Pokemon: recenzja i historia pochodzenia marki

20 min czytania
Pokemon: recenzja i historia pochodzenia marki
Zdjęcie: theverge.com
Dzielić

Pokemon to znana na całym świecie japońska franczyza medialna obejmująca gry wideo, seriale animowane, kolekcjonerskie gry karciane, filmy krótkometrażowe i fabularne.

Ta marka gier została założona w 1996 roku przez japońskiego programistę Satoshi Tajiri. Oficjalnym właścicielem znaku towarowego Pokemon jest The Pokemon Company (TPC), która zrzesza trzech właścicieli – Creatures, Game Freak i Nintendo.

Firma Game Freak opracowuje główne serie gier, które następnie są wydawane przez studio Nintendo wyłącznie na własne konsole. Firma Creatures zajmuje się produkcją kolekcji gier karcianych.

W 2020 roku aktywa franczyzy Pokémon wyceniono na 95 miliardów dolarów. Dziś uznawana jest za lidera pod względem sprzedaży w segmencie swojego rodzaju działalności.

Na podstawie motywu gry „Pokemon” powstał serial animowany, który odniósł wielki sukces we wszystkich krajach świata. Istnieją również karty do gier, manga i inne powiązane produkty z tą motywacją.

Latem 2016 roku, dzięki wypuszczeniu wersji „Pokemon Go” na Androida i iOS, gra wzbudziła ogromne zainteresowanie na rynku międzynarodowym wśród społeczności graczy, ze względu na wyjątkową możliwość interaktywnej interakcja podczas łapania Pokémonów w wirtualnym świecie, uzupełniona obiektami ze świata rzeczywistego.

Koncepcja „Pokemona” („kieszonkowego potwora”) została po raz pierwszy wykorzystana jako para do gier, zaprezentowana przez studio wideo „Game Freak”, które jednocześnie zajęło drugie miejsce w czołówce najpopularniejsza seria gier komputerowych. Termin „Pokemon” oznacza pewną istotę żyjącą w fikcyjnym wszechświecie i wyróżniającą się obecnością niezwykłych zdolności.

Kluczowa koncepcja gry

Wirtualny świat gry „Pokemon” tworzony jest poprzez analogię do współczesnego alternatywnego uniwersum, które zamieszkują jednocześnie ludzie i unikalne byty – Pokemony. Te stworzenia są dość inteligentne, a wiele z nich potrafi nawet mówić.

Pokemon
Zdjęcie: businessinsider.es

Od początku 2023 r., łącznie z animacjami, mangą i grami, istnieje aż 1008 odmian Pokemonów, każdy z własnymi, ekskluzywnymi nadprzyrodzonymi zdolnościami.

Dodatkowo każdy z poszczególnych typów tych stworzeń przynależy do odmiennych kategorii żywiołów, które określają ich słabe i mocne strony w odniesieniu do konkretnych typów bitew.

Jeden Pokemon może jednocześnie należeć do kilku kategorii żywiołów, a także mieć wspólne właściwości i cechy. W przypadku zwycięstwa w walce z wrogiem, Pokemon otrzymuje doświadczenie, które po zdobyciu określonej liczby zwiększa jego cechy i zwiększa poziom gry.

Osiągając określony poziom lub korzystając ze specjalnie dostarczonych opcjonalnych narzędzi, istota ta jest w stanie przekształcić się w bardziej rozwiniętą, silną istotę w porównaniu do swojego poprzednika i może stać się niezależną odmianą Pokemona.

Manga: historia powstania, współczesne trendy
Manga: historia powstania, współczesne trendy
18 min czytania
5.0
(1)
Ratmir Belov
Journalist-writer

W fikcyjnym świecie gracz wciela się w trenera Pokemonów. Jego głównymi celami na tym stanowisku jest badanie wirtualnego świata lokalizacji Pokemonów, całkowite wypełnienie Pokédexu – encyklopedii z informacjami o Pokemonach oraz wyszkolenie drużyny sześciu Pokemonów. Trener szkoli je w celu prowadzenia w przyszłości walk z Pokemonami należącymi do innych trenerów.

Bitwy pomiędzy Pokémonami trwają do momentu, gdy cała drużyna jednego trenera straci przytomność lub gdy trener da znak, aby przerwać walkę w celu poddania się. Warto zauważyć, że bitwy nigdy nie kończą się fatalnie, ponieważ ta seria została zaprojektowana z myślą o widowni dziecięcej.

Jednocześnie sam sztab trenerski nie bierze udziału w bitwach. W walkach biorą udział wyłącznie Pokémony, zgodnie z instrukcjami otrzymanymi od trenera dotyczącymi stosowania określonych typów akcji ataku.

Najbardziej doświadczeni i najpotężniejsi trenerzy Pokemonów są uważani za najbardziej szanowanych. Dobry trener to taki, który dba o własną drużynę Pokemonów (podobnie jak opiekuje się zwierzakami).

Pokemon
Zdjęcie: sortiraparis.com

Gracz uzyskuje nową kompozycję Pokemonów, łapiąc takie dzikie stworzenia na wolności. Pomaga mu w tym jego własny Pokémon, który rzuca w te istoty specjalnym okrągłym przedmiotem – Pokeballem. Kiedy stworzenie złapane w pokeball nie może się uwolnić, automatycznie przechodzi do trenera.

Zgodnie z zasadami gry trener może mieć dowolną liczbę Pokemonów, ale na wycieczkę może zabrać ze sobą tylko sześć z nich. Inne Pokemony z jego drużyny znajdują się w określonym miejscu.

Często trenerzy wymieniają się Pokemonami. Wśród sztabu trenerskiego odbywają się również turnieje bitew Pokémon.

Głównym celem gracza jest zdobycie tytułu „Mistrza Pokémonów”, który przyznawany jest najpotężniejszemu trenerowi.

Generacje gier wideo Pokemon

Seria gier podzielona jest na poszczególne generacje w zależności od daty premiery.

Generacja pierwsza (1996) – Pokemon Czerwony i Zielony

Region działania: Kanto (Japonia).

Innowacje:

  • Liczba odmian Pokemonów wynosi 151.
  • Udział gracza w bitwach z prawdopodobnym wyborem Pokemona.
  • Przenoszenie Pokemonów do innych serii.
  • Tworzenie Pokemon Stadium 2.

Generacja druga (1999) – Pokemon Gold i Silver

Region działania: Johto (Japonia).

Innowacje:

  • Całkowita liczba typów Pokemonów wynosi 251.
  • Wprowadzamy do gry Pokegear – urządzenie połączone z odbiornikiem radiowym, mapą, kalendarzem i smartfonem.
  • Pokémon z efektem blasku.
  • Zmiana nocy i dnia online.
  • Animowane bitwy.
  • Wygląd postaci dziewczynki.
  • Nowy obiekt lokalizacji – „Wieża Bitewna”.
  • Rozszerzona wersja Gold i Silver.
  • Kontynuacja serii Pokemon Stadium 2.

Generacja trzecia (2002) – Pokemon Ruby i Sapphire

Region działania: Hoenn (Japonia).

Pokemon
Zdjęcie: gamecraves.com

Innowacje:

  • Liczba typów Pokemonów wynosi 386.
  • Uprawa roślin jagodowych.
  • Walka dla dwojga.
  • Zawody Pokémon.
  • Wydanie wersji gier bezprzewodowych dla wielu graczy.
  • Rozbudowa fabuły gry wirtualnej.
  • Opcja przechowywania Pokemonów.
  • Nowa linia lokacji „Combat Frontier” z możliwością toczenia bitew w siedmiu rodzajach sztuk walki.
  • Rozwój japońskiej międzynarodowej serii gier Pokemon Colosseum.

Generacja czwarta (2007) – Pokemon Diament i Perła

Region działania: Sinnoh (Japonia).

Innowacje:

  • Liczba Pokemonów – 493.
  • Grafika 3D bitew.
  • Wymień Pokemony przez Internet.
  • Nowe obszary lokalizacji, historie w minigrach.
  • Pojawienie się krokomierza Pokewalkera umożliwiającego ładowanie gry Pokemon i zdobywanie dużej ilości doświadczenia.
  • Wydanie zaktualizowanych wersji gier Pokemon Battle Revolution, My Pokemon Ranch, Pokemon Platinum.

Generacja 5 (2010) – Pokemon czarno-biały

Region działania: Unova (USA).

Innowacje:

  • Nowe typy Pokemonów – 156.
  • Zmiana pór roku.
  • Bitwy 3 na 3.
  • Wydano Pokémon Black 2 i White 2.

Generacja szósta (2013) – Pokemon X i Y

Region działania: Kalos (Francja).

Innowacje:

  • Cała gra toczy się w trybie trójwymiarowej grafiki.
  • Pojawienie się Pokémonów z nadprzyrodzonymi zdolnościami.
  • Mega ewolucyjna mechanika gry.
  • Super mocna opcja dla Pokemonów ze zmianami w ich ubiorze i wyglądzie.
  • Latające Pokemony.
  • Bitwy powietrzne.
  • Supertrening Pokémon.
  • Mini-gry z możliwością walk między graczem a jego Pokemonem.
  • Rozbudowa rozdziałów historii.

Generacja siódma (2016) – Pokemon Słońce i Księżyc

Region działania: Alola (Hawaje).

Pokemon
Zdjęcie: time.com

Innowacje:

  • Każda seria gier zawiera wyjątkowe typy Pokemonów.
  • Przesuwa czas gry o 12 godzin.
  • Magiczne istoty — mega potwory o ogromnej mocy, które stanowią zagrożenie dla graczy i Pokémonów.
  • Zmieniono wiele funkcji.
  • Zamiast Pokedexu pojawił się Rotomdex z rozszerzonymi funkcjami opcjonalnymi – zapisami informacji o Pokemonach i podpowiedzią Twojej lokalizacji w czasie rzeczywistym na mapie.
  • Ofensywne ruchy Z do jednorazowego użycia.
  • Nowa forma walki Battle Royal.
  • Super treningi i tryb fotograficzny.
  • Format minigry z surfowaniem.
  • Dostępność 151 typów Pokemonów od wersji startowej.
  • Tajemnicze stworzenia – Melmetal i Meltan.
  • Kooperacja i Pocketball Plus.
  • Wydano remake Pokémon Yellow.

Generacja ósma (2017) – Miecz i tarcza Pokemona

Region działania: Galar (starożytna Anglia).

Innowacje:

  • Lokalizacja „Dzika Strefa”.
  • Format wyglądu Galarian dla większości Pokemonów.
  • Nowa kategoria ewolucyjna – Obstagun.
  • Otwieranie pudełek z grafikami wersji gry.
  • Wydanie rozszerzonej serii gier Expansion Pass generacji Pokemon Diamond i Pearl.

Dziewiąta generacja (2022) – Pokemon Scarlet i Violet

Nawiązuje do nowej generacji gier z otwartym wirtualnym światem. Region działania: Paldea (Hiszpania).

Pokemon
Zdjęcie: pokemon.com

Innowacje:

  • 115 form Pokemonów.
  • Główną mechaniką jest tekrystalizacja.
  • Aktywuj Teratyp swojego własnego Pokemona.
  • Duża liczba opcji gry dzięki wielokrotnej transformacji Pokemona (do 18 razy).
  • Premia STAB.

Gry poboczne

Wydano następujące wersje:

  • Pokemon Trading Card Game (1998) – opcja kolekcji gier karcianych, uzupełniona o nowe typy kart wirtualnych.
  • Hej, Pikachu! (1998) – format „wirtualnego zwierzaka”, komunikacja z Pokemonem o imieniu Pikachu poprzez specjalny mikrofon w formie poleceń głosowych.
  • Pokemon Snap (1999) – wizualny symulator fotografa do gier z serii Pokemon, wydany na konsolę stacjonarną.
  • Pokemon Pinball (1999) – gra w stylu pinballa.
  • Pokemon Puzzle League (2000) – format Tetris z gatunkiem łamigłówek.
  • Pokemon Puzzle Challenge (2000) – rozgrywka podobna do gatunku łamigłówek Tetris.
  • Pokemon Dash (2004) – gatunek komputerowej gry wyścigowej.
  • Pokemon Trozei (2005) – fabuła gry logicznej.
  • Pokemon Ranger (2006) – gracz jako strażnik, gra zespołowa online.
  • Pokemon Rumble (2009) – gatunek bijatyk.
  • Zdobądź bitwę! Pokemon Typing DS (2011) – gatunek akcji, możliwość wpisywania fraz na wirtualnym ekranie.
  • Pokemon Conquest (2012) – gatunek w stylu gier RPG.
  • Pokemon Go (2016) – wersje gry wieloosobowej z bitwami i treningiem.
  • Pokken Tournament (2015) – gatunek: bijatyka, fabuła z udziałem automatów zręcznościowych.
  • Detektyw Pikachu (2016) – przygody z gatunku detektywistycznego.
  • Pokemon Quest (2018) – gatunki dynamiczne: RPG i akcja.

Animacja

Studio Oriental Light Magic wypuściło serial animowany Pokemon w 1997 roku. Obecnie wydano ponad 1250 odcinków.

Fabuła serialu (interpretacja amerykańska)

Serial animowany opowiada historię chłopca Asha, który marzy o zdobyciu tytułu „Mistrza Pokémonów”, najwyższego wyróżnienia dla trenera. Opowiada historię podróży Asha po rozległych przestrzeniach kraju z jego przyjaciółmi – hodowcą Pokemonów Brockiem i mistrzynią pokemonów wodnych Misty, a także Pikachu (pierwszym Pokemonem, którego dostał Ash).

Podczas podróży Ash dodaje nowe Pokémony do swojej drużyny i z powodzeniem uczestniczy w różnych turniejach bitewnych.

Pokemon
Zdjęcie: vox.com

Podróżując po regionach on i jego towarzysze pomagają Pokémonom i ludziom, którzy znaleźli się w trudnej sytuacji. Dodatkowo Ash walczy z liderami stadionów i zawsze ich pokonuje, zbierając przy tym specjalne odznaki.

Na samym początku każdego sezonu Ash zostawia wszystkie Pokémony, które udało mu się zebrać w poprzednich odcinkach, na przechowanie u profesora Yukinari Okido i ponownie zaczyna łapać nową drużynę Pokémonów. Jednocześnie Pokemon Pikachu, który jest jego najlepszym przyjacielem, jest zawsze z nim.

Ash i jego zespół podobnie myślących ludzi są nieustannie śledzeni przez Zespół R, którego celem jest porwanie Pikachu. Jednak jej się to nie udaje.

Prawie wszystkie kluczowe wątki nowej serii opierają się na podobnym gatunku i scenariuszu.

Seria:

  • Pokemon (1997-2002) – pięć sezonów.
  • „Nowe pokolenie” (2002-2006) – cztery sezony.
  • Diament i perła (2006-2010) – cztery pory roku.
  • „Czarno i biało” (2010-2013) – trzy sezony.
  • „XY” (2013-2016) – trzy sezony.
  • „Słońce i Księżyc” (2016-2019) – trzy pory roku.
  • „Przygody” (2019-2023) – trzy sezony.
  • „Horizons” (kwiecień 2023) – wyemitowano jeden sezon.

Na temat „Pokemona” nakręcono także filmy pełnometrażowe (ponad 20 odcinków) i krótkie (ponad 27 odcinków).

Film fabularny

W 2019 roku odbyła się premiera filmu „Detektyw Pikachu”. Jej fabuła opiera się na tajemniczym zniknięciu agenta detektywistycznego. Jego syn i agent Pikachu prowadzą dochodzenie w sprawie tego zdarzenia. Spotykają po drodze wiele różnych Pokémonów i pomagają im w odkryciu kryminalnego spisku, od którego zależało ich istnienie we wszechświecie.

Seria

Zdjęcia rozpoczynają się w 2021 roku. Dyrektor wykonawczy i scenarzysta Joe Henderson. Film w stylu „Detektywa Pikachu” – z narysowanymi wirtualnymi bohaterami i postaciami, a także prawdziwymi aktorami.

Manga

Najpopularniejsze publikacje:

  • Pokemon Pocket Monsters (1996) – gatunek artystyczny i humorystyczny.
  • Pokemon: Elektryczna opowieść o Pikachu (1997) – 4 tomy obejmujące dwa sezony animowane.
  • Pokemon Adventures (1997) – motywy oparte na fabule gier z wersji głównej w bardziej sztywnym formacie.
  • Magiczna podróż Pokemonów (1998) – opowieść o dziewczynie Hazel, której zadaniem jest zdobycie magicznej mikstury poprzez wymianę złapanego przez siebie Pokemona.
  • Przygoda z Pokemonami Diamond i Pearl! (2006) – gatunki: przygoda, shounen, fantasy.
  • Pokemon ReBURST (2011) – gatunek shounen opowiadający historię chłopca, który potrafił przemienić się w pół-Pokemona, pół-człowieka.

Kolekcjonerska gra karciana

Zasady – dwóch uczestników gry używa w turnieju 6 kart z Pokemonami zarówno o słabych, jak i mocnych cechach. Obaj przeciwnicy walczą z tym samym Pokémonem. Głównym celem jest częściowe lub całkowite pokonanie Pokemona przeciwnika.

Ta gra karciana ma wersję w formacie online.

Historia wydań gier Pokemon

W latach 90-tych słynny japoński projektant gier i założyciel firmy Game Freak, Satoshi Tajiri, opracował i wypuścił aplikację przenośnego systemu gier Game Boy. Posiadał wyjątkową możliwość wymiany informacji i umożliwiał dwóm użytkownikom udział we wspólnej grze, dzięki specjalnemu połączeniu kablowemu pomiędzy kilkoma konsolami.

Pokemon
Zdjęcie: ign.com

Według istniejącej legendy, pomysł stworzenia oprogramowania do gier komputerowych, polegającego na łapaniu określonych osobników, przechowywaniu ich i wymianie z innymi graczami w celu zebrania całej linii kolekcji, przyszedł do Tajiriego, gdy zauważył na kablu chrząszcza drut. Wiadomo, że Tajiri już jako dziecko lubił zbierać różne owady, co najprawdopodobniej stało się czynnikiem decydującym o tym pomyśle.

Projekt wykorzystania kabla połączeniowego do wymiany postaci w grze nie był wcześniej stosowany w branży gier. Ten format był używany tylko w przypadku wspólnych turniejów gier.

Po pewnym czasie podjęto decyzję o prowadzeniu bitew pomiędzy Pokémonami, ale jednocześnie pozostawieniu ich przy życiu. Następnie opracowano wersję gry RPG na platformę.

Początkowo ta aplikacja do gier nosiła nazwę „Capsule Monsters”, ale ze względu na problem z rejestracją marki została przemianowana na „Pocket Monsters”.

ChatGPT to nowoczesna technologia interakcji człowieka ze sztuczną inteligencją
ChatGPT to nowoczesna technologia interakcji człowieka ze sztuczną inteligencją
14 min czytania
Ratmir Belov
Journalist-writer

Władze Nintendo, z którymi skontaktował się Tajiri, nie chcieli od razu wypuścić tej gry, ponieważ nie do końca rozumieli jej gatunek i fabułę. W tym samym czasie własna firma Tajiriego „Game Freak”, która opracowała ten projekt, była na skraju bankructwa. Nie miała wówczas nawet z czego wypłacać pracownikom pensji.

Praca nad wydaniem projektu była trudna, ze względu na obecność skandali między wszystkimi uczestnikami. Ta problematyczna sytuacja została rozwiązana pozytywnie, zupełnie przez przypadek. Projektem studia medialnego Game Freak zainteresował się słynny projektant gier Shigeru Miyamoto, który stworzył także wiele popularnych gier wideo. Zgodził się zostać jego sponsorem i zaoferował wydanie tego oprogramowania do gier w dwóch wersjach, aby móc wymieniać Pokemony.

Zaraz po premierze gra „Pokemon” zyskała szeroki oddźwięk i ogromną popularność na całym świecie, czego nawet jej twórcy się nie spodziewali.

W pierwszych wersjach gier Pocket Monsters Red i Pocket Monsters Green istniało 150 rodzajów Pokemonów. Aby przyciągnąć jak największą publiczność gier i jej zainteresowanie, twórcy postanowili, bez zgody Nintendo, umieścić kolejnego tajnego Pokemona (151.) o imieniu Mew.

Ta taktyka wywołała wiele tajemniczych plotek na temat gry, zwłaszcza że złapanie i utrzymanie Pokémona Mew nie było takie proste.

Tworzenie animacji

Reżyserem projektu animacji jest Kunihiko Yuyama. Ponadto w tej koncepcji wziął udział także bezpośredni deweloper marki gier Pokemon, Satoshi Tajiri. Wszystkie postacie z serii zostały zaprojektowane przez słynnego japońskiego artystę Sayuri Ichishi.

Pokemon
Zdjęcie: pokemongolive.com

W trakcie pracy nad anime postanowiono nieznacznie zmienić postacie w grze i imię kluczowej postaci. Początkowo planowano nazwać głównego Pokemona Pippi, analogicznie do mangi Pokemon Pocket Monsters, ale później otrzymał on imię Satoshi Pikachu (na cześć założyciela tego projektu, Satoshiego Tajiriego).

Rolami podobnie myślących ludzi Satoshiego, którzy wybrali się z nim w podróż, byli Kasumi (ekspert od pokemonów typu wodnego) i Takeshi (ekspert od pokemonów typu kamiennego). Jako zespół złoczyńców wykorzystano gang zbuntowanych R.

Ponadto specjalnie na potrzeby projektu serialu wprowadzono postacie takie jak Pokemon Nyasu, który potrafił mówić, chłopiec Kojiro i dziewczyna Musashi.

W całej serii główni bohaterowie zmieniają się w każdym odcinku. Jednocześnie wielu z nich jest całkowicie usuwanych z projektu lub pełni rolę postaci drugoplanowych.

YouTube: szczegółowa recenzja i przydatne triki do wykorzystania
YouTube: szczegółowa recenzja i przydatne triki do wykorzystania
25 min czytania
Ratmir Belov
Journalist-writer

Reżyser serialu Yuyama podejmuje kluczowe decyzje dotyczące fabuły, starając się jednak brać pod uwagę zdanie całego zespołu scenarzystów i reżyserów.

Przygotowanie jednego odcinka zajmuje około 6 miesięcy, co najmniej 30 dni na aktorstwo głosowe i około 7 dni na opracowanie scenariusza. Jednocześnie nakręcenie pełnometrażowego filmu zajmie co najmniej 12 miesięcy.

Akompaniament muzyczny

Większość utworów muzycznych w serialu animowanym Pokemon została zaczerpnięta z serii gier. Ich autorem jest Junichi Masuda. Aranżerem tej muzyki jest słynny japoński kompozytor Shinji Miyazaki, który także samodzielnie skomponował kilka utworów muzycznych specjalnie na potrzeby tego anime.

Masuda w jednym z wywiadów wyraził opinię, że wpływ na powstawanie utworów muzycznych do gier Pokemon miała wpływ światowa klasyka i muzyka elektroniczna grupy Yellow Magic Orchestra.

Wersja amerykańska

Na zlecenie firmy Nintendo, w procesie przygotowywania angielskiej wersji Pokemon Red i Blue, wszystkie rodzaje Pokemonów otrzymały odmienne nazwy, które zostały zarejestrowane jako znaki towarowe, aby wykluczyć dublowanie się z innymi zachodnimi markami.

Pokemon
Zdjęcie: pluggedin.ru

Amerykański format gry powstał w oparciu o najprostszą japońską odmianę Pocket Monsters Blue. Jego wersja Red and Blue była zgodna z japońskim formatem Red and Green.

Po zakończeniu prac nad angielską wersją gry Nintendo zainwestowało w jej promocyjną prezentację około 50 milionów dolarów.

Jednocześnie istniały obawy, że „urocze potworki” nie zostaną zaakceptowane przez amerykańską publiczność dziecięcą. Wielu ekspertów zalecało twórcom zmianę wyglądu Pokemona. Jednak Hiroshi Yamauchi, pełniący wówczas funkcję prezesa Nintendo, kategorycznie odrzucił tę decyzję. Wydanie wersji Red i Blue w Stanach Zjednoczonych było ogromnym sukcesem.

Podczas dubbingu wersji amerykańskiej z anime usunięto historie o określonym temacie. Ponadto kilka odcinków w ogóle nie zostało wyemitowanych, ponieważ nie były cenzurowane.

Usunięto japońskie znaki, a w ich miejsce zastosowano napisy w języku angielskim. Dodatkowo skorygowano tło muzyczne i niektóre odniesienia do japońskich tradycji kulturowych.

Zmieniono także imiona wszystkich kluczowych postaci w serialu: Satoshi – na Ash, Kasumi – na Misty, Takeshi – na Brocka, Musashi i Kojiro – na Jessego i Jamesa.

Angielska wersja Pokemona miała swoją premierę w 1998 roku w Stanach Zjednoczonych.

Problemy specjalne

Oprócz filmów (krótkich, pełnometrażowych) i seriali często wydawane są wersje specjalne. Ukazane są one w formie odrębnych wątków, niezwiązanych z głównym scenariuszem, w którym nieobecna jest postać Asha (Satoshi). Obecnie istnieje ponad 35 takich odcinków o różnej długości.

W wersji amerykańskiej ukazały się komunikaty prasowe zatytułowane „Pokémon Chronicles”. Składają się z określonych formatów, które są nadawane długo po premierze w Japonii.

Popularność

„Pokemon” stał się tak powszechnie znany na całym świecie, że zaczął być postrzegany jako jeden z elementów masowego nurtu kulturowego.

Pokemon
Zdjęcie: polygon.com

Wizerunek tej postaci z gry naniesiony jest na kadłub samolotu korporacji lotniczej All Nippon Airways.

W 2011 roku sprzedaż gier w wersji Pokemon zanotowana została w ilościach przekraczających 200 milionów egzemplarzy. Pod względem popularności na światowym rynku gier gra ta zajmuje drugie miejsce.

Całkowity dochód ze sprzedaży biletów Pokemon: The Movie One wynosi 163 644 662 dolarów. Film jest liderem tego wskaźnika w kategorii filmów animowanych w całej historii kina, a także zajmuje trzecie miejsce w kategorii seriali opartych na grach komputerowych.

Kolekcja gier karcianych Pokemon została sprzedana w prawie 45 krajach na całym świecie. W tym samym czasie ich sprzedaż wyniosła 14 miliardów sztuk.

Tesla: droga do sukcesu i światowego uznania potentata samochodowego
Tesla: droga do sukcesu i światowego uznania potentata samochodowego
21 min czytania
Ratmir Belov
Journalist-writer

Serial animowany emitowany jest w 74 krajach, a do 2009 roku jego zyski wyniosły ponad 24 miliardy dolarów.

W Japonii produkty noszące logo Pokemon produkuje 85 firm. Wizerunki tej marki pojawiają się także na odwrocie mebli i sztućców.

W 1998 roku w Japonii otwarto sklep sprzedający specjalistyczne produkty o nazwie „Pokémon Center”. W 2001 roku podobny sklep został otwarty w Stanach Zjednoczonych.

W 2009 roku Księga Rekordów Guinnessa umieściła wersję gry Pokemon Red and Blue jako najlepiej sprzedającą się grę RPG wszechczasów na Game Boy.

Ponadto w 2011 roku zauważono, że wersja gry Pokemon Black and White jest najszybciej sprzedającą się wersją w historii branży gier komputerowych.

Reakcja publiczna na Pokemony

Magazyn Time opublikował artykuł o bezprecedensowym wpływie Pokemonów w krajach zachodnich, nazywając to atakiem multimedialnym. Ta franczyza była bardziej skierowana do odbiorców dziecięcych, co wywołało sprzeczne opinie na jej temat wśród wielu nauczycieli i rodziców, z których część była krytyczna.

Pokemon
Zdjęcie: polygon.com

Jest to szczególnie prawdziwe w odniesieniu do kolekcji kart do gry Pokemon i pakietów wzmacniających. Stworzyło to sztuczny szum wokół rzadkości niektórych kart. W 2004 roku czołowy amerykański ekonomista James Tobin zauważył, że czynnik ten zawiera oznaki hazardu. Nazwał ten aspekt także cynicznym przejawem dorosłych, gdyż firmy czerpią ogromne zyski z oszukiwania dziecięcej publiczności.

Dodatkowo w szkołach dzieci zaczęły bawić się, wymieniać i handlować kartami Pokemon, zakłócając w ten sposób proces uczenia się i odwracając od niego uwagę. Na podstawie tych niuansów często odnotowywano także sytuacje konfliktowe, w których uczniowie szkół średnich oszukiwali młodsze dzieci i dopuszczali się nieuczciwych transakcji kartowych. Ponadto krytykowano brak zasad edukacyjnych w takich produktach medialnych.

Większość stanów amerykańskich zakazała używania kart Pokemon w szkołach. Zakazy te odnotowano także w wielu krajach UE, Nowej Zelandii, Australii i Kanadzie.

Crocs: droga do sukcesu jako monopolista obuwniczy
Crocs: droga do sukcesu jako monopolista obuwniczy
18 min czytania
Ratmir Belov
Journalist-writer

Zdarzają się przypadki, gdy amerykańskie firmy prawnicze składały pozwy, twierdząc, że boostery są rodzajem loterii promującej hazard wśród dzieci. Później okazało się, że roszczenia te zostały rozstrzygnięte bez postępowania sądowego.

Oprócz negatywnych recenzji niektóre media podkreślały także pozytywne aspekty „Pokemanii”. W szczególności zwrócono uwagę, że karty i gry wymagają od dzieci umiejętności czytania, stosowania strategii liczenia, pamięci i umiejętności negocjowania.

Słynna amerykańska dziennikarka Stephanie Strom opublikowała w The New York Times artykuł, z którego wynika, że ​​serial animowany „Pokemon” uczy dzieci japońskich tradycji – szacunku do osób starszych, empatii i odpowiedzialności. Jest to szczególnie zauważalne w porównaniu z innymi treściami telewizyjnymi i drukowanymi.

W Japonii Pokemon, ze względu na zasadnicze różnice kulturowe w stosunku do krajów zachodnich, nie spotkał się z tak dużą krytyką. Jednak w wielu szkołach w Japonii karty Pokemon również zostały zakazane.

W trakcie swojego istnienia Pokémony były eksportowane do wszystkich krajów świata, tworząc niespotykane na skalę światową zjawisko zwane „Pokemania”. Zdobyli pewną pozycję statusową w kulturze popularnej, ich nowości wypuszczane są do dziś, nie tracąc przy tym dotychczasowego trendu i ogromnego sukcesu wśród szerokiego grona odbiorców gamingowych.
Ocena artykułu
0,0
Ocen: 0
Oceń ten artykuł
Ratmir Belov
Proszę napisać swoją opinię na ten temat:
avatar
  Powiadomienia o komentarzach  
Powiadamiaj o
Ratmir Belov
Przeczytaj inne moje artykuły:
Zawartość Oceń to Komentarze
Dzielić

Ostatnie artykuły

Przegląd indyjskiej polityki regulacyjnej dotyczącej sztucznej inteligencji
6 min czytania
5.0
(1)
Elena Popkova
Elena Popkova
Doctor in Economics, Professor of RUDN University