Pokemon: recensie en oorsprongsverhaal van het merk

20 minuten lezen
Pokemon: recensie en oorsprongsverhaal van het merk
Afbeelding: theverge.com
Delen

Pokemon is een wereldberoemde Japanse mediafranchise die videogames, animatieseries, ruilkaartspellen, korte films en speelfilms omvat.

Dit gamingmerk werd in 1996 opgericht door de Japanse programmeur Satoshi Tajiri. De officiële eigenaar van het Pokemon-handelsmerk is The Pokemon Company (TPC), die drie eigenaren verenigt: Creatures, Game Freak en Nintendo.

Het bedrijf Game Freak ontwikkelt de hoofdgameseries, die vervolgens door de Nintendo-studio alleen voor hun eigen consoles worden uitgebracht. Het bedrijf Creatures produceert kaartspelcollecties.

In 2020 werden de activa van de Pokémon-franchise gewaardeerd op $ 95 miljard. Tegenwoordig wordt het beschouwd als de leider in termen van omzet in het segment van zijn soort activiteit.

Er is een animatieserie gemaakt op basis van dit spelthema ‘Pokemon’, dat in alle landen van de wereld groot succes heeft behaald. Er zijn ook spelkaarten, manga en andere aanverwante producten met deze motivatie.

In de zomer van 2016 wekte de game, dankzij de release van de versie van “Pokemon Go” voor Android en iOS, een resonante belangstelling op de internationale markt onder gaminggemeenschappen, vanwege de unieke mogelijkheid van interactieve interactie bij het vangen van Pokémon in de virtuele wereld, aangevuld met objecten uit de echte wereld.

Het concept van “Pokemon” (“pocketmonster”) werd voor het eerst gebruikt als gamingpaar, gepresenteerd door de videostudio “Game Freak”, die tegelijkertijd de tweede plaats behaalde in de top van de meest populaire serie computerspellen. De term “Pokemon” betekent een bepaalde entiteit die in een fictief universum leeft en zich onderscheidt door de aanwezigheid van ongebruikelijke vaardigheden.

Belangrijkste concept van het spel

De virtuele spelwereld “Pokemon” is gemaakt naar analogie met een modern alternatief universum, dat tegelijkertijd wordt bewoond door mensen en unieke entiteiten – Pokemon. Deze wezens zijn enigszins intelligent en velen van hen kunnen zelfs praten.

Pokemon
Afbeelding: businessinsider.es

Vanaf begin 2023 zijn er, inclusief animatie, manga en games, maximaal 1.008 soorten Pokemon, elk met hun eigen exclusieve bovennatuurlijke vaardigheden.

Bovendien behoort elk van de individuele typen van deze wezens tot verschillende elementaire categorieën, die hun zwakke en sterke punten bepalen in relatie tot specifieke soorten gevechten.

Eén Pokemon kan tegelijkertijd tot verschillende categorieën elementen behoren en ook hun gemeenschappelijke eigenschappen en kenmerken hebben. In het geval van overwinning in een gevecht met een vijand, krijgt de Pokemon ervaring, nadat hij een specifiek aantal heeft ontvangen, verhoogt hij zijn kenmerken en verhoogt hij zijn spelniveau.

Door een bepaald niveau te bereiken of door het gebruik van speciaal meegeleverde optionele tools, kan dit wezen transformeren in een meer ontwikkelde, sterke entiteit vergeleken met zijn voorganger en een onafhankelijke variëteit aan Pokemon worden.

Manga: scheppingsgeschiedenis, moderne trends
Manga: scheppingsgeschiedenis, moderne trends
18 minuten lezen
5.0
(2)
Ratmir Belov
Journalist-writer

In de fictieve wereld fungeert de speler als Pokemon-trainer. Zijn belangrijkste doelen in deze hoedanigheid zijn het bestuderen van de virtuele locatiewereld van Pokemon, het volledig invullen van de Pokédex – een encyclopedie met informatie over Pokemon, en het trainen van een team van zes Pokemon. De trainer traint ze om toekomstige gevechten te voeren met Pokemon van andere trainers.

Gevechten tussen Pokémon gaan door totdat het hele team van één trainer het bewustzijn verliest of wanneer de trainer een teken geeft om het gevecht te onderbreken om zich over te geven. Het is vermeldenswaard dat de gevechten nooit een fatale afloop hebben, aangezien deze franchise is ontworpen met de nadruk op het kinderpubliek.

Tegelijkertijd neemt de technische staf zelf niet deel aan de gevechten. Alleen Pokémon nemen deel aan gevechten, in overeenstemming met de instructies ontvangen van de trainer met betrekking tot het gebruik van bepaalde soorten aanvalsacties.

De meest ervaren en krachtige Pokemon-trainers worden als de meest gerespecteerde beschouwd. Een goede trainer is iemand die voor zijn eigen team Pokemon zorgt (vergelijkbaar met de zorg voor huisdieren).

Pokemon
Afbeelding: sortiraparis.com

De speler verkrijgt een nieuwe samenstelling van Pokemon door dergelijke wilde wezens in het wild te vangen. Hierin wordt hij geholpen door zijn eigen Pokémon, die een speciaal rond voorwerp naar deze entiteiten gooien: een Pokeball. Wanneer een wezen dat in een Pokéball gevangen zit, niet kan loskomen, wordt het automatisch overgedragen aan een trainer.

Volgens de spelregels kan een trainer een onbeperkt aantal Pokemon hebben, maar hij mag slechts zes van deze individuen meenemen op reis. Andere Pokemon uit zijn team bevinden zich op een bepaalde plaats.

Trainers wisselen vaak Pokemon uit. Er worden ook Pokémon-gevechtstoernooien gehouden onder de technische staf.

Het belangrijkste doel van de speler is het behalen van de titel van “Pokémon Master”, die wordt toegekend aan de krachtigste trainer.

Generaties Pokemon-videogames

De gameserie is afhankelijk van de releasedatum in bepaalde generaties verdeeld.

Generatie Eén (1996) – Pokemon Rood en Groen

Operatiegebied: Kanto (Japan).

Innovaties:

  • Het aantal Pokémon-variëteiten is 151.
  • De deelname van de speler aan gevechten met de waarschijnlijke selectie van Pokemon.
  • Pokemon overzetten naar andere series.
  • Het maken van Pokemon Stadium 2.

Generatie twee (1999) – Pokemon Gold en Silver

Operatiegebied: Johto (Japan).

Innovaties:

  • Het totale aantal soorten Pokemon is 251.
  • Introductie van Pokegear in het spel: een apparaat met een gecombineerde radio-ontvanger, kaart, kalender en smartphone.
  • Pokémon met een glanseffect.
  • Verandering van dag en nacht online.
  • Geanimeerde gevechten.
  • Het uiterlijk van een meisjespersonage.
  • Nieuw locatieobject – “Battle Tower.”
  • Uitgebreide versie van Goud en Zilver.
  • Voortzetting van de Pokemon Stadium 2-serie.

Generatie Drie (2002) – Pokemon Ruby en Sapphire

Operatiegebied: Hoenn (Japan).

Pokemon
Afbeelding: gamecraves.com

Innovaties:

  • Het aantal soorten Pokemon is 386.
  • Het telen van bessengewassen.
  • Strijd om twee.
  • Pokémon-competities.
  • Uitgave van draadloze multiplayer-gamingversies.
  • Uitbreiding van het virtuele spelplot.
  • Pokémon-opslagoptie.
  • Nieuwe locatielijn “Combat Frontier” met de mogelijkheid van gevechten in zeven soorten vechtsporten.
  • Ontwikkeling van de Japanse internationale gameserie Pokemon Colosseum.

Generatie Vier (2007) – Pokemon Diamond en Pearl

Operatiegebied: Sinnoh (Japan).

Innovaties:

  • Aantal Pokemon – 493.
  • 3D-afbeeldingen van veldslagen.
  • Pokemon uitwisselen via internet.
  • Nieuwe locatiegebieden, minigameverhalen.
  • Het uiterlijk van een Pokewalker-stappenteller met het laden van spel-Pokemon en het opdoen van een grote hoeveelheid ervaring.
  • Uitgave van bijgewerkte spelversies van Pokemon Battle Revolution, My Pokemon Ranch, Pokemon Platinum.

Generatie 5 (2010) – Pokemon Zwart en Wit

Operatiegebied: Unova (VS).

Innovaties:

  • Nieuwe soorten Pokemon – 156.
  • Verandering van de jaarlijkse seizoenen.
  • 3 tegen 3 gevechten.
  • Pokemon Black 2 en White 2 uitgebracht.

Generatie Zes (2013) – Pokemon X en Y

Operatiegebied: Kalos (Frankrijk).

Innovaties:

  • Het hele spel wordt gespeeld in een driedimensionale grafische modus.
  • De verschijning van Pokémon met bovennatuurlijke vermogens.
  • Mega evolutionaire spelmechanismen.
  • Supersterke optie voor Pokemon met veranderingen in hun kleding en uiterlijk.
  • Vliegende Pokemon.
  • Luchtgevechten.
  • Pokémon Supertraining.
  • Minigames met de mogelijkheid tot gevechten tussen de speler en zijn Pokemon.
  • Uitbreiding van verhaalhoofdstukken.

Generatie Zeven (2016) – Pokemon Zon en Maan

Operatiegebied: Alola (Hawaï).

Pokemon
Afbeelding: time.com

Innovaties:

  • Elke gameserie heeft exclusieve soorten Pokemon.
  • Verschuift de speeltijd met 12 uur terug.
  • Magische entiteiten – Megamonsters met enorme kracht die een gevaar vormen voor spelers en Pokémon.
  • Veel functies veranderd.
  • In plaats van de Pokedex verscheen er een Rotomdex met uitgebreide optionele functies: gegevens over Pokemon en een hint van je locatie in realtime op de kaart.
  • Aanvallende Z-zetten met eenmalig gebruik.
  • Een nieuwe vorm van Battle Royal-gevechten.
  • Supertrainingen en fotomodus.
  • Minigame-formaat met surfen.
  • Beschikbaarheid van 151 soorten Pokemon vanaf de lanceringsversie.
  • Mysterieuze wezens – Melmetal en Meltan.
  • Coöp en Pocketball Plus.
  • Pokemon Yellow-remake uitgebracht.

Generatie Acht (2017) – Pokemon Sword en Shield

Actiegebied: Galar (het oude Engeland).

Innovaties:

  • Locatie “Wilde Zone”.
  • Galarisch uiterlijkformaat voor de meeste Pokemon.
  • Nieuwe evolutionaire categorie – Obstagun.
  • Art-boxen openen voor gameversies.
  • Uitgave van de uitgebreide gameserie Expansion Pass van de Pokemon Diamond- en Pearl-generaties.

Generatie Negende (2022) – Pokemon Scarlet en Violet

Verwijst naar een nieuwe generatie games met een open virtuele wereld. Operatiegebied: Paldea (Spanje).

Pokemon
Afbeelding: pokemon.com

Innovaties:

  • 115 vormen van Pokemon.
  • Het belangrijkste mechanisme is tekristallisatie.
  • Activeer het Teratype van je eigen Pokemon.
  • Een groot aantal spelopties dankzij de meervoudige transformatie van Pokemon (tot 18 keer).
  • STAB-bonus.

Nevenspellen

De volgende versies zijn uitgebracht:

  • Pokemon Trading Card Game (1998) – een optie voor een verzameling kaartspellen, aangevuld met nieuwe soorten virtuele kaarten.
  • Hé jij, Pikachu! (1998) – “virtueel huisdier”-formaat, communicatie met een Pokemon genaamd Pikachu via een specifieke microfoon in de vorm van spraakopdrachten.
  • Pokemon Snap (1999) – een visuele simulator van een fotograaf voor de games uit de Pokemon-serie, gelanceerd op een stationaire console.
  • Pokemon Pinball (1999) – een spel in flipperkaststijl.
  • Pokemon Puzzle League (2000) – Tetris-formaat met een puzzelgenre.
  • Pokemon Puzzle Challenge (2000) – soortgelijke gameplay als het Tetris-puzzelgenre.
  • Pokemon Dash (2004) – een genre racecomputerspel.
  • Pokemon Trozei (2005) – de plot van een puzzelspel.
  • Pokemon Ranger (2006) – speler als ranger, online teamspel.
  • Pokemon Rumble (2009) – vechtgame-genre.
  • Strijd Get! Pokemon Typing DS (2011) – actiegenre, de mogelijkheid om zinnen op een virtueel scherm te typen.
  • Pokemon Conquest (2012) – een genre in de stijl van rollenspellen.
  • Pokemon Go (2016) – multiplayer-spelversies met gevechten en training.
  • Pokkentoernooi (2015) – genre: vechtspel, plot met de aanwezigheid van arcade-machines.
  • Detective Pikachu (2016) – avonturen in het detectivegenre.
  • Pokemon Quest (2018) – dynamische genres: rollenspel en actie.

Animatie

De Oriental Light Magic studio bracht in 1997 de animatieserie Pokemon uit. Momenteel zijn er meer dan 1250 afleveringen uitgebracht.

De plot van de serie (Amerikaanse interpretatie)

De animatieserie volgt een jongen, Ash, die ervan droomt de titel ‘Pokémon Master’ te behalen, de hoogste onderscheiding voor een trainer. Het vertelt het verhaal van Ash’s reis door de uitgestrekte landen van het land met zijn vrienden: Pokemon-fokker Brock en water-Pokemon-meester Misty, evenals Pikachu (de allereerste Pokemon die Ash kreeg).

Terwijl hij op reis is, voegt Ash nieuwe Pokémon toe aan zijn team en neemt hij met succes deel aan verschillende gevechtstoernooien.

Pokemon
Afbeelding: vox.com

Terwijl hij door de regio’s reist, helpen hij en zijn metgezellen Pokémon en mensen die zich in moeilijke situaties bevinden. Bovendien vecht Ash met stadionleiders en verslaat hij ze altijd, terwijl hij speciale badges verzamelt.

Helemaal aan het begin van elk seizoen laat Ash alle Pokémon die hij in eerdere afleveringen heeft verzameld in bewaring bij professor Yukinari Okido en begint hij opnieuw een nieuw team Pokémon te vangen. Tegelijkertijd is de Pokemon Pikachu, die zijn beste vriend is, altijd bij hem.

Ash en zijn team van gelijkgestemde mensen worden voortdurend gevolgd door Team Rocket met als doel Pikachu te ontvoeren. Dit lukt haar echter niet.

Bijna alle belangrijke verhaallijnen van de nieuwe serie volgen een vergelijkbaar genre en scenario.

Serie:

  • Pokemon (1997-2002) – vijf seizoenen.
  • “New Generation” (2002-2006) – vier seizoenen.
  • Diamond and Pearl (2006-2010) – vier seizoenen.
  • “Zwart en Wit” (2010-2013) – drie seizoenen.
  • “XY” (2013-2016) – drie seizoenen.
  • “Zon en Maan” (2016-2019) – drie seizoenen.
  • “Avonturen” (2019-2023) – drie seizoenen.
  • “Horizons” (april 2023) – één seizoen uitgebracht.

Er zijn ook volledige films (meer dan 20 afleveringen) en korte films (meer dan 27 afleveringen) gemaakt rond het thema “Pokemon”.

Speelfilm

In 2019 vond de première van de film “Detective Pikachu” plaats. De plot is gebaseerd op de mysterieuze verdwijning van een detective-agent. Zijn zoon en agent Pikachu onderzoeken dit incident. Ze ontmoeten onderweg veel verschillende Pokémon en helpen hen bij het ontdekken van de criminele samenzwering waarvan hun bestaan ​​in het universum afhing.

Serie

De filmopnamen beginnen in 2021. Uitvoerend directeur en schrijver Joe Henderson. Een film in de stijl van “Detective Pikachu” – met getekende virtuele helden en personages, maar ook echte acteurs.

Manga

Meest populaire publicaties:

  • Pokemon Pocket Monsters (1996) – artistiek en humoristisch genre.
  • Pokemon: The Electric Tale of Pikachu (1997) – 4 delen over twee geanimeerde seizoenen.
  • Pokemon Adventures (1997) – motieven gebaseerd op de plot van de games van de hoofdversie in een stijver formaat.
  • Magical Pokemon Journey (1998) – een verhaal over een meisje Hazel, wiens taak het is om een ​​toverdrank te verkrijgen door de gevangen Pokemon uit te wisselen.
  • Pokemon Diamond en Pearl-avontuur! (2006) – genres: avontuur, shounen, fantasie.
  • Pokemon ReBURST (2011) – een shounen-genre dat het verhaal vertelt van een jongen die zou kunnen transformeren in een half Pokemon, half mens.

Verzamelkaartspel

Regels – twee deelnemers aan het spel gebruiken 6 kaarten met Pokemon met zowel zwakke als sterke kenmerken in het toernooi. Beide tegenstanders vechten met dezelfde Pokémon. Het belangrijkste doel is om de Pokemon van je tegenstander geheel of gedeeltelijk te verslaan.

Dit kaartspel heeft een spelversie in online formaat.

Releasegeschiedenis van Pokémon-games

In de jaren 90 ontwikkelde en bracht de beroemde Japanse gameontwerper en oprichter van het Game Freak-bedrijf Satoshi Tajiri de draagbare Game Boy-gamesysteemapplicatie uit. Het had de unieke mogelijkheid om informatie uit te wisselen en twee gebruikers in staat te stellen deel te nemen aan een gezamenlijk spel, dankzij een speciale kabelverbinding tussen verschillende consoles.

Pokemon
Afbeelding: ign.com

Volgens de bestaande legende kwam het idee om computerspelsoftware te ontwikkelen op basis van het vangen van bepaalde individuen, deze op te slaan en uit te wisselen met andere spelers om de hele verzamellijn te verzamelen, naar Tajiri toen hij een kever aan een kabel opmerkte. draad. Het is bekend dat Tajiri als kind dol was op het verzamelen van verschillende insecten, wat hoogstwaarschijnlijk de bepalende factor voor dit idee werd.

Het project om een ​​verbindingskabel te gebruiken voor het uitwisselen van gamekarakters is nog niet eerder in de game-industrie toegepast. Dit formaat werd alleen gebruikt voor gezamenlijke speltoernooien.

Na enige tijd werd besloten om gevechten tussen Pokémon uit te voeren, maar ze tegelijkertijd in leven te laten. Vervolgens werd een rollenspelversie van het platform ontwikkeld.

Aanvankelijk heette deze spelapplicatie “Capsule Monsters”, maar vanwege het probleem van merkregistratie werd deze omgedoopt tot “Pocket Monsters”.

ChatGPT is een moderne technologie van menselijke interactie met kunstmatige intelligentie
ChatGPT is een moderne technologie van menselijke interactie met kunstmatige intelligentie
14 minuten lezen
Ratmir Belov
Journalist-writer

De leidinggevenden van Nintendo, waarmee Tajiri contact opnam, wilden deze game niet onmiddellijk uitbrengen, omdat ze het genre en de verhaallijn ervan niet helemaal begrepen. Tegelijkertijd stond Tajiri’s eigen bedrijf “Game Freak”, dat dit project ontwikkelde, op de rand van faillissement. Er was toen nog niet eens iets om de salarissen van de werknemers te betalen.

Het werken aan de release van het project was moeilijk, met de aanwezigheid van schandalen tussen alle deelnemers. Deze problematische situatie werd positief opgelost, volledig per ongeluk. De beroemde game-ontwerper Shigeru Miyamoto, die ook veel populaire videogames ontwikkelde, raakte geïnteresseerd in het project van de Game Freak-mediastudio. Hij stemde ermee in om sponsor te worden en bood aan om deze spelsoftware in twee varianten uit te brengen om Pokemon te kunnen uitwisselen.

Onmiddellijk na de release kreeg het spel “Pokemon” een brede weerklank en enorme populariteit over de hele wereld, wat zelfs de makers ervan niet hadden verwacht.

In de eerste spelversies van Pocket Monsters Red en Pocket Monsters Green waren er 150 soorten Pokemon. Om een ​​zo groot mogelijk deel van het gamingpubliek en zijn interesse te trekken, besloten de ontwikkelaars, zonder toestemming van Nintendo, om nog een geheime Pokemon (151st) genaamd Mew te plaatsen.

Deze tactiek zorgde voor veel mysterieuze geruchten over het spel, vooral omdat het vangen en behouden van de Pokémon Mew niet zo eenvoudig was.

Animatie maken

De regisseur van het animatieproject is Kunihiko Yuyama. Daarnaast deed ook de directe ontwikkelaar van het Pokemon-gamingmerk, Satoshi Tajiri, mee aan dit concept. Alle personages in de serie zijn ontworpen door de beroemde Japanse kunstenaar Sayuri Ichishi.

Pokemon
Afbeelding: pokemongolive.com

Tijdens het werken aan de anime werd besloten om de spelpersonages en de naam van het hoofdpersonage enigszins te veranderen. In eerste instantie was het de bedoeling om de belangrijkste Pokemon Pippi te noemen, naar analogie met de Pokemon Pocket Monsters-manga, maar later werd hij Satoshi Pikachu genoemd (ter ere van de oprichter van dit project, Satoshi Tajiri).

De rol van Satoshi’s gelijkgestemde mensen die met hem op reis gingen, was Kasumi (een expert in Pokemon van het watertype) en Takeshi (een expert in Pokemon van het rotstype). De malafide R-bende werd gebruikt als het slechterikteam.

Bovendien werden speciaal voor het serieproject personages geïntroduceerd zoals de Pokemon Nyasu, die kon praten, de jongen Kojiro en het meisje Musashi.

Gedurende de serie veranderen de hoofdpersonages in elke afzonderlijke aflevering. Tegelijkertijd worden velen van hen helemaal uit het project verwijderd of fungeren ze als secundaire karakters.

YouTube: gedetailleerd overzicht en nuttige lifehacks voor gebruik
YouTube: gedetailleerd overzicht en nuttige lifehacks voor gebruik
25 minuten lezen
Ratmir Belov
Journalist-writer

De regisseur van de serie, Yuyama, neemt belangrijke beslissingen over de plot, maar hij probeert rekening te houden met de meningen van het hele team van schrijvers en regisseurs.

Het duurt ongeveer zes maanden om één aflevering voor te bereiden, minimaal 30 dagen voor stemacteurs en ongeveer zeven dagen voor scriptontwikkeling. Tegelijkertijd duurt het minstens twaalf maanden om een ​​lange film op te nemen.

Muziekbegeleiding

De meeste muzieknummers in de Pokemon-animatieserie zijn afkomstig uit de gameserie. Hun auteur is Junichi Masuda. De arrangeur van deze muziek is de beroemde Japanse componist Shinji Miyazaki, die speciaal voor deze anime ook zelfstandig enkele muziekstukken componeerde.

Masuda uitte in een van zijn interviews de mening dat het maken van muziektracks voor de Pokemon-spellen werd beïnvloed door klassieke wereldwerken en elektronische muziek van de Yellow Magic Orchestra-groep.

Amerikaanse versie

In opdracht van het bedrijf Nintendo kregen tijdens het voorbereiden van de Engelse versie van Pokemon Red en Blue alle soorten Pokemon verschillende namen, die als handelsmerken werden geregistreerd om overlappingen met andere westerse merken uit te sluiten.

Pokemon
Afbeelding: pluggedin.ru

Het Amerikaanse formaat van het spel was gebaseerd op de eenvoudigste Japanse variant van Pocket Monsters Blue. Zijn versie van Red and Blue volgde het Japanse Red and Green-formaat.

Nadat het werk aan de Engelse versie van het spel was voltooid, investeerde Nintendo ongeveer $ 50 miljoen in de promotiepresentatie.

Tegelijkertijd bestond de vrees dat de ‘schattige monsters’ niet zouden worden geaccepteerd door het Amerikaanse kinderpubliek. Veel experts hebben ontwikkelaars aanbevolen het uiterlijk van Pokemon te veranderen. Hiroshi Yamauchi, die destijds president van Nintendo was, weigerde deze beslissing echter categorisch. De release van de rode en blauwe versies in de Verenigde Staten was een groot succes.

Tijdens het nasynchroniseren van de Amerikaanse versie werden verhalen met een bepaald thema uit de anime verwijderd. Bovendien werden verschillende afleveringen helemaal niet uitgezonden omdat ze niet gecensureerd waren.

De Japanse karakters werden verwijderd en in plaats daarvan werden Engelse inscripties gebruikt. Daarnaast werden de muzikale achtergrond en enkele verwijzingen naar Japanse culturele tradities aangepast.

De namen van alle sleutelfiguren in de serie werden ook veranderd: Satoshi – in Ash, Kasumi – in Misty, Takeshi – in Brock, Musashi en Kojiro – in Jesse en James.

De Engelse versie van Pokemon ging in 1998 in première in de Verenigde Staten.

Speciale problemen

Naast films (kort, langspeelfilm) en tv-series verschijnen er vaak speciale versies. Ze worden gepresenteerd in de vorm van afzonderlijke plots, niet verbonden met het hoofdscenario, waarin het personage Ash (Satoshi) ontbreekt. Er zijn momenteel meer dan 35 van dergelijke afleveringen van verschillende lengtes.

In de Amerikaanse versie zijn er persberichten genaamd “Pokémon Chronicles”. Ze bestaan ​​uit bepaalde formats die lang na hun première in Japan worden uitgezonden.

Populariteit

“Pokemon” werd over de hele wereld zo algemeen bekend dat het werd gezien als een van de componenten van een massale culturele trend.

Pokemon
Afbeelding: polygon.com

De afbeelding van dit spelpersonage is aangebracht op de romp van het vliegtuig van de luchtvaartmaatschappij All Nippon Airways.

In 2011 werd de verkoop van games in Pokemon-versie geregistreerd in hoeveelheden van meer dan 200 miljoen exemplaren. In termen van populariteit op de mondiale gamingmarkt staat dit spel op de tweede plaats.

De bruto box office voor Pokemon: The Movie One bedraagt ​​$ 163.644.662. De film is de leider in deze indicator in de categorie animatiefilms in de hele filmgeschiedenis, en staat ook op de derde plaats in de categorie tv-series gebaseerd op computerspellen.

De Pokemon-kaartspelcollectie is in bijna 45 landen over de hele wereld verkocht. Tegelijkertijd bedroeg hun omzet 14 miljard stuks.

Tesla: de weg naar succes en wereldwijde erkenning van een automagnaat
Tesla: de weg naar succes en wereldwijde erkenning van een automagnaat
21 minuten lezen
Ratmir Belov
Journalist-writer

De animatieserie wordt uitgezonden in 74 landen; in 2009 bedroeg de winst ruim $ 24 miljard.

In Japan worden producten met het Pokemon-logo geproduceerd door 85 bedrijven. Ook op de achterkant van meubelstukken en bestek staan ​​afbeeldingen van dit merk.

In 1998 werd in Japan een winkel geopend die gespecialiseerde producten verkocht, genaamd “Pokémon Center”. In 2001 werd een soortgelijke winkel geopend in de Verenigde Staten.

In 2009 vermeldde het Guinness Book of World Records de gameversie van Pokemon Red en Blue als de best verkochte Game Boy RPG aller tijden.

Bovendien werd in 2011 opgemerkt dat de spelversie van Pokemon Black and White de snelst verkopende versie in de geschiedenis van de computergame-industrie is.

Publieke reactie op Pokemon

Time Magazine publiceerde een artikel over de ongekende invloed van Pokemon in westerse landen en noemde het een multimedia-aanval. Deze franchise was meer gericht op een kinderpubliek, wat bij veel leraren en ouders tot tegenstrijdige meningen leidde, waarvan een bepaald deel kritisch was.

Pokemon
Afbeelding: polygon.com

Dit geldt vooral voor het verzamelen van Pokemon-spelkaarten en boosterpakketten. Hierdoor ontstond een kunstmatige hype over de zeldzaamheid van bepaalde kaarten. In 2004 merkte de vooraanstaande Amerikaanse econoom James Tobin op dat deze factor tekenen van gokken bevat. Hij noemde dit aspect ook een cynische uiting van de kant van volwassenen, aangezien bedrijven enorme winsten maken door het kinderpubliek te misleiden.

Bovendien begonnen kinderen op scholen Pokemon-kaarten te spelen, uit te wisselen en te verhandelen, waardoor het leerproces werd verstoord en de aandacht ervan werd afgeleid. Op basis van deze nuances werden ook vaak conflictsituaties opgemerkt waarbij middelbare scholieren jongere kinderen misleidden en oneerlijke kaarttransacties pleegden. Bovendien is er kritiek geuit op het gebrek aan educatieve principes in dergelijke mediaproducten.

De meeste Amerikaanse staten hebben het gebruik van Pokemon-kaarten op scholen verboden. Deze verboden werden ook opgemerkt in veel EU-landen, Nieuw-Zeeland, Australië en Canada.

Crocs: de weg naar succes als schoenenmonopolist
Crocs: de weg naar succes als schoenenmonopolist
18 minuten lezen
Ratmir Belov
Journalist-writer

Er zijn gevallen waarin Amerikaanse juridische bedrijven rechtszaken hebben aangespannen waarin ze beweren dat boosters een soort loterij zijn die gokken onder kinderen bevordert. Later werd bekend dat deze claims zonder proces werden afgehandeld.

Naast negatieve recensies benadrukten sommige mediakanalen ook de positieve aspecten van ‘Pokemania’. Er werd met name opgemerkt dat kaarten en spelletjes vereisen dat kinderen leesvaardigheid hebben, rekenstrategieën gebruiken, geheugen en onderhandelingsvaardigheden hebben.

De beroemde Amerikaanse journaliste Stephanie Strom publiceerde een artikel in The New York Times, waarin werd aangegeven dat de animatieserie “Pokemon” kinderen Japanse tradities leert: respect voor ouderen, empathie en verantwoordelijkheid. Dit is vooral merkbaar in vergelijking met andere televisie- en gedrukte inhoud.

In Japan kreeg Pokemon, vanwege fundamentele nationale culturele verschillen met westerse landen, niet zoveel kritiek. Op veel scholen in Japan zijn Pokemon-kaarten echter ook verboden.

In de loop van zijn bestaan ​​zijn Pokémon naar alle landen van de wereld geëxporteerd, waardoor een wereldwijd ongekend fenomeen is ontstaan ​​dat ‘Pokemania’ wordt genoemd. Ze hebben een bepaalde statuspositie verworven in de populaire cultuur, hun nieuwe producten worden tot op de dag van vandaag uitgebracht, zonder hun huidige trend en enorme succes bij een breed gamingpubliek te verliezen.
Artikelbeoordeling
0,0
0 beoordelingen
Beoordeel dit artikel
Ratmir Belov
Schrijf uw mening over dit onderwerp:
avatar
  Meldingen van reacties  
Houd rekening met
Ratmir Belov
Lees mijn andere artikelen:
Inhoud Beoordeel het Opmerkingen
Delen

Dit vind je misschien ook leuk

Laatste artikels

Overzicht van het Indiase AI-regelgevingsbeleid
6 minuten lezen
5.0
(1)
Elena Popkova
Elena Popkova
Doctor in Economics, Professor of RUDN University
Hoe lang gaan zonnepanelen mee – Expert review
6 minuten lezen
5.0
(1)
Nikolay Babinov
Renewable Energy Expert