पोकेमॉन: ब्रांड की समीक्षा और मूल कहानी

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पोकेमॉन: ब्रांड की समीक्षा और मूल कहानी
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पोकेमॉन एक विश्व प्रसिद्ध जापानी मीडिया फ्रेंचाइजी है जिसमें वीडियो गेम, एनिमेटेड श्रृंखला, ट्रेडिंग कार्ड गेम, लघु फिल्में और फीचर फिल्में शामिल हैं।

लेख सामग्री

इस गेमिंग ब्रांड की स्थापना 1996 में जापानी प्रोग्रामरसातोशी ताजिरी द्वारा की गई थी। पोकेमॉन ट्रेडमार्क का आधिकारिक मालिक द पोकेमॉन कंपनी (टीपीसी) है, जो तीन मालिकों – क्रिएचर्स, गेम फ्रीक और निनटेंडो को एकजुट करता है।

गेम फ़्रीक कंपनी मुख्य गेम श्रृंखला विकसित करती है, जिसे बाद में निनटेंडो स्टूडियो द्वारा केवल अपने स्वयं के कंसोल के लिए जारी किया जाता है। क्रिएचर्स कंपनी कार्ड गेम संग्रह तैयार करती है।

2020 में, पोकेमॉन फ्रैंचाइज़ी की संपत्ति का मूल्य 95 बिलियन डॉलर था। आज इसे अपनी गतिविधि के क्षेत्र में बिक्री के मामले में अग्रणी माना जाता है।

इस गेम थीम “पोकेमॉन” पर आधारित एक एनिमेटेड श्रृंखला बनाई गई, जिसने दुनिया के सभी देशों में बड़ी सफलता हासिल की। इस प्रेरणा के साथ गेम कार्ड, मंगा और अन्य संबंधित उत्पाद भी हैं।

2016 की गर्मियों में, एंड्रॉइड और आईओएस के लिए “पोकेमॉन गो” के संस्करण की रिलीज के कारण, इंटरैक्टिव की अनूठी संभावना के कारण, गेम ने गेमिंग समुदायों के बीच अंतरराष्ट्रीय बाजार में गहरी रुचि पैदा की। आभासी दुनिया में पोकेमॉन को पकड़ते समय बातचीत, वास्तविक दुनिया की वस्तुओं द्वारा पूरक।

“पोकेमॉन” (“पॉकेट मॉन्स्टर”) की अवधारणा को पहली बार एक गेमिंग जोड़ी के रूप में इस्तेमाल किया गया था, जिसे वीडियो स्टूडियो “गेम फ्रीक” द्वारा प्रस्तुत किया गया था, जिसने उसी समय शीर्ष में दूसरा स्थान हासिल किया था। कंप्यूटर गेम की सबसे लोकप्रिय श्रृंखला. शब्द “पोकेमॉन” का अर्थ एक निश्चित इकाई है जो एक काल्पनिक ब्रह्मांड में रहती है और असामान्य क्षमताओं की उपस्थिति से प्रतिष्ठित है।

खेल की मुख्य अवधारणा

आभासी खेल की दुनिया “पोकेमॉन” एक आधुनिक वैकल्पिक ब्रह्मांड के अनुरूप बनाई गई है, जिसमें एक साथ लोगों और अद्वितीय संस्थाओं – पोकेमॉन का निवास है। ये जीव कुछ हद तक बुद्धिमान होते हैं और इनमें से कई तो बात भी कर सकते हैं।

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चित्र: businessinsider.es

2023 की शुरुआत तक, एनीमेशन, मंगा और गेम सहित, पोकेमॉन की 1,008 तक किस्में थीं, जिनमें से प्रत्येक की अपनी विशेष अलौकिक क्षमताएं थीं।

इसके अलावा, इन प्राणियों के प्रत्येक व्यक्तिगत प्रकार अलग-अलग मौलिक श्रेणियों से संबंधित हैं, जो विशिष्ट प्रकार की लड़ाइयों के संबंध में उनकी कमजोरियों और शक्तियों को निर्धारित करते हैं।

एक पोकेमॉन एक साथ तत्वों की कई श्रेणियों से संबंधित हो सकता है, और इसमें उनके सामान्य गुण और विशेषताएं भी हो सकती हैं। किसी दुश्मन के साथ लड़ाई में जीत के मामले में, पोकेमॉन को अनुभव से सम्मानित किया जाता है, जिसकी एक विशिष्ट संख्या प्राप्त करने पर, वह अपनी विशेषताओं को बढ़ाता है और अपने खेल के स्तर को बढ़ाता है।

एक निश्चित स्तर तक पहुंचकर या विशेष रूप से प्रदान किए गए वैकल्पिक उपकरणों के उपयोग के माध्यम से, यह प्राणी अपने पूर्ववर्ती की तुलना में अधिक विकसित मजबूत इकाई में बदलने में सक्षम है और पोकेमॉन की एक स्वतंत्र किस्म बन सकता है।

मंगा: सृजन का इतिहास, आधुनिक रुझान
मंगा: सृजन का इतिहास, आधुनिक रुझान
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Ratmir Belov
Journalist-writer

काल्पनिक दुनिया में, खिलाड़ी पोकेमॉन ट्रेनर के रूप में कार्य करता है। इस क्षमता में उनका मुख्य लक्ष्य पोकेमॉन की आभासी स्थान दुनिया का अध्ययन करना, पोकेडेक्स – पोकेमॉन के बारे में जानकारी के साथ एक विश्वकोश – को पूरी तरह से भरना और छह पोकेमॉन की एक टीम को प्रशिक्षित करना है। प्रशिक्षक उन्हें अन्य प्रशिक्षकों के पोकेमॉन के साथ भविष्य में लड़ाई करने के लिए प्रशिक्षित करता है।

पोकेमॉन के बीच लड़ाई तब तक जारी रहती है जब तक कि एक प्रशिक्षक की पूरी टीम बेहोश नहीं हो जाती या जब प्रशिक्षक आत्मसमर्पण करने के लिए लड़ाई को रोकने का संकेत नहीं देता। यह ध्यान देने योग्य है कि लड़ाइयाँ कभी भी घातक परिणाम तक नहीं पहुँचती हैं, क्योंकि यह फ्रैंचाइज़ी बच्चों के दर्शकों को ध्यान में रखकर बनाई गई है।

वहीं, कोचिंग स्टाफ खुद लड़ाई में भाग नहीं लेता है। कुछ प्रकार की हमलावर क्रियाओं के उपयोग के संबंध में प्रशिक्षक से प्राप्त निर्देशों के अनुसार, केवल पोकेमोन ही लड़ाई में भाग लेते हैं।

सबसे अनुभवी और शक्तिशाली पोकेमॉन प्रशिक्षकों को सबसे अधिक सम्मानित माना जाता है। एक अच्छा प्रशिक्षक वह होता है जो पोकेमॉन की अपनी टीम की देखभाल करता है (पालतू जानवरों की देखभाल के समान)।

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चित्र: sortiraparis.com

खिलाड़ी जंगल में ऐसे जंगली जीवों को पकड़कर पोकेमॉन की एक नई रचना प्राप्त करता है। इसमें उसे अपने पोकेमॉन से मदद मिलती है, जो इन संस्थाओं पर एक विशेष गोल वस्तु फेंकता है – एक पोकेबल। जब पोकेबल में फंसा कोई प्राणी मुक्त नहीं हो पाता, तो वह स्वचालित रूप से एक प्रशिक्षक के पास स्थानांतरित हो जाता है।

खेल के नियमों के अनुसार, एक प्रशिक्षक के पास कितनी भी संख्या में पोकेमॉन हो सकते हैं, लेकिन उसे इनमें से केवल छह व्यक्तियों को यात्रा पर अपने साथ ले जाने की अनुमति है। उनकी टीम के अन्य पोकेमॉन एक निश्चित स्थान पर स्थित हैं।

अक्सर प्रशिक्षक पोकेमॉन का आदान-प्रदान करते हैं। कोचिंग स्टाफ के बीच पोकेमॉन युद्ध टूर्नामेंट भी आयोजित किए जाते हैं।

खिलाड़ी का मुख्य लक्ष्य “पोकेमॉन मास्टर” का खिताब हासिल करना है, जो सबसे शक्तिशाली प्रशिक्षक को प्रदान किया जाता है।

पोकेमॉन वीडियो गेम की पीढ़ियां

खेल श्रृंखला को रिलीज की तारीख के आधार पर कुछ पीढ़ियों में विभाजित किया गया है।

जेनरेशन वन (1996) – पोकेमॉन रेड और ग्रीन

संचालन का क्षेत्र: कांटो (जापान)।

नवाचार:

  • पोकेमॉन की किस्मों की संख्या 151 है.
  • पोकेमॉन के संभावित चयन के साथ लड़ाई में खिलाड़ी की भागीदारी।
  • पोकेमॉन को अन्य श्रृंखला में स्थानांतरित करना।
  • पोकेमॉन स्टेडियम 2 का निर्माण।

जनरेशन दो (1999) – पोकेमॉन गोल्ड और सिल्वर

संचालन का क्षेत्र: जोहतो (जापान)।

नवाचार:

  • पोकेमॉन के प्रकारों की कुल संख्या 251 है।
  • गेम में पोकेगियर का परिचय – एक संयुक्त रेडियो रिसीवर, मानचित्र, कैलेंडर और स्मार्टफोन वाला उपकरण।
  • चमक प्रभाव वाला पोकेमॉन।
  • ऑनलाइन रात और दिन का परिवर्तन।
  • एनिमेटेड लड़ाइयाँ।
  • एक लड़की के पात्र की उपस्थिति।
  • नया स्थान ऑब्जेक्ट – “बैटल टॉवर।”
  • सोने और चांदी का विस्तारित संस्करण।
  • पोकेमॉन स्टेडियम 2 श्रृंखला की निरंतरता।

जेनरेशन थ्री (2002) – पोकेमॉन रूबी और सैफायर

संचालन का क्षेत्र: होएन (जापान)।

Pokemon
चित्र: gamecraves.com

नवाचार:

  • पोकेमॉन के प्रकारों की संख्या 386 है।
  • बेरी की फसलें उगाना।
  • दो के लिए लड़ाई।
  • पोकेमॉन प्रतियोगिताएं।
  • मल्टीप्लेयर वायरलेस गेमिंग संस्करण जारी।
  • वर्चुअल गेम प्लॉट का विस्तार।
  • पोकेमॉन स्टोरेज विकल्प।
  • सात प्रकार की मार्शल आर्ट में लड़ाई की संभावना के साथ नई स्थान रेखा “कॉम्बैट फ्रंटियर”।
  • जापानी अंतर्राष्ट्रीय गेमिंग श्रृंखला पोकेमॉन कोलोसियम का विकास।

जेनरेशन फोर (2007) – पोकेमॉन डायमंड और पर्ल

संचालन का क्षेत्र: सिनोह (जापान)।

नवाचार:

  • पोकेमॉन की संख्या – 493.
  • लड़ाइयों के 3डी ग्राफ़िक्स।
  • इंटरनेट के माध्यम से पोकेमॉन का आदान-प्रदान करें।
  • नए स्थान क्षेत्र, मिनी-गेम कहानियां।
  • गेम पोकेमॉन को लोड करने और बड़ी मात्रा में अनुभव प्राप्त करने के साथ पोकेवॉकर-पेडोमीटर की उपस्थिति।
  • पोकेमॉन बैटल रिवोल्यूशन, माई पोकेमॉन रेंच, पोकेमॉन प्लैटिनम के अपडेटेड गेम संस्करण जारी।

जेनरेशन 5 (2010) – पोकेमॉन ब्लैक एंड व्हाइट

संचालन का क्षेत्र: यूनोवा (यूएसए)।

नवाचार:

  • पोकेमॉन के नए प्रकार – 156.
  • वार्षिक ऋतुओं का परिवर्तन।
  • 3 बनाम 3 लड़ाइयाँ।
  • पोकेमॉन ब्लैक 2 और व्हाइट 2 जारी।

जेनरेशन सिक्स (2013) – पोकेमॉन एक्स और वाई

संचालन का क्षेत्र: कालोस (फ्रांस)।

नवाचार:

  • पूरा गेम त्रि-आयामी ग्राफिक्स मोड में खेला जाता है।
  • अलौकिक क्षमताओं के साथ पोकेमॉन की उपस्थिति।
  • मेगा इवोल्यूशनरी गेम मैकेनिक्स।
  • पोकेमॉन के लिए उनके कपड़ों और दिखावे में बदलाव के साथ बेहद मजबूत विकल्प।
  • फ्लाइंग पोकेमॉन।
  • हवाई युद्ध.
  • पोकेमॉन सुपर ट्रेनिंग।
  • खिलाड़ी और उसके पोकेमॉन के बीच लड़ाई की संभावना वाले मिनी-गेम।
  • कहानी के अध्यायों का विस्तार।

जेनरेशन सेवन (2016) – पोकेमॉन सन एंड मून

संचालन का क्षेत्र: अलोला (हवाई)।

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चित्र: time.com

नवाचार:

  • प्रत्येक गेम श्रृंखला में विशेष प्रकार के पोकेमॉन होते हैं।
  • खेल का समय 12 घंटे पीछे कर देता है।
  • जादुई संस्थाएं – विशाल शक्ति वाले मेगा राक्षस जो खिलाड़ियों और पोकेमॉन के लिए खतरा पैदा करते हैं।
  • कई कार्य बदल गए।
  • पोकेडेक्स के बजाय, एक रोटोमडेक्स विस्तारित वैकल्पिक सुविधाओं के साथ दिखाई दिया – पोकेमॉन के बारे में जानकारी के रिकॉर्ड और मानचित्र पर वास्तविक समय में आपके स्थान का संकेत।
  • एक बार उपयोग के साथ आक्रामक Z-चालें।
  • बैटल रॉयल लड़ाई का एक नया रूप।
  • सुपर वर्कआउट और फोटो मोड।
  • सर्फिंग के साथ मिनी-गेम प्रारूप।
  • लॉन्च संस्करण से 151 प्रकार के पोकेमॉन की उपलब्धता।
  • रहस्यमय जीव – मेलमेटल और मेल्टन।
  • सहकारिता और पॉकेटबॉल प्लस।
  • पोकेमॉन येलो रीमेक जारी।

जेनरेशन आठ (2017) – पोकेमॉन तलवार और शील्ड

कार्रवाई का क्षेत्र: गलार (प्राचीन इंग्लैंड)।

नवाचार:

  • स्थान “जंगली क्षेत्र”।
  • अधिकांश पोकेमॉन के लिए गैलेरियन उपस्थिति प्रारूप।
  • नई विकासवादी श्रेणी – ओब्स्टागन।
  • गेम संस्करणों के लिए आर्ट बॉक्स खोलना।
  • पोकेमॉन डायमंड और पर्ल पीढ़ियों की विस्तारित गेम श्रृंखला एक्सपेंशन पास का विमोचन।

जेनरेशन नौवीं (2022) – पोकेमॉन स्कारलेट और वायलेट

खुली आभासी दुनिया वाले खेलों की नई पीढ़ी को संदर्भित करता है। संचालन का क्षेत्र: पाल्डिया (स्पेन)।

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चित्र: pokemon.com

नवाचार:

  • पोकेमॉन के 115 रूप।
  • मुख्य यांत्रिकी टेराक्रिस्टलीकरण है।
  • अपने खुद के पोकेमॉन के टेराटाइप को सक्रिय करें।
  • पोकेमॉन के एकाधिक परिवर्तन (18 बार तक) के कारण बड़ी संख्या में गेम विकल्प।
  • STAB बोनस.

साइड गेम्स

निम्नलिखित संस्करण जारी किए गए:

  • पोकेमॉन ट्रेडिंग कार्ड गेम (1998) – कार्ड गेम संग्रह के लिए एक विकल्प, नए प्रकार के वर्चुअल कार्ड द्वारा पूरक।
  • अरे तुम, पिकाचु! (1998) – “वर्चुअल पेट” प्रारूप, वॉयस कमांड के रूप में एक विशिष्ट माइक्रोफोन के माध्यम से पिकाचु नामक पोकेमॉन के साथ संचार।
  • पोकेमॉन स्नैप (1999) – पोकेमॉन श्रृंखला के खेलों के लिए एक फोटोग्राफर का एक दृश्य सिम्युलेटर, एक स्थिर कंसोल पर लॉन्च किया गया।
  • पोकेमॉन पिनबॉल (1999) – एक पिनबॉल-शैली का खेल।
  • पोकेमॉन पज़ल लीग (2000) – पज़ल शैली के साथ टेट्रिस प्रारूप।
  • पोकेमॉन पज़ल चैलेंज (2000) – टेट्रिस पज़ल शैली के समान गेमप्ले।
  • पोकेमॉन डैश (2004) – रेसिंग कंप्यूटर गेम की एक शैली।
  • पोकेमॉन ट्रोज़ी (2005) – एक पहेली गेम की कहानी।
  • पोकेमॉन रेंजर (2006) – एक रेंजर के रूप में खिलाड़ी, ऑनलाइन टीम गेम।
  • पोकेमॉन रंबल (2009) – फाइटिंग गेम शैली।
  • लड़ाई करो! पोकेमॉन टाइपिंग डीएस (2011) – एक्शन शैली, वर्चुअल स्क्रीन पर वाक्यांश टाइप करने की क्षमता।
  • पोकेमॉन कॉन्क्वेस्ट (2012) – रोल-प्लेइंग गेम की शैली में एक शैली।
  • पोकेमॉन गो (2016) – लड़ाई और प्रशिक्षण के साथ मल्टीप्लेयर गेम संस्करण।
  • पोकेन टूर्नामेंट (2015) – शैली: लड़ाई का खेल, आर्केड मशीनों की उपस्थिति के साथ कथानक।
  • डिटेक्टिव पिकाचु (2016) – जासूसी शैली में रोमांच।
  • पोकेमॉन क्वेस्ट (2018) – गतिशील शैलियाँ: रोल-प्लेइंग और एक्शन।

एनीमेशन

ओरिएंटल लाइट मैजिक स्टूडियो ने 1997 में एनिमेटेड श्रृंखला पोकेमॉन जारी की। फिलहाल इसके 1250 से ज्यादा एपिसोड रिलीज हो चुके हैं.

श्रृंखला का कथानक (अमेरिकी व्याख्या)

एनिमेटेड श्रृंखला एक लड़के ऐश की कहानी है, जो एक प्रशिक्षक के लिए सर्वोच्च पुरस्कार “पोकेमॉन मास्टर” का खिताब हासिल करने का सपना देखता है। यह अपने दोस्तों – पोकेमॉन ब्रीडर ब्रॉक और वॉटर पोकेमॉन मास्टर मिस्टी, साथ ही पिकाचु (ऐश को मिला पहला पोकेमॉन) के साथ देश भर में ऐश की यात्रा की कहानी बताता है।

यात्रा के दौरान, ऐश अपनी टीम में नए पोकेमॉन जोड़ता है और विभिन्न युद्ध टूर्नामेंटों में सफलतापूर्वक भाग लेता है।

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चित्र: vox.com

क्षेत्रों में यात्रा करते समय, वह और उसके साथी पोकेमॉन और कठिन परिस्थितियों में फंसे लोगों की मदद करते हैं। इसके अलावा, ऐश विशेष बैज इकट्ठा करते हुए स्टेडियम के नेताओं से लड़ती है और हमेशा उन्हें हराती है।

प्रत्येक सीज़न की शुरुआत में, ऐश उन सभी पोकेमोन को छोड़ देता है जिन्हें वह प्रोफेसर युकिनारी ओकिडो के पास सुरक्षित रखने के लिए पिछले एपिसोड में इकट्ठा करने में कामयाब रहा था और फिर से पोकेमोन की एक नई टीम को पकड़ना शुरू कर देता है। वहीं, पोकेमॉन पिकाचु, जो उसका सबसे अच्छा दोस्त है, हमेशा उसके साथ रहता है।

पिकाचु का अपहरण करने के लक्ष्य के साथ टीम रॉकेट द्वारा ऐश और उसकी समान विचारधारा वाले लोगों की टीम का लगातार पीछा किया जाता है। हालाँकि, वह ऐसा करने में विफल रहती है।

नई श्रृंखला की लगभग सभी प्रमुख कहानियाँ समान शैली और परिदृश्य का अनुसरण करती हैं।

शृंखला:

  • पोकेमॉन (1997-2002) – पांच सीज़न।
  • “नई पीढ़ी” (2002-2006) – चार सीज़न।
  • डायमंड एंड पर्ल (2006-2010) – चार सीज़न।
  • “ब्लैक एंड व्हाइट” (2010-2013) – तीन सीज़न।
  • “XY” (2013-2016) – तीन सीज़न।
  • “सूर्य और चंद्रमा” (2016-2019) – तीन सीज़न।
  • “एडवेंचर्स” (2019-2023) – तीन सीज़न।
  • “होराइजन्स” (अप्रैल 2023) – एक सीज़न जारी किया गया।

इसके अलावा, “पोकेमॉन” की थीम पर पूर्ण-लंबाई (20 से अधिक एपिसोड) और लघु फिल्में (27 एपिसोड से अधिक) बनाई गई हैं।

फ़ीचर फ़िल्म

2019 में फिल्म “डिटेक्टिव पिकाचु” का प्रीमियर हुआ। इसका कथानक एक जासूस एजेंट के रहस्यमय तरीके से गायब होने पर आधारित है। उनके बेटे और एजेंट पिकाचु इस घटना की जांच कर रहे हैं। वे रास्ते में कई अलग-अलग पोकेमोन से मिलते हैं और उस आपराधिक साजिश को उजागर करने में उनकी मदद करते हैं जिस पर ब्रह्मांड में उनका अस्तित्व निर्भर था।

श्रृंखला

फिल्मांकन 2021 में शुरू होगा। कार्यकारी निदेशक और लेखक जो हेंडरसन। “डिटेक्टिव पिकाचु” की शैली में एक फिल्म – चित्रित आभासी नायकों और पात्रों के साथ-साथ वास्तविक अभिनेताओं के साथ।

मंगा

सर्वाधिक लोकप्रिय प्रकाशन:

  • पोकेमॉन पॉकेट मॉन्स्टर्स (1996) – कलात्मक और विनोदी शैली।
  • पोकेमॉन: द इलेक्ट्रिक टेल ऑफ़ पिकाचु (1997) – दो एनिमेटेड सीज़न को कवर करने वाले 4 खंड।
  • पोकेमॉन एडवेंचर्स (1997) – अधिक कठोर प्रारूप में मुख्य संस्करण के गेम के कथानक पर आधारित रूपांकन।
  • मैजिकल पोकेमॉन जर्नी (1998) – एक लड़की हेज़ल के बारे में एक कहानी, जिसका काम पकड़े गए पोकेमॉन के बदले में एक जादुई औषधि प्राप्त करना है।
  • पोकेमॉन डायमंड और पर्ल एडवेंचर! (2006) – शैलियाँ: साहसिक, शॉनन, फंतासी।
  • पोकेमॉन रीबर्स्ट (2011) – एक शॉनन शैली जो एक लड़के की कहानी बताती है जो आधा पोकेमॉन, आधा इंसान में बदल सकता है।

संग्रहणीय कार्ड गेम

नियम – खेल में दो प्रतिभागी टूर्नामेंट में कमजोर और मजबूत दोनों विशेषताओं वाले पोकेमॉन के साथ 6 कार्ड का उपयोग करते हैं। दोनों प्रतिद्वंद्वी एक ही पोकेमॉन से लड़ते हैं। मुख्य लक्ष्य अपने प्रतिद्वंद्वी के पोकेमॉन को आंशिक या पूरी तरह से हराना है।

इस कार्ड गेम का ऑनलाइन प्रारूप में एक गेम संस्करण है।

पोकेमॉन गेम रिलीज़ इतिहास

90 के दशक में, प्रसिद्ध जापानी गेम डिजाइनर और गेम फ्रीक कंपनी के संस्थापक सातोशी ताजिरी ने गेम बॉय पोर्टेबल गेमिंग सिस्टम एप्लिकेशन विकसित और जारी किया। इसमें कई कंसोल के बीच एक विशेष केबल कनेक्शन के कारण, सूचनाओं का आदान-प्रदान करने और दो उपयोगकर्ताओं को एक संयुक्त गेम में भाग लेने की अद्वितीय क्षमता थी।

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चित्र: ign.com

मौजूदा किंवदंती के अनुसार, कुछ व्यक्तियों को पकड़ने, उन्हें संग्रहीत करने और संपूर्ण संग्रह लाइन को इकट्ठा करने के लिए अन्य खिलाड़ियों के साथ उनका आदान-प्रदान करने के आधार पर कंप्यूटर गेमिंग सॉफ़्टवेयर विकसित करने का विचार ताजिरी के मन में तब आया जब उन्होंने एक केबल पर एक बीटल देखा। तार। यह ज्ञात है कि बचपन में ताजिरी को विभिन्न कीड़े इकट्ठा करने का शौक था, जो संभवतः इस विचार के लिए निर्णायक कारक बन गया।

गेम पात्रों के आदान-प्रदान के उद्देश्य से कनेक्टिंग केबल का उपयोग करने की परियोजना का उपयोग गेमिंग उद्योग में पहले नहीं किया गया है। इस प्रारूप का उपयोग केवल संयुक्त गेमिंग टूर्नामेंट के लिए किया गया था।

कुछ समय बाद, पोकेमोन के बीच लड़ाई आयोजित करने का निर्णय लिया गया, लेकिन साथ ही उन्हें जीवित छोड़ दिया गया। इसके बाद, प्लेटफ़ॉर्म का एक रोल-प्लेइंग गेम संस्करण विकसित किया गया।

पहले इस गेमिंग एप्लिकेशन को “कैप्सूल मॉन्स्टर्स” कहा जाता था, लेकिन ब्रांड पंजीकरण की समस्या के कारण इसका नाम बदलकर “पॉकेट मॉन्स्टर्स” कर दिया गया।

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Ratmir Belov
Journalist-writer

निंटेंडो के अधिकारी, जिनसे ताजिरी ने संपर्क किया, वे इस गेम को तुरंत जारी नहीं करना चाहते थे, क्योंकि वे इसकी शैली और कहानी को ठीक से नहीं समझते थे। उसी समय, ताजिरी की अपनी कंपनी “गेम फ्रीक”, जिसने इस परियोजना को विकसित किया था, दिवालिया होने की कगार पर थी। उस समय उसके पास कर्मचारियों को वेतन देने के लिए भी कुछ नहीं था।

सभी प्रतिभागियों के बीच घोटालों की उपस्थिति के कारण, परियोजना की रिलीज़ पर काम कठिन था। इस समस्याग्रस्त स्थिति को सकारात्मक रूप से, पूरी तरह से संयोग से हल किया गया था। प्रसिद्ध गेम डिजाइनर शिगेरू मियामोतो, जिन्होंने कई लोकप्रिय वीडियो गेम भी विकसित किए, गेम फ्रीक मीडिया स्टूडियो के प्रोजेक्ट में रुचि लेने लगे। वह इसके प्रायोजक बनने के लिए सहमत हो गए और पोकेमॉन का आदान-प्रदान करने में सक्षम होने के लिए इस गेमिंग सॉफ़्टवेयर को दो रूपों में जारी करने की पेशकश की।

इसके रिलीज़ होने के तुरंत बाद, गेम “पोकेमॉन” को दुनिया भर में व्यापक प्रतिध्वनि और भारी लोकप्रियता मिली, जिसकी इसके रचनाकारों को भी उम्मीद नहीं थी।

पॉकेट मॉन्स्टर्स रेड और पॉकेट मॉन्स्टर्स ग्रीन के पहले गेम संस्करणों में 150 प्रकार के पोकेमॉन थे। जितना संभव हो सके गेमिंग दर्शकों और उसकी रुचि को आकर्षित करने के लिए, डेवलपर्स ने निंटेंडो की सहमति के बिना, मेव नामक एक और गुप्त पोकेमॉन (151वां) रखने का फैसला किया।

इस रणनीति ने खेल के बारे में कई रहस्यमय अफवाहें उत्पन्न कीं, खासकर जब से पोकेमॉन मेव को पकड़ना और रखना इतना आसान नहीं था।

एनीमेशन बनाना

एनीमेशन प्रोजेक्ट के निदेशक कुनिहिको युयामा हैं। इसके अलावा, पोकेमॉन गेमिंग ब्रांड के प्रत्यक्ष डेवलपर सातोशी ताजिरी ने भी इस अवधारणा में भाग लिया। श्रृंखला के सभी पात्रों को प्रसिद्ध जापानी कलाकार सयूरी इचिशी द्वारा डिजाइन किया गया था।

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चित्र: pokemongolive.com

एनीमे पर काम करने की प्रक्रिया में, खेल के पात्रों और मुख्य चरित्र के नाम को थोड़ा बदलने का निर्णय लिया गया। सबसे पहले, पोकेमॉन पॉकेट मॉन्स्टर्स मंगा के अनुरूप मुख्य पोकेमॉन पिप्पी का नाम रखने की योजना बनाई गई थी, लेकिन बाद में इसे सातोशी पिकाचु (इस परियोजना के संस्थापक, सातोशी ताजिरी के सम्मान में) नाम दिया गया।

सातोशी के साथ यात्रा पर गए उनके समान विचारधारा वाले लोगों की भूमिका कासुमी (वॉटर-टाइप पोकेमॉन में विशेषज्ञ) और ताकेशी (रॉक-टाइप पोकेमॉन में विशेषज्ञ) थे। दुष्ट आर गिरोह को खलनायक टीम के रूप में इस्तेमाल किया गया था।

इसके अलावा, पोकेमॉन न्यासु, जो बात कर सकता है, लड़का कोजिरो और लड़की मुसाशी जैसे पात्रों को विशेष रूप से श्रृंखला परियोजना के लिए पेश किया गया था।

पूरी श्रृंखला में, प्रत्येक व्यक्तिगत एपिसोड में इसके मुख्य पात्र बदल जाते हैं। साथ ही, उनमें से कई को परियोजना से पूरी तरह हटा दिया जाता है या द्वितीयक पात्रों के रूप में कार्य किया जाता है।

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Ratmir Belov
Journalist-writer

श्रृंखला के निर्देशक, युयामा, कथानक के बारे में महत्वपूर्ण निर्णय लेते हैं, लेकिन वह लेखकों और निर्देशकों की पूरी टीम की राय को ध्यान में रखने की कोशिश करते हैं।

एक एपिसोड तैयार करने में लगभग 6 महीने लगते हैं, आवाज अभिनय के लिए कम से कम 30 दिन और स्क्रिप्ट विकास के लिए लगभग 7 दिन लगते हैं। वहीं, एक फुल लेंथ फिल्म की शूटिंग में कम से कम 12 महीने लगेंगे।

संगीत संगत

पोकेमॉन एनिमेटेड श्रृंखला के अधिकांश संगीत ट्रैक गेम श्रृंखला से लिए गए थे। इनके लेखक जुनिची मसुदा हैं। इस संगीत के संयोजक प्रसिद्ध जापानी संगीतकार शिनजी मियाज़ाकी हैं, जिन्होंने स्वतंत्र रूप से विशेष रूप से इस एनीमे के लिए संगीत के कुछ अंशों की रचना भी की है।

मसुदा ने अपने एक साक्षात्कार में राय व्यक्त की कि पोकेमॉन गेम के लिए संगीत ट्रैक का निर्माण विश्व शास्त्रीय कार्यों और येलो मैजिक ऑर्केस्ट्रा समूह के इलेक्ट्रॉनिक संगीत से प्रभावित था।

अमेरिकी संस्करण

निंटेंडो कंपनी के आदेश से, पोकेमॉन रेड और ब्लू के अंग्रेजी संस्करण को तैयार करने की प्रक्रिया में, सभी प्रकार के पोकेमॉन को अलग-अलग नाम प्राप्त हुए, जिन्हें अन्य पश्चिमी ब्रांडों के साथ ओवरलैप को बाहर करने के लिए ट्रेडमार्क के रूप में पंजीकृत किया गया था।

Pokemon
चित्र: pluggedin.ru

खेल का अमेरिकी प्रारूप पॉकेट मॉन्स्टर्स ब्लू के सबसे सरल जापानी संस्करण पर आधारित था। रेड और ब्लू के उनके संस्करण ने जापानी रेड और ग्रीन प्रारूप का अनुसरण किया।

गेम के अंग्रेजी संस्करण पर काम पूरा करने के बाद, निनटेंडो ने इसकी प्रचार प्रस्तुति में लगभग $50 मिलियन का निवेश किया।

उसी समय, ऐसी आशंकाएँ थीं कि “प्यारे राक्षस” अमेरिकी बच्चों के दर्शकों द्वारा स्वीकार नहीं किए जाएंगे। कई विशेषज्ञों ने सिफारिश की है कि डेवलपर्स पोकेमॉन का स्वरूप बदल दें। हालाँकि, हिरोशी यामूची, जो उस समय निनटेंडो के अध्यक्ष के रूप में कार्यरत थे, ने इस निर्णय से स्पष्ट रूप से इनकार कर दिया। संयुक्त राज्य अमेरिका में लाल और नीले संस्करणों की रिलीज़ एक बड़ी सफलता थी।

अमेरिकी संस्करण की डबिंग के दौरान, एक निश्चित विषय वाली कहानियों को एनीमे से हटा दिया गया था। इसके अलावा, कई एपिसोड प्रसारित ही नहीं किये गये क्योंकि वे सेंसर नहीं किये गये थे।

जापानी अक्षरों को हटा दिया गया और उनके स्थान पर अंग्रेजी शिलालेखों का उपयोग किया गया। इसके अलावा, संगीत की पृष्ठभूमि और जापानी सांस्कृतिक परंपराओं के कुछ संदर्भों को समायोजित किया गया।

श्रृंखला के सभी प्रमुख पात्रों के नाम भी बदल दिए गए: सातोशी – ऐश, कासुमी – मिस्टी, ताकेशी – ब्रॉक, मुसाशी और कोजिरो – जेसी और जेम्स।

पोकेमॉन के अंग्रेजी संस्करण का प्रीमियर 1998 में संयुक्त राज्य अमेरिका में हुआ।

विशेष मुद्दे

फिल्मों (लघु, पूर्ण लंबाई) और टीवी श्रृंखला के अलावा, विशेष संस्करण अक्सर जारी किए जाते हैं। उन्हें मुख्य परिदृश्य से जुड़े बिना, अलग-अलग कथानकों के रूप में प्रस्तुत किया जाता है, जिसमें चरित्र ऐश (सातोशी) अनुपस्थित है। वर्तमान में अलग-अलग लंबाई के 35 से अधिक ऐसे एपिसोड हैं।

अमेरिकी संस्करण में, “पोकेमॉन क्रॉनिकल्स” नामक मीडिया रिलीज़ हैं। इनमें कुछ ऐसे प्रारूप शामिल हैं जो जापान में उनके प्रीमियर के काफी समय बाद प्रसारित किए जाते हैं।

लोकप्रियता

“पोकेमॉन” दुनिया भर में इतना व्यापक रूप से जाना जाने लगा कि इसे सामूहिक सांस्कृतिक प्रवृत्ति के घटकों में से एक माना जाने लगा।

Pokemon
चित्र: polygon.com

इस गेम कैरेक्टर की छवि ऑल निप्पॉन एयरवेज एविएशन कॉरपोरेशन के विमान के धड़ पर लगाई गई है।

2011 में, पोकेमॉन संस्करण गेम की बिक्री 200 मिलियन प्रतियों से अधिक मात्रा में दर्ज की गई थी। वैश्विक गेमिंग बाजार में लोकप्रियता के मामले में यह गेम दूसरे स्थान पर है।

पोकेमॉन: द मूवी वन की बॉक्स ऑफिस कमाई $163,644,662 है। यह फिल्म पूरे सिनेमाई इतिहास में एनिमेटेड फिल्मों की श्रेणी में इस सूचक में अग्रणी है, और कंप्यूटर गेम पर आधारित टीवी श्रृंखला की श्रेणी में भी तीसरा स्थान लेती है।

पोकेमॉन कार्ड गेम संग्रह दुनिया भर के लगभग 45 देशों में बेचा गया है। वहीं, उनकी बिक्री 14 अरब यूनिट रही।

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एनिमेटेड श्रृंखला 74 देशों में प्रसारित की गई; 2009 तक इसका मुनाफा 24 अरब डॉलर से अधिक हो गया।

जापान में, पोकेमॉन लोगो वाले उत्पाद 85 कंपनियों द्वारा उत्पादित किए जाते हैं। फर्नीचर वस्तुओं और कटलरी के पीछे भी इस ब्रांड की छवियां हैं।

1998 में, जापान में “पोकेमॉन सेंटर” नामक विशेष उत्पाद बेचने वाला एक स्टोर खोला गया था। 2001 में, संयुक्त राज्य अमेरिका में एक समान स्टोर खोला गया।

2009 में, गिनीज बुक ऑफ वर्ल्ड रिकॉर्ड्स ने पोकेमॉन रेड और ब्लू के गेम संस्करण को अब तक के सबसे अधिक बिकने वाले गेम बॉय आरपीजी के रूप में सूचीबद्ध किया।

इसके अलावा, 2011 में यह नोट किया गया कि पोकेमॉन ब्लैक एंड व्हाइट का गेम संस्करण कंप्यूटर गेमिंग उद्योग के इतिहास में सबसे तेजी से बिकने वाला संस्करण है।

पोकेमॉन पर सार्वजनिक प्रतिक्रिया

टाइम पत्रिका ने पश्चिमी देशों में पोकेमॉन के अभूतपूर्व प्रभाव के बारे में एक लेख प्रकाशित किया और इसे मल्टीमीडिया हमला बताया। यह फ्रैंचाइज़ी बच्चों के दर्शकों के लिए अधिक लक्षित थी, जिसके कारण कई शिक्षकों और अभिभावकों के बीच इसके बारे में परस्पर विरोधी राय पैदा हुई, जिनमें से एक निश्चित हिस्सा आलोचनात्मक था।

Pokemon
चित्र: polygon.com

यह पोकेमॉन गेम कार्ड और बूस्टर पैक के संग्रह के संबंध में विशेष रूप से सच है। इससे कुछ कार्डों की दुर्लभता के बारे में कृत्रिम प्रचार पैदा हुआ। 2004 में, प्रमुख अमेरिकी अर्थशास्त्री जेम्स टोबिन ने कहा कि इस कारक में जुए के संकेत शामिल हैं। उन्होंने इस पहलू को वयस्कों की ओर से एक सनकी अभिव्यक्ति भी कहा, क्योंकि कंपनियां बच्चों के दर्शकों को धोखा देकर भारी मुनाफा कमाती हैं।

इसके अलावा, बच्चों ने स्कूलों में पोकेमॉन कार्ड खेलना, आदान-प्रदान करना और व्यापार करना शुरू कर दिया, जिससे सीखने की प्रक्रिया बाधित हुई और उनका ध्यान इससे भटक गया। इसके अलावा, इन बारीकियों के आधार पर, हाई स्कूल के छात्रों द्वारा छोटे बच्चों को धोखा देने और अनुचित कार्ड लेनदेन करने के साथ संघर्ष की स्थितियों को अक्सर नोट किया गया था। इसके अलावा, ऐसे मीडिया उत्पादों में शैक्षिक सिद्धांतों की कमी की भी आलोचना की गई है।

अधिकांश अमेरिकी राज्यों ने स्कूलों में पोकेमॉन कार्ड के उपयोग पर प्रतिबंध लगा दिया है। ये प्रतिबंध कई यूरोपीय संघ के देशों, न्यूजीलैंड, ऑस्ट्रेलिया और कनाडा में भी देखे गए।

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ऐसे मामले हैं जब अमेरिकी कानूनी कंपनियों ने यह आरोप लगाते हुए मुकदमा दायर किया कि बूस्टर एक प्रकार की लॉटरी है जो बच्चों के बीच जुए को बढ़ावा देती है। बाद में पता चला कि इन दावों का निपटारा बिना मुकदमेबाजी के कर दिया गया।

नकारात्मक समीक्षाओं के अलावा, कुछ मीडिया आउटलेट्स ने “पोकेमेनिया” के सकारात्मक पहलुओं पर भी प्रकाश डाला। विशेष रूप से, यह नोट किया गया कि कार्ड और गेम के लिए बच्चों में पढ़ने का कौशल, गणना रणनीतियों का उपयोग, स्मृति और बातचीत कौशल की आवश्यकता होती है।

प्रसिद्ध अमेरिकी पत्रकार स्टेफ़नी स्ट्रोम ने द न्यूयॉर्क टाइम्स में एक लेख प्रकाशित किया, जिसमें संकेत दिया गया कि एनिमेटेड श्रृंखला “पोकेमॉन” बच्चों को जापानी परंपराएँ सिखाती है – बड़ों के प्रति सम्मान, सहानुभूति और जिम्मेदारी। यह अन्य टेलीविज़न और प्रिंट सामग्री की तुलना में विशेष रूप से ध्यान देने योग्य है।

जापान में, पश्चिमी देशों से मौलिक राष्ट्रीय सांस्कृतिक मतभेदों के कारण, पोकेमॉन को इतनी बड़ी मात्रा में आलोचना नहीं मिली। हालाँकि, जापान के कई स्कूलों में पोकेमॉन कार्ड पर भी प्रतिबंध लगा दिया गया है।

अपने अस्तित्व के दौरान, पोकेमॉन को दुनिया के सभी देशों में निर्यात किया गया है, जिससे “पोकेमेनिया” नामक एक वैश्विक अभूतपूर्व घटना बन गई है। उन्होंने लोकप्रिय संस्कृति में एक निश्चित स्थिति हासिल कर ली है, उनके नए उत्पाद आज भी जारी किए जा रहे हैं, बिना उनके वर्तमान चलन को खोए और व्यापक गेमिंग दर्शकों के बीच जबरदस्त सफलता।
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