Ichishi.

Pokemon
Hình ảnh: pokemongolive.com

Trong quá trình làm anime, người ta quyết định thay đổi một chút về các nhân vật trong game và tên của nhân vật chủ chốt. Lúc đầu, người ta dự định đặt tên cho Pokemon chính là Pippi, tương tự như manga Pokemon Pocket Monsters, nhưng sau đó nó được đặt tên là Satoshi Pikachu (để vinh danh người sáng lập dự án này, Satoshi Tajiri).

Vai trò của những người cùng chí hướng với Satoshi đã đồng hành cùng anh là Kasumi (chuyên gia về Pokemon hệ nước) và Takeshi (chuyên gia về Pokemon hệ đá). Băng đảng R lừa đảo được sử dụng làm đội phản diện.

Ngoài ra, các nhân vật như Pokemon Nyasu, người có thể nói chuyện, cậu bé Kojiro và cô gái Musashi, đã được giới thiệu riêng cho dự án loạt phim.

Xuyên suốt bộ truyện, các nhân vật chính của nó thay đổi theo từng tập phim. Đồng thời, nhiều người trong số họ bị loại bỏ hoàn toàn khỏi dự án hoặc đóng vai trò là nhân vật phụ.

YouTube: đánh giá chi tiết và các mẹo hữu ích để sử dụng
YouTube: đánh giá chi tiết và các mẹo hữu ích để sử dụng
Đọc trong 25 phút
Ratmir Belov
Journalist-writer

Đạo diễn của bộ truyện, Yuyama, đưa ra những quyết định quan trọng về cốt truyện, nhưng ông cố gắng tính đến ý kiến ​​của toàn bộ đội ngũ biên kịch và đạo diễn.

Mất khoảng 6 tháng để chuẩn bị một tập phim, ít nhất 30 ngày để lồng tiếng và khoảng 7 ngày để phát triển kịch bản. Đồng thời, để quay một bộ phim dài tập sẽ phải mất ít nhất 12 tháng.

Nhạc đệm

Hầu hết các bản nhạc trong loạt phim hoạt hình Pokemon đều được lấy từ loạt trò chơi. Tác giả của họ là Junichi Masuda. Người dàn dựng bản nhạc này là nhà soạn nhạc nổi tiếng người Nhật Shinji Miyazaki, người cũng đã độc lập sáng tác một số bản nhạc dành riêng cho anime này.

Masuda, trong một cuộc phỏng vấn của mình, bày tỏ quan điểm rằng việc tạo ra các bản nhạc cho trò chơi Pokemon bị ảnh hưởng bởi các tác phẩm cổ điển thế giới và âm nhạc điện tử của nhóm Yellow Magic Orchestra.

Phiên bản Mỹ

Theo lệnh của công ty Nintendo, trong quá trình chuẩn bị phiên bản tiếng Anh của Pokemon Red and Blue, tất cả các loại Pokemon đều nhận được các tên khác nhau, được đăng ký làm nhãn hiệu nhằm loại trừ sự trùng lặp với các thương hiệu phương Tây khác.

Pokemon
Hình ảnh: pluggedin.ru

Định dạng trò chơi ở Mỹ dựa trên biến thể đơn giản nhất của Nhật Bản của Pocket Monsters Blue. Phiên bản Đỏ và Xanh lam của anh ấy tuân theo định dạng Đỏ và Xanh lục của Nhật Bản.

Sau khi hoàn thành công việc phát triển phiên bản tiếng Anh của trò chơi, Nintendo đã đầu tư khoảng 50 triệu đô la vào buổi giới thiệu quảng cáo của mình.

Đồng thời, cũng có lo ngại rằng những “quái vật dễ thương” sẽ không được khán giả trẻ em Mỹ đón nhận. Nhiều chuyên gia khuyến nghị các nhà phát triển nên thay đổi diện mạo của Pokemon. Tuy nhiên, Hiroshi Yamauchi, người lúc đó giữ chức chủ tịch Nintendo, đã thẳng thừng từ chối quyết định này. Việc phát hành phiên bản Đỏ và Xanh tại Hoa Kỳ đã thành công rực rỡ.

Trong quá trình lồng tiếng cho phiên bản Mỹ, những câu chuyện có chủ đề nhất định đã bị xóa khỏi anime. Ngoài ra, một số tập phim hoàn toàn không được phát sóng vì không được kiểm duyệt.

Các ký tự tiếng Nhật đã bị loại bỏ và các dòng chữ tiếng Anh được sử dụng thay vào đó. Ngoài ra, nền tảng âm nhạc và một số tài liệu tham khảo về truyền thống văn hóa Nhật Bản đã được điều chỉnh.

Tên của tất cả các nhân vật chủ chốt trong truyện cũng đã được thay đổi: Satoshi – thành Ash, Kasumi – thành Misty, Takeshi – thành Brock, Musashi và Kojiro – thành Jesse và James.

Phiên bản tiếng Anh của Pokemon ra mắt vào năm 1998 tại Hoa Kỳ.

Số đặc biệt

Ngoài phim (ngắn, dài) và phim truyền hình, các phiên bản đặc biệt thường được phát hành. Chúng được trình bày dưới dạng các cốt truyện riêng biệt, không gắn liền với kịch bản chính, trong đó nhân vật Ash (Satoshi) vắng mặt. Hiện tại có hơn 35 tập như vậy với độ dài khác nhau.

Ở phiên bản Mỹ, có thông cáo báo chí mang tên “Pokémon Chronicles”. Chúng bao gồm một số định dạng nhất định được phát sóng rất lâu sau khi ra mắt ở Nhật Bản.

Sự phổ biến

“Pokemon” được biết đến rộng rãi trên toàn thế giới đến mức nó bắt đầu được coi là một trong những thành phần của xu hướng văn hóa đại chúng.

Pokemon
Hình ảnh: polygon.com

Hình ảnh nhân vật trong game này được áp dụng lên thân máy bay của tập đoàn hàng không All Nippon Airways.

Năm 2011, doanh số bán game phiên bản Pokemon được ghi nhận với số lượng vượt quá 200 triệu bản. Xét về mức độ phổ biến trên thị trường game toàn cầu, trò chơi này đứng thứ hai.

Tổng doanh thu phòng vé của Pokemon: The Movie One là 163.644.662 USD. Bộ phim dẫn đầu về chỉ số này ở hạng mục phim hoạt hình trong toàn bộ lịch sử điện ảnh, đồng thời chiếm vị trí thứ ba ở hạng mục phim truyền hình dài tập dựa trên trò chơi máy tính.

Bộ sưu tập game thẻ bài Pokemon đã được bán ở gần 45 quốc gia trên thế giới. Đồng thời, doanh số của họ lên tới 14 tỷ chiếc.

Tesla: con đường dẫn đến thành công và được công nhận toàn cầu của một ông trùm ô tô
Tesla: con đường dẫn đến thành công và được công nhận toàn cầu của một ông trùm ô tô
Đọc trong 21 phút
Ratmir Belov
Journalist-writer

Loạt phim hoạt hình được phát sóng ở 74 quốc gia; đến năm 2009, lợi nhuận của nó lên tới hơn 24 tỷ USD.

Tại Nhật Bản, sản phẩm mang logo Pokemon được sản xuất bởi 85 công ty. Ngoài ra còn có hình ảnh của thương hiệu này trên mặt sau của các mặt hàng nội thất và dao kéo.

Năm 1998, một cửa hàng bán sản phẩm chuyên biệt mang tên “Pokémon Center” được mở tại Nhật Bản. Năm 2001, một cửa hàng tương tự được mở tại Hoa Kỳ.

Năm 2009, Sách Kỷ lục Guinness Thế giới đã liệt kê phiên bản trò chơi Pokemon Red and Blue là game nhập vai Game Boy bán chạy nhất mọi thời đại.

Ngoài ra, vào năm 2011 người ta còn ghi nhận phiên bản game Pokemon Black and White là phiên bản bán chạy nhất trong lịch sử ngành công nghiệp game máy tính.

Phản ứng của công chúng đối với Pokemon

Tạp chí Time đã đăng một bài viết về sức ảnh hưởng chưa từng có của Pokemon ở các nước phương Tây, gọi đây là cuộc tấn công đa phương tiện. Nhượng quyền thương mại này hướng đến đối tượng trẻ em nhiều hơn, điều này gây ra nhiều ý kiến ​​​​trái ngược nhau về nó giữa nhiều giáo viên và phụ huynh, một phần trong số đó là rất quan trọng.

Pokemon
Hình ảnh: polygon.com

Điều này đặc biệt đúng khi liên quan đến bộ sưu tập thẻ trò chơi Pokemon và gói tăng cường. Điều này tạo ra sự cường điệu giả tạo về độ hiếm của một số thẻ nhất định. Năm 2004, nhà kinh tế hàng đầu của Mỹ James Tobin lưu ý rằng yếu tố này có dấu hiệu của cờ bạc. Ông cũng gọi khía cạnh này là biểu hiện hoài nghi của người lớn, vì các công ty kiếm được lợi nhuận khổng lồ bằng cách lừa dối khán giả trẻ em.

Ngoài ra, trẻ em bắt đầu chơi, trao đổi và trao đổi thẻ Pokemon trong trường học, do đó làm gián đoạn quá trình học tập và mất tập trung. Ngoài ra, dựa trên những sắc thái này, những tình huống xung đột với việc học sinh trung học lừa dối trẻ nhỏ và thực hiện giao dịch thẻ không công bằng cũng thường được ghi nhận. Ngoài ra, việc thiếu nguyên tắc giáo dục trong các sản phẩm truyền thông như vậy đã bị chỉ trích.

Hầu hết các bang của Mỹ đều cấm sử dụng thẻ Pokemon trong trường học. Những lệnh cấm này cũng được ghi nhận ở nhiều nước EU, New Zealand, Australia và Canada.

Crocs: con đường dẫn đến thành công của nhà độc quyền giày
Crocs: con đường dẫn đến thành công của nhà độc quyền giày
Đọc trong 18 phút
Ratmir Belov
Journalist-writer

Có trường hợp các công ty pháp lý của Mỹ đệ đơn kiện cáo buộc rằng tên lửa đẩy là một loại hình xổ số khuyến khích việc đánh bạc ở trẻ em. Sau này người ta biết rằng những khiếu nại này đã được giải quyết mà không cần kiện tụng.

Ngoài những đánh giá tiêu cực, một số phương tiện truyền thông cũng nêu bật những khía cạnh tích cực của “Pokemania”. Đặc biệt, lưu ý rằng chơi bài và trò chơi đòi hỏi trẻ phải có kỹ năng đọc, sử dụng chiến lược tính toán, trí nhớ và kỹ năng đàm phán.

Nhà báo nổi tiếng người Mỹ Stephanie Strom đã đăng một bài báo trên tờ The New York Times, trong đó chỉ ra rằng loạt phim hoạt hình “Pokemon” dạy cho trẻ em những truyền thống của Nhật Bản – tôn trọng người lớn tuổi, sự đồng cảm và trách nhiệm. Điều này đặc biệt đáng chú ý so với các nội dung truyền hình và báo in khác.

Ở Nhật Bản, Pokemon, do sự khác biệt cơ bản về văn hóa dân tộc với các nước phương Tây, nên không nhận được nhiều lời chỉ trích như vậy. Tuy nhiên, tại nhiều trường học ở Nhật Bản, thẻ Pokemon cũng đã bị cấm.

Trong suốt quá trình tồn tại của mình, Pokémon đã được xuất khẩu sang tất cả các quốc gia trên thế giới, tạo thành một hiện tượng chưa từng có trên toàn cầu mang tên “Pokemania”. Họ đã có được một vị trí nhất định trong văn hóa đại chúng, các sản phẩm mới của họ vẫn được phát hành cho đến ngày nay mà không làm mất đi xu hướng hiện tại và thành công vang dội đối với đông đảo khán giả chơi game.
Đánh giá bài viết
0,0
0 đánh giá
Xếp hạng bài viết này
Ratmir Belov
Hãy viết ý kiến của bạn về chủ đề này:
avatar
  Thông báo bình luận  
Thông báo về
Ratmir Belov
Đọc các bài viết khác của tôi:
Nội dung Đánh giá nó Bình luận
Đăng lại

Những bài viết mới nhất

Tổng quan về chính sách quản lý AI của Ấn Độ
Đọc trong 6 phút
5.0
(2)
Elena Popkova
Elena Popkova
Doctor in Economics, Professor of RUDN University