Pokemon: markanın incelemesi ve köken hikayesi

20 dakikalık okuma
Pokemon: markanın incelemesi ve köken hikayesi
Resim: theverge.com
Paylaş

Pokemon, video oyunları, animasyon dizileri, ticari kart oyunları, kısa filmler ve uzun metrajlı filmleri içeren dünyaca ünlü bir Japon medya serisidir.

Bu oyun markası 1996 yılında Japon programcı Satoshi Tajiri tarafından kuruldu. Pokemon ticari markasının resmi sahibi, üç sahibini (Creatures, Game Freak ve Nintendo) birleştiren The Pokemon Company’dir (TPC).

Game Freak şirketi, daha sonra Nintendo stüdyosu tarafından yalnızca kendi konsolları için piyasaya sürülen ana oyun serisini geliştiriyor. Creatures şirketi kart oyunu koleksiyonları üretiyor.

2020 yılında Pokémon serisinin varlıklarının değeri 95 milyar dolardı. Bugün kendi faaliyet türü segmentinde satış açısından lider olarak kabul edilmektedir.

Dünyanın tüm ülkelerinde büyük başarı kazanan “Pokemon”un bu oyun temasından yola çıkılarak bir animasyon serisi oluşturuldu. Bu motivasyona sahip oyun kartları, manga ve benzeri ürünler de bulunmaktadır.

2016 yazında, Android ve iOS için “Pokemon Go” sürümünün piyasaya sürülmesi sayesinde oyun, benzersiz etkileşim olanağı nedeniyle oyun toplulukları arasında uluslararası pazarda büyük bir ilgi uyandırdı. Gerçek dünyadaki nesnelerle tamamlanan sanal dünyada Pokémon’u yakalarken etkileşim.

“Pokemon” (“cep canavarı”) kavramı ilk kez bir oyun çifti olarak kullanıldı ve aynı zamanda zirvede ikinci sırayı alan “Game Freak” video stüdyosu tarafından sunuldu. en popüler bilgisayar oyunları serisi. “Pokemon” terimi, kurgusal bir evrende yaşayan ve olağandışı yeteneklerin varlığıyla öne çıkan belirli bir varlık anlamına gelir.

Oyunun temel konsepti

Sanal oyun dünyası “Pokemon”, insanların ve benzersiz varlıkların – Pokemon’un aynı anda yaşadığı modern bir alternatif evrene benzetilerek yapılmıştır. Bu yaratıklar biraz zekidir ve hatta birçoğu konuşabilmektedir.

Pokemon
Resim: businessinsider.es

2023’ün başlarından itibaren animasyon, manga ve oyunlar da dahil olmak üzere her biri kendine özel doğaüstü yeteneklere sahip 1.008’e kadar Pokemon çeşidi bulunuyor.

Ek olarak, bu yaratıkların bireysel türlerinin her biri, belirli savaş türlerine göre zayıflıklarını ve güçlü yönlerini belirleyen farklı temel kategorilere aittir.

Bir Pokemon aynı anda birkaç element kategorisine ait olabilir ve aynı zamanda ortak özelliklerine ve özelliklerine de sahip olabilir. Bir düşmanla yapılan savaşta zafer kazanılması durumunda Pokemon, belirli bir sayıyı aldıktan sonra özelliklerini artıran ve oyun seviyesini yükselten deneyimle ödüllendirilir.

Belirli bir seviyeye ulaşıldığında veya özel olarak sağlanan isteğe bağlı araçların kullanılmasıyla bu yaratık, selefine göre daha gelişmiş, güçlü bir varlığa dönüşme yeteneğine sahiptir ve bağımsız bir Pokemon çeşidi haline gelebilir.

Manga: yaratılış tarihi, modern trendler
Manga: yaratılış tarihi, modern trendler
18 dakikalık okuma
5.0
(1)
Ratmir Belov
Journalist-writer

Kurgusal dünyada oyuncu bir Pokemon eğitmeni olarak hareket eder. Bu kapasitedeki temel hedefleri, Pokemon’un sanal konum dünyasını incelemek, Pokemon hakkında bilgiler içeren bir ansiklopedi olan Pokédex’i tamamen doldurmak ve altı Pokemon’dan oluşan bir takımı eğitmektir. Eğitmen, diğer eğitmenlere ait Pokemon’larla gelecekte savaşlar yapabilmeleri için onları eğitir.

Pokémon arasındaki savaşlar, bir antrenörden oluşan ekibin tamamı bilincini kaybedene veya antrenör teslim olmak için savaşı durdurma işareti verene kadar devam eder. Bu seri çocuk izleyicilere odaklanarak tasarlandığından, savaşların hiçbir zaman ölümcül bir sonuca ulaşmadığını belirtmekte fayda var.

Aynı zamanda koçluk personelinin kendisi de savaşlara katılmıyor. Belirli saldırı eylemlerinin kullanımına ilişkin eğitmenden alınan talimatlara uygun olarak savaşlara yalnızca Pokémon katılır.

En deneyimli ve güçlü Pokemon eğitmenleri en saygın olanlar olarak kabul edilir. İyi bir antrenör, kendi Pokemon takımıyla ilgilenen kişidir (evcil hayvanlarla ilgilenmeye benzer).

Pokemon
Resim: sortiraparis.com

Oyuncu, vahşi doğada bu tür vahşi yaratıkları yakalayarak yeni bir Pokemon kompozisyonu elde eder. Bu konuda, bu varlıklara özel bir yuvarlak nesne olan Pokeball’u fırlatan kendi Pokémon’u ona yardım ediyor. Pokeball’a yakalanan bir yaratık kurtulamayınca otomatik olarak bir antrenöre transfer olur.

Oyunun kurallarına göre, bir eğitmen herhangi bir sayıda Pokemon’a sahip olabilir, ancak bu bireylerden yalnızca altısını bir geziye götürmesine izin verilir. Ekibindeki diğer Pokemonlar belli bir yerde bulunuyor.

Çoğu zaman eğitmenler Pokemon’u değiştirirler. Koçluk personeli arasında Pokémon savaş turnuvaları da düzenleniyor.

Oyuncunun asıl hedefi, en güçlü antrenöre verilen “Pokémon Ustası” unvanını elde etmektir.

Nesil Pokemon video oyunları

Oyun serisi çıkış tarihine göre belirli nesillere ayrılıyor.

Birinci Nesil (1996) – Pokemon Kırmızı ve Yeşil

Operasyon bölgesi: Kanto (Japonya).

Yenilikler:

  • Pokemon’un çeşit sayısı 151’dir.
  • Oyuncunun olası Pokemon seçimiyle savaşlara katılımı.
  • Pokemon’u başka serilere aktarmak.
  • Pokemon Stadyumu 2’nin yapımı.

İkinci Nesil (1999) – Pokemon Altın ve Gümüş

Operasyon bölgesi: Johto (Japonya).

Yenilikler:

  • Pokemon türlerinin toplam sayısı 251’dir.
  • Radyo alıcısı, harita, takvim ve akıllı telefondan oluşan bir cihaz olan Pokegear’ı oyuna tanıtıyoruz.
  • Parlama efektli Pokémon.
  • Çevrimiçi gece ve gündüzün değişmesi.
  • Animasyonlu savaşlar.
  • Bir kız karakterin görünümü.
  • Yeni konum nesnesi – “Savaş Kulesi.”
  • Altın ve Gümüş’ün genişletilmiş versiyonu.
  • Pokemon Stadyumu 2 serisinin devamı.

Üçüncü Nesil (2002) – Pokemon Ruby ve Sapphire

Operasyon bölgesi: Hoenn (Japonya).

Pokemon
Resim: gamecraves.com

Yenilikler:

  • Pokemon türlerinin sayısı 386’dır.
  • Meyve bitkileri yetiştirmek.
  • İki kişilik savaş.
  • Pokémon yarışmaları.
  • Çok oyunculu kablosuz oyun sürümlerinin piyasaya sürülmesi.
  • Sanal oyun alanının genişletilmesi.
  • Pokémon depolama seçeneği.
  • Yedi tür dövüş sanatında savaş imkanı sunan yeni konum çizgisi “Combat Frontier”.
  • Japon uluslararası oyun serisi Pokemon Colosseum’un geliştirilmesi.

Dördüncü Nesil (2007) – Pokemon Diamond ve Pearl

Operasyon bölgesi: Sinnoh (Japonya).

Yenilikler:

  • Pokemon Sayısı – 493.
  • Savaşların 3 boyutlu grafikleri.
  • İnternet üzerinden Pokemon alışverişi yapın.
  • Yeni konum alanları, mini oyun hikayeleri.
  • Oyun Pokemon’unu yükleyen ve büyük miktarda deneyim kazandıran bir Pokewalker adımsayarının görünümü.
  • Pokemon Battle Revolution, My Pokemon Ranch ve Pokemon Platinum’un güncellenmiş oyun versiyonlarının yayımlanması.

5. Nesil (2010) – Pokemon Siyah ve Beyaz

Faaliyet bölgesi: Unova (ABD).

Yenilikler:

  • Yeni Pokemon türleri – 156.
  • Yıllık sezonların değişimi.
  • 3’e 3 savaş.
  • Pokemon Black 2 ve White 2 yayınlandı.

Altıncı Nesil (2013) – Pokemon X ve Y

Operasyon bölgesi: Kalos (Fransa).

Yenilikler:

  • Oyunun tamamı üç boyutlu grafik modunda oynanır.
  • Doğaüstü yeteneklere sahip Pokémon’un ortaya çıkışı.
  • Mega evrimsel oyun mekaniği.
  • Kıyafetlerinde ve görünümlerinde yapılan değişikliklerle Pokemon için süper güçlü bir seçenek.
  • Uçan Pokemon.
  • Hava savaşları.
  • Pokémon Süper Eğitimi.
  • Oyuncu ile Pokemon’u arasında savaş imkanı sunan mini oyunlar.
  • Hikaye bölümlerinin genişletilmesi.

Yedinci Nesil (2016) – Pokemon Güneşi ve Ay

Operasyon bölgesi: Alola (Hawaii).

Pokemon
Resim: time.com

Yenilikler:

  • Her oyun serisinde özel Pokemon türleri bulunur.
  • Oyun süresini 12 saat geriye alır.
  • Büyülü Varlıklar – Oyuncular ve Pokémon için tehlike oluşturan, muazzam güce sahip mega canavarlar.
  • Birçok işlev değişti.
  • Pokedex’in yerine, genişletilmiş isteğe bağlı özelliklere sahip bir Rotomdex ortaya çıktı – Pokemon hakkındaki bilgilerin kayıtları ve harita üzerinde gerçek zamanlı olarak konumunuza dair bir ipucu.
  • Tek seferlik kullanımla saldırgan Z hareketleri.
  • Battle Royal dövüşünün yeni bir biçimi.
  • Süper egzersizler ve fotoğraf modu.
  • Sörf yapma özelliğine sahip mini oyun formatı.
  • Lansman sürümünde 151 tür Pokemon mevcut.
  • Gizemli yaratıklar – Melmetal ve Meltan.
  • Co-op ve Pocketball Plus.
  • Pokemon Yellow’un yeniden yapımı yayınlandı.

Sekizinci Nesil (2017) – Pokemon Kılıcı ve Kalkanı

Eylem bölgesi: Galar (antik İngiltere).

Yenilikler:

  • Konum “Vahşi Bölge”.
  • Çoğu Pokemon için Galarian görünüm biçimi.
  • Yeni evrimsel kategori – Obstagun.
  • Oyun versiyonları için resim kutuları açılıyor.
  • Pokemon Diamond ve Pearl nesillerinin genişletilmiş oyun serisi Expansion Pass’in piyasaya sürülmesi.

Dokuzuncu Nesil (2022) – Pokemon Scarlet ve Violet

Açık sanal dünyaya sahip yeni nesil oyunları ifade eder. Operasyon bölgesi: Paldea (İspanya).

Pokemon
Resim: pokemon.com

Yenilikler:

  • Pokemon’un 115 biçimi.
  • Ana mekanik terakristalleşmedir.
  • Kendi Pokemonunuzun Teratipini etkinleştirin.
  • Pokemon’un çoklu dönüşümü (18 defaya kadar) nedeniyle çok sayıda oyun seçeneği.
  • STAB Bonusu.

Yan oyunlar

Aşağıdaki sürümler yayınlandı:

  • Pokemon Trading Card Game (1998) – yeni sanal kart türleriyle desteklenen bir kart oyunu koleksiyonu seçeneği.
  • Merhaba Pikachu! (1998) – “sanal evcil hayvan” formatı, Pikachu adlı bir Pokemon ile belirli bir mikrofon aracılığıyla sesli komutlar şeklinde iletişim.
  • Pokemon Snap (1999) – Sabit bir konsolda başlatılan, Pokemon serisinin oyunları için bir fotoğrafçının görsel simülatörü.
  • Pokemon Pinball (1999) – tilt tarzı bir oyun.
  • Pokemon Puzzle League (2000) – Bulmaca türüne sahip Tetris formatı.
  • Pokemon Puzzle Challenge (2000) – Tetris bulmaca türüne benzer bir oynanış.
  • Pokemon Dash (2004) – bir yarış bilgisayarı oyunu türü.
  • Pokemon Trozei (2005) – bir bulmaca oyununun konusu.
  • Pokemon Ranger (2006) – korucu olarak oyuncu, çevrimiçi takım oyunu.
  • Pokemon Rumble (2009) – dövüş oyunu türü.
  • Savaş Kazanın! Pokemon Typing DS (2011) – aksiyon türü, cümleleri sanal bir ekrana yazma yeteneği.
  • Pokemon Conquest (2012) – rol yapma oyunları tarzında bir tür.
  • Pokemon Go (2016) – savaşlar ve eğitimler içeren çok oyunculu oyun versiyonları.
  • Pokken Turnuvası (2015) – tür: dövüş oyunu, atari makinelerinin bulunduğu olay örgüsü.
  • Dedektif Pikachu (2016) – dedektif türünde maceralar.
  • Pokemon Quest (2018) – dinamik türler: rol yapma ve aksiyon.

Animasyon

Oriental Light Magic stüdyosu 1997 yılında animasyon serisi Pokemon’u piyasaya sürdü. Şu anda 1250’den fazla bölüm yayınlandı.

Dizinin konusu (Amerikan yorumu)

Animasyon dizisi, bir eğitmen için en yüksek ödül olan “Pokémon Ustası” unvanını kazanmanın hayalini kuran Ash adında bir çocuğu konu alıyor. Ash’in arkadaşlarıyla – Pokemon yetiştiricisi Brock ve su Pokemonu ustası Misty’nin yanı sıra Pikachu (Ash’in aldığı ilk Pokemon) ile ülkenin geniş bölgelerine yaptığı yolculuğun hikayesini anlatıyor.

Ash seyahat ederken ekibine yeni Pokémon ekler ve çeşitli savaş turnuvalarına başarıyla katılır.

Pokemon
Resim: vox.com

Kendisi ve arkadaşları bölgeler arasında seyahat ederken Pokémon’a ve kendilerini zor durumda bulan insanlara yardım ediyor. Ayrıca Ash, özel rozetler toplarken stadyum liderleriyle savaşır ve onları her zaman yener.

Her sezonun başında Ash, önceki bölümlerde toplamayı başardığı tüm Pokémon’ları saklamak üzere Profesör Yukinari Okido’ya bırakır ve yeniden yeni bir Pokémon ekibi yakalamaya başlar. Aynı zamanda en yakın arkadaşı olan Pokemon Pikachu da her zaman yanındadır.

Ash ve onun gibi düşünen insanlardan oluşan ekibi, Pikachu’yu kaçırmak amacıyla Roket Takımı tarafından sürekli takip edilmektedir. Ancak bunu başaramıyor.

Yeni serinin neredeyse tüm önemli hikayeleri benzer bir tür ve senaryoyu takip ediyor.

Seri:

  • Pokemon (1997-2002) – beş sezon.
  • “Yeni Nesil” (2002-2006) – dört mevsim.
  • Elmas ve İnci (2006-2010) – dört mevsim.
  • “Siyah Beyaz” (2010-2013) – üç sezon.
  • “XY” (2013-2016) – üç sezon.
  • “Güneş ve Ay” (2016-2019) – üç sezon.
  • “Maceralar” (2019-2023) – üç sezon.
  • “Ufuklar” (Nisan 2023) – bir sezon yayınlandı.

Ayrıca “Pokemon” temalı uzun metrajlı (20 bölümden fazla) ve kısa filmler (27 bölümden fazla) yapılmıştır.

Uzun metrajlı film

2019 yılında “Dedektif Pikachu” filminin galası gerçekleşti. Konusu bir dedektif ajanının gizemli bir şekilde ortadan kaybolmasına dayanıyor. Oğlu ve Ajan Pikachu bu olayı araştırıyor. Yol boyunca birçok farklı Pokémon ile tanışırlar ve evrendeki varlıklarının bağlı olduğu suç komplosunu ortaya çıkarmalarına yardımcı olurlar.

Seri

Çekimler 2021’de başlıyor. İcra Direktörü ve Yazar Joe Henderson. Gerçek aktörlerin yanı sıra sanal kahramanlar ve karakterlerin çizildiği “Dedektif Pikachu” tarzında bir film.

Manga

En popüler yayınlar:

  • Pokemon Pocket Monsters (1996) – sanatsal ve mizahi bir tür.
  • Pokemon: Pikachu’nun Elektrik Hikayesi (1997) – İki animasyon sezonunu kapsayan 4 cilt.
  • Pokemon Adventures (1997) – ana versiyondaki oyunların daha katı bir formattaki olay örgüsüne dayanan motifler.
  • Büyülü Pokemon Yolculuğu (1998) – Görevi, yakaladığı Pokemon’u takas ederek sihirli bir iksir elde etmek olan Hazel adlı bir kız hakkında bir hikaye.
  • Pokemon Pırlanta ve İnci Macerası! (2006) – türler: macera, shounen, fantezi.
  • Pokemon ReBURST (2011) – yarı Pokémon, yarı insana dönüşebilen bir çocuğun hikayesini anlatan bir shounen türü.

Koleksiyonluk kart oyunu

Kurallar – Oyundaki iki katılımcı, turnuvada hem zayıf hem de güçlü özelliklere sahip Pokemon’lu 6 kart kullanır. Her iki rakip de aynı Pokémon ile savaşır. Asıl amaç rakibinizin Pokemonunu kısmen veya tamamen yenmektir.

Bu kart oyununun çevrimiçi formatta bir oyun versiyonu var.

Pokemon oyununun çıkış geçmişi

90’lı yıllarda ünlü Japon oyun tasarımcısı ve Game Freak şirketinin kurucusu Satoshi Tajiri, Game Boy taşınabilir oyun sistemi uygulamasını geliştirip piyasaya sürdü. Birkaç konsol arasındaki özel kablo bağlantısı sayesinde bilgi alışverişinde bulunma ve iki kullanıcının ortak bir oyuna katılmasına izin verme konusunda benzersiz bir yeteneğe sahipti.

Pokemon
Resim: ign.com

Mevcut efsaneye göre, tüm koleksiyon hattını toplamak için belirli kişileri yakalamak, saklamak ve diğer oyuncularla takas etmek üzerine kurulu bilgisayar oyunu yazılımı geliştirme fikri, Tajiri’nin aklına kablodaki bir böceği fark ettiğinde geldi. tel. Tajiri’nin çocukluğunda çeşitli böcekleri toplamayı sevdiği biliniyor ve bu da büyük olasılıkla bu fikrin belirleyici faktörü oldu.

Oyun karakterlerini değiştirmek amacıyla bağlantı kablosu kullanma projesi daha önce oyun sektöründe kullanılmamıştı. Bu format yalnızca ortak oyun turnuvaları için kullanıldı.

Bir süre sonra Pokémon arasında savaş yapılmasına ancak aynı zamanda onları hayatta bırakmaya karar verildi. Daha sonra platformun rol yapma oyunu versiyonu geliştirildi.

İlk başta bu oyun uygulamasına “Kapsül Canavarları” adı verildi ancak marka tescili sorunu nedeniyle “Cep Canavarları” olarak yeniden adlandırıldı.

ChatGPT, yapay zeka ile insan etkileşiminin modern bir teknolojisidir
ChatGPT, yapay zeka ile insan etkileşiminin modern bir teknolojisidir
14 dakikalık okuma
Ratmir Belov
Journalist-writer

Tajiri’nin temasa geçtiği Nintendo yöneticileri, oyunun türünü ve hikayesini tam olarak anlamadıkları için bu oyunu hemen yayınlamak istemediler. Aynı zamanda Tajiri’nin bu projeyi geliştiren kendi şirketi “Game Freak” iflasın eşiğindeydi. O dönemde çalışanların maaşlarını ödeyecek parası bile yoktu.

Tüm katılımcılar arasında skandalların varlığı nedeniyle projenin yayınlanmasıyla ilgili çalışmalar zordu. Bu sorunlu durum tamamen tesadüfen olumlu bir şekilde çözüldü. Birçok popüler video oyununu da geliştiren ünlü oyun tasarımcısı Shigeru Miyamoto, Game Freak medya stüdyosunun projesiyle ilgilenmeye başladı. Sponsoru olmayı kabul etti ve Pokemon’u takas edebilmek için bu oyun yazılımını iki versiyonda yayınlamayı teklif etti.

Piyasaya sürülmesinden hemen sonra, “Pokemon” oyunu, yaratıcılarının bile beklemediği, dünya çapında geniş bir rezonans ve muazzam bir popülerlik kazandı.

Pocket Monsters Red ve Pocket Monsters Green’in ilk oyun versiyonlarında 150 çeşit Pokemon vardı. Geliştiriciler, oyun izleyicisinin mümkün olduğunca çoğunu ve ilgisini çekmek için Nintendo’nun izni olmadan Mew adında başka bir gizli Pokemon (151.) yerleştirmeye karar verdi.

Bu taktik, özellikle Pokémon Mew’i yakalamak ve tutmak o kadar kolay olmadığı için oyun hakkında birçok gizemli söylenti yarattı.

Animasyon oluşturma

Animasyon projesinin yöneticisi Kunihiko Yuyama’dır. Ayrıca Pokemon oyun markasının doğrudan geliştiricisi Satoshi Tajiri de bu konsepte katıldı. Dizideki tüm karakterler ünlü Japon sanatçı Sayuri Ichishi tarafından tasarlandı.

Pokemon
Resim: pokemongolive.com

Anime üzerinde çalışma sürecinde oyun karakterlerinin ve ana karakterin adının biraz değiştirilmesine karar verildi. İlk başta ana Pokemon Pippi’nin Pokemon Pocket Monsters mangasına benzetilerek adlandırılması planlandı, ancak daha sonra ona Satoshi Pikachu adı verildi (bu projenin kurucusu Satoshi Tajiri’nin onuruna).

Satoshi’nin kendisiyle yolculuğa çıkan benzer düşüncedeki kişilerin rolü Kasumi (su tipi Pokemon uzmanı) ve Takeshi (kaya tipi Pokemon uzmanı) oldu. Kötü adam ekibi olarak haydut R çetesi kullanıldı.

Ayrıca dizi projesine özel olarak konuşabilen Pokemon Nyasu, oğlan Kojiro ve kız Musashi gibi karakterler tanıtıldı.

Dizi boyunca ana karakterler her bölümde değişiyor. Aynı zamanda birçoğu projeden tamamen kaldırılıyor veya ikincil karakterler olarak hareket ediyor.

YouTube: ayrıntılı inceleme ve kullanım için faydalı yaşam tüyoları
YouTube: ayrıntılı inceleme ve kullanım için faydalı yaşam tüyoları
25 dakikalık okuma
Ratmir Belov
Journalist-writer

Dizinin yönetmeni Yuyama olay örgüsüne ilişkin önemli kararlar veriyor ancak yazar ve yönetmenlerden oluşan ekibin tamamının görüşlerini de dikkate almaya çalışıyor.

Bir bölümün hazırlanması yaklaşık 6 ay, seslendirme için en az 30 gün, senaryo geliştirme için ise yaklaşık 7 gün sürüyor. Aynı zamanda uzun metrajlı bir filmin çekimi en az 12 ay sürecek.

Müzik eşliği

Pokemon animasyon serisindeki müzik parçalarının çoğu oyun serisinden alınmıştır. Yazarları Junichi Masuda’dır. Bu müziğin aranjörü, aynı zamanda bağımsız olarak bu anime için özel olarak bazı müzik parçaları besteleyen ünlü Japon besteci Shinji Miyazaki’dir.

Masuda, röportajlarından birinde Pokemon oyunları için müzik parçalarının yaratılmasının dünya klasik eserlerinden ve Yellow Magic Orchestra grubunun elektronik müziğinden etkilendiği görüşünü dile getirdi.

Amerikan versiyonu

Nintendo şirketinin emriyle, Pokemon Red and Blue’nun İngilizce versiyonunun hazırlanması sürecinde, diğer Batılı markalarla çakışmaları dışlamak için her tür Pokemon, ticari marka olarak tescil edilen farklı isimler aldı.

Pokemon
Resim: pluggedin.ru

Oyunun Amerikan formatı, Pocket Monsters Blue’nun en basit Japon versiyonuna dayanıyordu. Onun Kırmızı ve Mavi versiyonu Japon Kırmızı ve Yeşil formatını takip ediyordu.

Nintendo, oyunun İngilizce versiyonu üzerindeki çalışmalarını tamamladıktan sonra tanıtım sunumuna yaklaşık 50 milyon dolar yatırım yaptı.

Aynı zamanda “sevimli canavarların” Amerikalı çocuk izleyicileri tarafından kabul edilmeyeceğine dair korkular da vardı. Birçok uzman, geliştiricilerin Pokemon’un görünümünü değiştirmesini önerdi. Ancak o dönemde Nintendo’nun başkanlığını yapan Hiroshi Yamauchi bu kararı kategorik olarak reddetti. Kırmızı ve Mavi versiyonlarının Amerika Birleşik Devletleri’nde piyasaya sürülmesi büyük bir başarıydı.

Amerikan versiyonunun dublajı sırasında animeden belli bir temaya sahip hikayeler çıkarıldı. Ayrıca bazı bölümler sansürlenmediği için hiç yayınlanmadı.

Japonca karakterler kaldırıldı ve yerlerine İngilizce yazılar kullanıldı. Ayrıca müzikal arka plan ve Japon kültürel geleneklerine yapılan bazı göndermeler de düzenlendi.

Dizideki tüm önemli karakterlerin isimleri de değiştirildi: Satoshi’den Ash’e, Kasumi’den Misty’ye, Takeshi’den Brock’a, Musashi’ye ve Kojiro’dan Jesse ve James’e.

Pokemon’un İngilizce versiyonu 1998’de Amerika Birleşik Devletleri’nde gösterime girdi.

Özel Sayılar

Filmlere (kısa, uzun metrajlı) ve dizilere ek olarak, sıklıkla özel versiyonlar da yayınlanmaktadır. Ash (Satoshi) karakterinin bulunmadığı, ana senaryoya bağlı olmayan ayrı olaylar örgüsü şeklinde sunulurlar. Şu anda farklı uzunluklarda bu tür 35’ten fazla bölüm var.

Amerikan versiyonunda “Pokémon Chronicles” adı verilen medya bültenleri var. Japonya’daki prömiyerlerinden çok sonra yayınlanan belirli formatlardan oluşuyorlar.

Popülerlik

“Pokemon” dünya çapında o kadar yaygın bir şekilde tanındı ki, kitlesel bir kültür eğiliminin bileşenlerinden biri olarak algılanmaya başladı.

Pokemon
Resim: polygon.com

Bu oyun karakterinin görüntüsü, All Nippon Airways havacılık şirketinin uçağının gövdesine uygulanmıştır.

2011 yılında Pokemon versiyonlu oyunların satışı 200 milyon kopyayı aşan miktarlarda kaydedildi. Küresel oyun pazarındaki popülerlik açısından bu oyun ikinci sırada yer alıyor.

Pokemon: The Movie One’ın gişe hasılatı 163.644.662 dolar. Film, tüm sinema tarihi boyunca animasyon filmler kategorisinde bu göstergede lider, bilgisayar oyunlarına dayalı diziler kategorisinde ise üçüncü sırada yer alıyor.

Pokemon kart oyunu koleksiyonu dünya çapında neredeyse 45 ülkede satıldı. Aynı zamanda satışları 14 milyar adede ulaştı.

Tesla: Bir otomobil kralının başarıya ve küresel tanınırlığa giden yolu
Tesla: Bir otomobil kralının başarıya ve küresel tanınırlığa giden yolu
21 dakikalık okuma
Ratmir Belov
Journalist-writer

Animasyon dizisi 74 ülkede yayınlandı; 2009 yılı itibarıyla kârı 24 milyar doları aştı.

Japonya’da Pokemon logolu ürünler 85 firma tarafından üretiliyor. Mobilyaların ve çatal bıçak takımlarının arkalarında da bu markanın görselleri bulunmaktadır.

1998 yılında Japonya’da “Pokémon Center” adında özel ürünler satan bir mağaza açıldı. 2001 yılında Amerika Birleşik Devletleri’nde benzer bir mağaza açıldı.

2009 yılında Guinness Dünya Rekorları Kitabı, Pokemon Red and Blue’nun oyun versiyonunu tüm zamanların en çok satan Game Boy RPG’si olarak listeledi.

Ayrıca 2011 yılında Pokemon Black and White’ın oyun versiyonunun bilgisayar oyun endüstrisi tarihinde en hızlı satan versiyon olduğu kaydedildi.

Pokemon’a halkın tepkisi

Time dergisi, Pokemon’un Batı ülkelerinde benzeri görülmemiş etkisi hakkında bir makale yayınladı ve bunu bir multimedya saldırısı olarak nitelendirdi. Bu seri daha çok çocuk izleyici kitlesine yönelikti ve bu da birçok öğretmen ve ebeveyn arasında bu konuda çelişkili görüşlere neden oldu ve bunların belirli bir kısmı eleştireldi.

Pokemon
Resim: polygon.com

Bu özellikle Pokemon oyun kartları ve güçlendirici paketlerin toplanmasıyla ilgili olarak geçerlidir. Bu, belirli kartların nadirliği konusunda yapay bir abartı yarattı. 2004 yılında önde gelen Amerikalı ekonomist James Tobin, bu faktörün kumar işaretleri içerdiğini kaydetti. Şirketler çocuk izleyicileri aldatarak çok büyük karlar elde ettiğinden, bu durumu yetişkinler açısından alaycı bir tezahür olarak da nitelendirdi.

Ayrıca çocuklar okullarda Pokemon kartlarını oynamaya, takas etmeye ve takas etmeye başladı, bu da öğrenme sürecini sekteye uğrattı ve dikkati dağıttı. Ayrıca bu nüanslara dayanarak, lise öğrencilerinin küçük çocukları aldatması ve adil olmayan kart işlemleri yapmasıyla ilgili çatışma durumlarına da sıklıkla dikkat çekildi. Ayrıca bu tür medya ürünlerinde eğitim ilkelerinin bulunmaması da eleştirildi.

Amerika’nın çoğu eyaleti okullarda Pokemon kartlarının kullanımını yasakladı. Bu yasaklar birçok AB ülkesi, Yeni Zelanda, Avustralya ve Kanada’da da dikkat çekti.

Crocs: ayakkabı tekelcisi olarak başarıya giden yol
Crocs: ayakkabı tekelcisi olarak başarıya giden yol
18 dakikalık okuma
Ratmir Belov
Journalist-writer

Amerikan hukuk şirketlerinin, destekçilerin çocuklar arasında kumarı teşvik eden bir tür piyango olduğunu iddia ederek dava açtığı durumlar var. Daha sonra bu iddiaların dava açılmadan çözümlendiği öğrenildi.

Olumsuz eleştirilere ek olarak, bazı medya kuruluşları “Pokemania”nın olumlu yönlerini de vurguladı. Özellikle kart ve oyunların çocukların okuma becerisine sahip olmasını, hesaplama stratejilerini kullanmasını, hafıza ve müzakere becerilerini gerektirdiği kaydedildi.

Ünlü Amerikalı gazeteci Stephanie Strom, The New York Times’da “Pokemon” adlı animasyon dizisinin çocuklara Japon geleneklerini – büyüklere saygı, empati ve sorumluluk – öğrettiğini belirten bir makale yayınladı. Bu, diğer televizyon ve basılı içerikle karşılaştırıldığında özellikle dikkat çekicidir.

Japonya’da Pokemon, Batı ülkelerinden temel ulusal kültürel farklılıklar nedeniyle bu kadar büyük bir eleştiri almadı. Ancak Japonya’daki birçok okulda Pokemon kartları da yasaklandı.

Pokémon, var olduğu süre boyunca dünyanın tüm ülkelerine ihraç edildi ve “Pokemania” adı verilen küresel çapta benzeri görülmemiş bir fenomeni oluşturdu. Popüler kültürde belli bir statü edindiler, yeni ürünleri bu güne kadar mevcut trendlerini kaybetmeden ve geniş bir oyun kitlesi arasındaki muazzam başarıyı kaybetmeden piyasaya sürülüyor.
Makale derecelendirmesi
0,0
0 Oy
Bu makaleye oy verin
Ratmir Belov
Lütfen bu konu hakkındaki görüşlerinizi yazınız:
avatar
  Yorum bildirimleri  
Şunları bildir
Ratmir Belov
Diğer yazılarımı okuyun:
İçerik Oyla Yorumlar
Paylaş

Şunlar da hoşunuza gidebilir

En son makaleler

Hindistan’ın Yapay Zeka Düzenleme Politikasına Genel Bakış
6 dakikalık okuma
5.0
(1)
Elena Popkova
Elena Popkova
Doctor in Economics, Professor of RUDN University
Sanal asistan nedir, temel işlevleri nelerdir ve hangi alanlarda kullanılır?
5 dakikalık okuma
5.0
(1)
Roman Mikhailov
Expert in the implementation of AI technologies