Pokemon: บทวิจารณ์และเรื่องราวต้นกำเนิดของแบรนด์

เวลาอ่าน 20 นาที
Pokemon: บทวิจารณ์และเรื่องราวต้นกำเนิดของแบรนด์
รูปภาพ: theverge.com
แบ่งปัน

โปเกมอน เป็นแฟรนไชส์สื่อของญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงระดับโลก ซึ่งรวมถึงวิดีโอเกม ซีรีส์แอนิเมชั่น เกมไพ่ ภาพยนตร์สั้น และภาพยนตร์สารคดี

เนื้อหาบทความ

แบรนด์เกมนี้ก่อตั้งในปี 1996 โดยโปรแกรมเมอร์ชาวญี่ปุ่นSatoshi Tajiri เจ้าของเครื่องหมายการค้า Pokemon อย่างเป็นทางการคือ The Pokemon Company (TPC) ซึ่งรวมเจ้าของสามคนเข้าด้วยกัน ได้แก่ Creatures, Game Freak และ Nintendo

บริษัท Game Freak พัฒนาซีรีส์เกมหลัก ซึ่งต่อมาวางจำหน่ายโดยสตูดิโอ Nintendo สำหรับคอนโซลของพวกเขาเองเท่านั้น บริษัท Creatures ผลิตคอลเลกชันเกมไพ่

ในปี 2020 ทรัพย์สินของแฟรนไชส์โปเกมอนมีมูลค่า 95 พันล้านดอลลาร์ วันนี้ถือว่าเป็นผู้นำในแง่ของการขายในส่วนของประเภทของกิจกรรม

ซีรีส์แอนิเมชั่นถูกสร้างขึ้นตามธีมของเกม “โปเกมอน” ซึ่งประสบความสำเร็จอย่างมากในทุกประเทศทั่วโลก นอกจากนี้ยังมีการ์ดเกม มังงะ และผลิตภัณฑ์อื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับแรงจูงใจนี้อีกด้วย

ในฤดูร้อนปี 2016 ด้วยการเปิดตัวเวอร์ชัน “Pokemon Go” สำหรับ Android และ iOS เกมดังกล่าวได้กระตุ้นความสนใจอย่างมากในตลาดต่างประเทศในหมู่ชุมชนเกม เนื่องจากความเป็นไปได้เฉพาะของการโต้ตอบ การโต้ตอบเมื่อจับโปเกมอนในโลกเสมือนจริง เสริมด้วยวัตถุในโลกแห่งความเป็นจริง

แนวคิดของ “Pokemon” (“pocket monster”) ถูกใช้ครั้งแรกเป็นคู่เกม นำเสนอโดยสตูดิโอวิดีโอ “Game Freak” ซึ่งในขณะเดียวกันก็ได้รับรางวัลอันดับสองในอันดับต้น ๆ ซีรีย์เกมคอมพิวเตอร์ยอดนิยม คำว่า “โปเกมอน” หมายถึงสิ่งมีชีวิตบางอย่างที่อาศัยอยู่ในจักรวาลสมมติ และมีความโดดเด่นด้วยความสามารถที่ไม่ธรรมดา

แนวคิดหลักของเกม

โลกของเกมเสมือนจริง “โปเกมอน” สร้างขึ้นโดยการเปรียบเทียบกับจักรวาลทางเลือกสมัยใหม่ซึ่งมีผู้คนและสิ่งมีชีวิตที่เป็นเอกลักษณ์ – โปเกมอนอาศัยอยู่พร้อม ๆ กัน สิ่งมีชีวิตเหล่านี้ค่อนข้างฉลาดและหลายตัวสามารถพูดได้

Pokemon
รูปภาพ: businessinsider.es

ตั้งแต่ต้นปี 2023 รวมถึงแอนิเมชั่น มังงะ และเกม มีโปเกมอนมากถึง 1,008 สายพันธุ์ ซึ่งแต่ละตัวมีความสามารถเหนือธรรมชาติเฉพาะตัวของตัวเอง

นอกจากนี้ สิ่งมีชีวิตแต่ละประเภทยังอยู่ในหมวดหมู่องค์ประกอบที่แตกต่างกัน ซึ่งจะกำหนดจุดอ่อนและจุดแข็งของพวกมันโดยสัมพันธ์กับการต่อสู้ประเภทใดประเภทหนึ่ง

โปเกมอนหนึ่งตัวสามารถอยู่ในองค์ประกอบหลายประเภทพร้อมกันได้ และยังมีคุณสมบัติและคุณสมบัติทั่วไปอีกด้วย ในกรณีที่ได้รับชัยชนะในการต่อสู้กับศัตรู โปเกมอนจะได้รับประสบการณ์ เมื่อได้รับตามจำนวนที่กำหนด มันจะเพิ่มคุณลักษณะและเพิ่มระดับของเกม

เมื่อไปถึงระดับหนึ่งหรือผ่านการใช้เครื่องมือเสริมที่มีให้เป็นพิเศษ สิ่งมีชีวิตนี้สามารถแปลงร่างเป็นเอนทิตีที่แข็งแกร่งที่ได้รับการพัฒนามากขึ้นเมื่อเทียบกับรุ่นก่อน และสามารถกลายเป็นโปเกมอนที่หลากหลายได้อย่างอิสระ

มังงะ: ประวัติศาสตร์แห่งการสร้างสรรค์ กระแสสมัยใหม่
มังงะ: ประวัติศาสตร์แห่งการสร้างสรรค์ กระแสสมัยใหม่
เวลาอ่าน 18 นาที
5.0
(2)
Ratmir Belov
Journalist-writer

ในโลกสมมติ ผู้เล่นจะทำหน้าที่เป็นเทรนเนอร์โปเกมอน เป้าหมายหลักของเขาในฐานะนี้คือการศึกษาโลกเสมือนจริงของโปเกมอน กรอกPokédex ซึ่งเป็นสารานุกรมที่มีข้อมูลเกี่ยวกับโปเกมอนให้ครบถ้วน และฝึกทีมโปเกมอนหกตัว ผู้ฝึกสอนจะฝึกฝนพวกเขาเพื่อดำเนินการต่อสู้กับโปเกมอนที่เป็นของผู้ฝึกสอนคนอื่นในอนาคต

การต่อสู้ระหว่างโปเกมอนจะดำเนินต่อไปจนกว่าทั้งทีมของเทรนเนอร์คนหนึ่งจะหมดสติ หรือเมื่อเทรนเนอร์ให้สัญญาณให้หยุดการต่อสู้ชั่วคราวเพื่อที่จะยอมแพ้ เป็นที่น่าสังเกตว่าการต่อสู้ไม่เคยมีผลลัพธ์ร้ายแรง เนื่องจากแฟรนไชส์นี้ได้รับการออกแบบโดยเน้นไปที่ผู้ชมที่เป็นเด็ก

ในเวลาเดียวกัน เจ้าหน้าที่ฝึกสอนเองก็ไม่ได้มีส่วนร่วมในการต่อสู้ มีเพียงโปเกมอนเท่านั้นที่เข้าร่วมการต่อสู้ตามคำแนะนำที่ได้รับจากเทรนเนอร์เกี่ยวกับการใช้การโจมตีบางประเภท

ผู้ฝึกสอนโปเกมอนที่มีประสบการณ์และทรงพลังที่สุดถือเป็นผู้นับถือมากที่สุด ผู้ฝึกสอนที่ดีคือผู้ที่ดูแลทีมโปเกมอนของตัวเอง (คล้ายกับการดูแลสัตว์เลี้ยง)

Pokemon
รูปภาพ: sortiraparis.com

ผู้เล่นจะได้รับองค์ประกอบใหม่ของโปเกมอนโดยการจับสัตว์ป่าในป่า ในเรื่องนี้เขาได้รับความช่วยเหลือจากโปเกมอนของเขาเองซึ่งขว้างวัตถุทรงกลมพิเศษใส่เอนทิตีเหล่านี้ – โปเกบอล เมื่อสิ่งมีชีวิตที่ติดอยู่ในโปเกบอลไม่สามารถหลุดออกมาได้ มันจะถูกส่งไปยังเทรนเนอร์โดยอัตโนมัติ

ตามกฎของเกม ผู้ฝึกสอนสามารถมีโปเกมอนจำนวนเท่าใดก็ได้ แต่เขาได้รับอนุญาตให้พาบุคคลเหล่านี้ติดตัวไปด้วยในการเดินทางเพียงหกคนเท่านั้น โปเกมอนตัวอื่นจากทีมของเขาอยู่ในสถานที่แห่งหนึ่ง

บ่อยครั้งที่ผู้ฝึกสอนแลกเปลี่ยนโปเกมอน การแข่งขันการต่อสู้โปเกมอนยังจัดขึ้นในหมู่เจ้าหน้าที่ฝึกสอนด้วย

เป้าหมายหลักของผู้เล่นคือการบรรลุตำแหน่ง “Pokémon Master” ซึ่งมอบให้กับเทรนเนอร์ที่ทรงพลังที่สุด

วิดีโอเกมโปเกมอนรุ่นต่างๆ

ซีรีส์เกมแบ่งออกเป็นบางเจเนอเรชั่นตามวันที่วางจำหน่าย

เจนเนอเรชั่นที่ 1 (1996) – โปเกมอน เรดและกรีน

ภูมิภาคที่ดำเนินการ: คันโต (ญี่ปุ่น)

นวัตกรรม:

  • จำนวนโปเกมอนที่หลากหลายคือ 151
  • การมีส่วนร่วมของผู้เล่นในการต่อสู้กับตัวเลือกโปเกมอนที่น่าจะเป็นไปได้
  • การย้ายโปเกมอนไปยังซีรีส์อื่น
  • การสร้าง Pokemon Stadium 2

เจนเนอเรชั่นที่สอง (1999) – โปเกมอนโกลด์และซิลเวอร์

ภูมิภาคที่ดำเนินการ: Johto (ญี่ปุ่น)

นวัตกรรม:

  • จำนวนโปเกมอนทั้งหมดคือ 251 ประเภท
  • แนะนำ Pokegear ในเกม – อุปกรณ์ที่มีตัวรับสัญญาณวิทยุ แผนที่ ปฏิทิน และสมาร์ทโฟน
  • โปเกมอนพร้อมเอฟเฟกต์เรืองแสง
  • การเปลี่ยนแปลงทั้งกลางวันและกลางคืนออนไลน์
  • การต่อสู้แบบเคลื่อนไหว
  • การปรากฏตัวของตัวละครหญิงสาว
  • วัตถุตำแหน่งใหม่ – “Battle Tower”
  • เวอร์ชันขยายของ Gold และ Silver
  • ความต่อเนื่องของซีรีส์ Pokemon Stadium 2

เจนเนอเรชันที่สาม (2002) – โปเกมอน รูบี้ และ แซฟไฟร์

ภูมิภาคที่ดำเนินการ: Hoenn (ญี่ปุ่น)

Pokemon
รูปภาพ: gamecraves.com

นวัตกรรม:

  • จำนวนโปเกมอนคือ 386
  • การปลูกพืชตระกูลเบอร์รี่
  • ต่อสู้เพื่อสองคน
  • การแข่งขันโปเกมอน
  • การเปิดตัวเวอร์ชันเกมไร้สายสำหรับผู้เล่นหลายคน
  • การขยายเนื้อเรื่องของเกมเสมือนจริง
  • ตัวเลือกการจัดเก็บโปเกมอน
  • บรรทัดสถานที่ใหม่ “Combat Frontier” พร้อมความเป็นไปได้ในการต่อสู้ในศิลปะการต่อสู้เจ็ดประเภท
  • การพัฒนาซีรีส์เกมโปเกมอนระดับนานาชาติของญี่ปุ่น

รุ่นที่สี่ (2007) – โปเกมอนไดมอนด์และเพิร์ล

ภูมิภาคที่ดำเนินการ: Sinnoh (ญี่ปุ่น)

นวัตกรรม:

  • จำนวนโปเกมอน – 493
  • กราฟิก 3 มิติของการต่อสู้
  • แลกเปลี่ยนโปเกมอนผ่านทางอินเทอร์เน็ต
  • พื้นที่สถานที่ใหม่ เรื่องราวมินิเกม
  • การปรากฏตัวของ Pokewalker-pedometer พร้อมโหลดเกมโปเกมอนและได้รับประสบการณ์มากมาย
  • การเปิดตัวเกมเวอร์ชันอัปเดตของ Pokemon Battle Revolution, My Pokemon Ranch, Pokemon Platinum

เจนเนอเรชั่น 5 (2010) – โปเกมอน แบล็คแอนด์ไวท์

ภูมิภาคปฏิบัติการ: Unova (สหรัฐอเมริกา)

นวัตกรรม:

  • โปเกมอนประเภทใหม่ – 156
  • การเปลี่ยนแปลงฤดูกาลประจำปี
  • การรบ 3 ต่อ 3
  • Pokemon Black 2 และ White 2 วางจำหน่ายแล้ว

เจนเนอเรชั่นที่ 6 (2013) – โปเกมอน X และ Y

ภูมิภาคปฏิบัติการ: คาลอส (ฝรั่งเศส)

นวัตกรรม:

  • เกมทั้งหมดเล่นในโหมดกราฟิกสามมิติ
  • การปรากฏตัวของโปเกมอนที่มีความสามารถเหนือธรรมชาติ
  • กลไกเกมวิวัฒนาการขนาดใหญ่
  • ตัวเลือกที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษสำหรับโปเกมอนที่มีการเปลี่ยนแปลงเสื้อผ้าและรูปลักษณ์
  • โปเกมอนบินได้
  • การต่อสู้ทางอากาศ
  • โปเกมอนซูเปอร์เทรนนิ่ง
  • มินิเกมที่มีความเป็นไปได้ในการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นกับโปเกมอนของเขา
  • การขยายบทเรื่องราว

เจนเนอเรชั่นที่ 7 (2016) – โปเกมอน ซันและมูน

ภูมิภาคที่ดำเนินการ: อโลลา (ฮาวาย)

Pokemon
รูปภาพ: time.com

นวัตกรรม:

  • แต่ละซีรีส์เกมมีโปเกมอนประเภทพิเศษเฉพาะ
  • เลื่อนเวลาเล่นเกมกลับไป 12 ชั่วโมง
  • สิ่งมีชีวิตเวทย์มนตร์ – สัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ที่มีพลังมหาศาลซึ่งเป็นอันตรายต่อผู้เล่นและโปเกมอน
  • ฟังก์ชั่นหลายอย่างเปลี่ยนไป
  • แทนที่จะเป็น Pokedex Rotomdex ปรากฏขึ้นพร้อมคุณสมบัติเสริมเพิ่มเติม – บันทึกข้อมูลเกี่ยวกับโปเกมอนและคำใบ้เกี่ยวกับตำแหน่งของคุณแบบเรียลไทม์บนแผนที่
  • ท่า Z ที่น่ารังเกียจด้วยการใช้เพียงครั้งเดียว
  • รูปแบบใหม่ของการต่อสู้แบบ Battle Royal
  • สุดยอดการออกกำลังกายและโหมดรูปภาพ
  • รูปแบบมินิเกมพร้อมการท่องเว็บ
  • โปเกมอน 151 ชนิดวางจำหน่ายตั้งแต่เวอร์ชันวางจำหน่าย
  • สิ่งมีชีวิตลึกลับ – เมลเมทัลและเมลแทน
  • ร่วมมือกันและ Pocketball Plus
  • Pokemon Yellow รีเมคเปิดตัวแล้ว

รุ่นที่แปด (2017) – ดาบและโล่โปเกมอน

ภูมิภาคที่ดำเนินการ: Galar (อังกฤษโบราณ)

นวัตกรรม:

  • ตำแหน่ง “เขตป่า”
  • รูปแบบลักษณะกาลาเรียนสำหรับโปเกมอนส่วนใหญ่
  • หมวดหมู่วิวัฒนาการใหม่ – Obstagun
  • การเปิดกล่องภาพศิลป์สำหรับเวอร์ชันเกม
  • การเปิดตัวซีรีส์เกมขยาย Expansion Pass ของรุ่น Pokemon Diamond และ Pearl

เจนเนอเรชั่นที่ 9 (2022) – Pokemon Scarlet และ Violet

หมายถึงเกมยุคใหม่ที่มีโลกเสมือนจริงแบบเปิด ภูมิภาคที่ดำเนินการ: Paldea (สเปน)

Pokemon
รูปภาพ: pokemon.com

นวัตกรรม:

  • โปเกมอน 115 รูปแบบ
  • กลไกหลักคือเทอร์คริสตัลไลเซชัน
  • เปิดใช้งาน Teratype ของโปเกมอนของคุณเอง
  • ตัวเลือกเกมจำนวนมากเนื่องจากโปเกมอนแปลงร่างได้หลายครั้ง (มากถึง 18 ครั้ง)
  • โบนัส STAB

เกมเสริม

เวอร์ชันต่อไปนี้เปิดตัว:

  • เกมไพ่โปเกมอน (1998) – ตัวเลือกสำหรับคอลเลกชันเกมไพ่ เสริมด้วยการ์ดเสมือนประเภทใหม่
  • สวัสดีคุณ ปิกาจู! (1998) – รูปแบบ “สัตว์เลี้ยงเสมือนจริง” การสื่อสารกับโปเกมอนชื่อปิกาจูผ่านไมโครโฟนเฉพาะในรูปแบบของคำสั่งเสียง
  • Pokemon Snap (1999) – โปรแกรมจำลองภาพของช่างภาพสำหรับเกมซีรีส์ Pokemon เปิดตัวบนคอนโซลที่อยู่กับที่
  • Pokemon Pinball (1999) – เกมสไตล์พินบอล
  • Pokemon Puzzle League (2000) – รูปแบบ Tetris พร้อมประเภทปริศนา
  • Pokemon Puzzle Challenge (2000) – รูปแบบการเล่นที่คล้ายกับเกมประเภทปริศนา Tetris
  • Pokemon Dash (2004) – ประเภทของเกมคอมพิวเตอร์แข่งรถ
  • Pokemon Trozei (2005) – เนื้อเรื่องของเกมไขปริศนา
  • Pokemon Ranger (2006) – ผู้เล่นเป็น Ranger เกมออนไลน์เป็นทีม
  • Pokemon Rumble (2009) – ประเภทเกมต่อสู้
  • รับการต่อสู้! Pokemon Typing DS (2011) – ประเภทแอคชั่น ความสามารถในการพิมพ์วลีบนหน้าจอเสมือนจริง
  • Pokemon Conquest (2012) – ประเภทในรูปแบบของเกมเล่นตามบทบาท
  • Pokemon Go (2016) – เกมเวอร์ชันผู้เล่นหลายคนพร้อมการต่อสู้และการฝึกฝน
  • Pokken Tournament (2015) – ประเภท: เกมต่อสู้ เนื้อเรื่องที่มีเครื่องอาร์เคด
  • Detective Pikachu (2016) – การผจญภัยแนวนักสืบ
  • Pokemon Quest (2018) – ประเภทไดนามิก: การสวมบทบาทและแอ็คชั่น

แอนิเมชั่น

สตูดิโอ Oriental Light Magic เปิดตัวซีรีส์แอนิเมชั่นเรื่อง Pokemon ในปี 1997 ปัจจุบันมีเผยแพร่แล้วมากกว่า 1,250 ตอน

เนื้อเรื่องของซีรีส์ (การตีความแบบอเมริกัน)

ซีรีส์แอนิเมชันติดตามเด็กชาย Ash ผู้มีความฝันที่จะได้ตำแหน่ง “Pokémon Master” ซึ่งเป็นรางวัลสูงสุดสำหรับผู้ฝึกสอน บอกเล่าเรื่องราวการเดินทางของ Ash ข้ามพื้นที่กว้างใหญ่ของประเทศกับเพื่อน ๆ ของเขา – บร็อคผู้เพาะพันธุ์โปเกมอนและปรมาจารย์โปเกมอนน้ำ Misty รวมถึง Pikachu (โปเกมอนตัวแรกที่ Ash ได้รับ)

ขณะเดินทาง Ash จะเพิ่มโปเกมอนตัวใหม่ให้กับทีมของเขาและเข้าร่วมการแข่งขันการต่อสู้ต่างๆ ได้สำเร็จ

Pokemon
รูปภาพ: vox.com

ขณะเดินทางผ่านภูมิภาคต่างๆ เขาและเพื่อนๆ ช่วยโปเกมอนและผู้คนที่พบว่าตัวเองตกอยู่ในสถานการณ์ที่ยากลำบาก นอกจากนี้ Ash ยังต่อสู้กับผู้นำในสนามกีฬาและเอาชนะพวกเขาอยู่เสมอพร้อมสะสมเหรียญตราพิเศษ

ในช่วงเริ่มต้นของแต่ละฤดูกาล แอชจะทิ้งโปเกมอนทั้งหมดที่เขารวบรวมได้ในตอนก่อนหน้านี้ไปเก็บไว้กับศาสตราจารย์ยูกินาริ โอกิโดะ และเริ่มจับโปเกมอนทีมใหม่อีกครั้ง ในขณะเดียวกัน โปเกมอน พิคาจู ซึ่งเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของเขาก็ยังอยู่กับเขาเสมอ

แอชและทีมของเขาที่มีความคิดเหมือนกันถูกติดตามโดยทีมร็อคเก็ตอย่างต่อเนื่องโดยมีเป้าหมายที่จะลักพาตัวพิคาชู อย่างไรก็ตามเธอล้มเหลวในการทำเช่นนี้

โครงเรื่องหลักเกือบทั้งหมดของซีรีส์ใหม่มีแนวเพลงและสถานการณ์คล้ายกัน

ชุด:

  • โปเกมอน (1997-2002) – ห้าฤดูกาล
  • “คนรุ่นใหม่” (2545-2549) – สี่ฤดูกาล
  • ไดมอนด์และเพิร์ล (2549-2553) – สี่ฤดูกาล
  • “ขาวดำ” (2010-2013) – สามฤดูกาล
  • “XY” (2013-2016) – สามฤดูกาล
  • “ดวงอาทิตย์และดวงจันทร์” (2016-2019) – สามฤดูกาล
  • “การผจญภัย” (2019-2023) – สามฤดูกาล
  • “Horizons” (เมษายน 2023) – เปิดตัว 1 ซีซัน

นอกจากนี้ยังมีการสร้างภาพยนตร์เต็มเรื่อง (มากกว่า 20 ตอน) และหนังสั้น (มากกว่า 27 ตอน) ในธีม “Pokemon”

ภาพยนตร์สารคดี

ในปี 2019 ภาพยนตร์รอบปฐมทัศน์เรื่อง “Detective Pikachu” เกิดขึ้น โครงเรื่องมีพื้นฐานมาจากการหายตัวไปอย่างลึกลับของสายลับนักสืบ ลูกชายของเขาและเจ้าหน้าที่พิคาชูกำลังสืบสวนเหตุการณ์นี้ พวกเขาพบกับโปเกมอนที่แตกต่างกันมากมายตลอดทางและช่วยพวกเขาในการเปิดเผยแผนการสมรู้ร่วมคิดทางอาญาที่ซึ่งการดำรงอยู่ของพวกเขาในจักรวาลขึ้นอยู่กับ

ซีรีส์

การถ่ายทำเริ่มในปี 2021 กรรมการบริหารและนักเขียน โจ เฮนเดอร์สัน ภาพยนตร์ในรูปแบบของ “Detective Pikachu” – ที่มีฮีโร่และตัวละครเสมือนจริงที่วาดไว้รวมถึงนักแสดงจริง

มังงะ

สิ่งพิมพ์ยอดนิยม:

  • Pokemon Pocket Monsters (1996) – ประเภทศิลปะและมีอารมณ์ขัน
  • Pokemon: The Electric Tale of Pikachu (1997) – 4 เล่มครอบคลุมแอนิเมชั่น 2 ซีซัน
  • Pokemon Adventures (1997) – ลวดลายที่มีพื้นฐานมาจากเนื้อเรื่องของเกมในเวอร์ชันหลักในรูปแบบที่เข้มงวดยิ่งขึ้น
  • Magical Pokemon Journey (1998) – เรื่องราวเกี่ยวกับหญิงสาว Hazel ซึ่งมีหน้าที่รับยาวิเศษโดยการแลกเปลี่ยนโปเกมอนที่เธอจับได้
  • การผจญภัยโปเกมอนไดมอนด์และเพิร์ล! (2006) – ประเภท: ผจญภัย โชเน็น แฟนตาซี
  • Pokemon ReBURST (2011) – ประเภทโชเน็นที่บอกเล่าเรื่องราวของเด็กผู้ชายที่สามารถแปลงร่างเป็นลูกครึ่งโปเกมอน ครึ่งมนุษย์ได้

เกมไพ่สะสม

กฎ – ผู้เข้าร่วมสองคนในเกมใช้ไพ่ 6 ใบกับโปเกมอนที่มีลักษณะอ่อนแอและแข็งแกร่งในทัวร์นาเมนต์ ฝ่ายตรงข้ามทั้งสองต่อสู้กับโปเกมอนตัวเดียวกัน เป้าหมายหลักคือเอาชนะโปเกมอนของคู่ต่อสู้บางส่วนหรือทั้งหมด

เกมไพ่นี้มีเวอร์ชั่นเกมในรูปแบบออนไลน์

ประวัติการเปิดตัวเกมโปเกมอน

ในยุค 90 นักออกแบบเกมชื่อดังชาวญี่ปุ่นและผู้ก่อตั้งบริษัท Game Freak Satoshi Tajiri พัฒนาและเปิดตัวแอพพลิเคชั่นระบบเกมพกพา Game Boy มันมีความสามารถพิเศษในการแลกเปลี่ยนข้อมูลและอนุญาตให้ผู้ใช้สองคนเข้าร่วมในเกมร่วมกันได้ เนื่องจากมีการเชื่อมต่อสายเคเบิลพิเศษระหว่างคอนโซลหลายเครื่อง

Pokemon
รูปภาพ: ign.com

ตามตำนานที่มีอยู่ แนวคิดในการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมคอมพิวเตอร์โดยอาศัยการจับบุคคลบางคน จัดเก็บและแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นเพื่อรวบรวมสายคอลเลกชันทั้งหมดมาถึงทาจิริเมื่อเขาสังเกตเห็นด้วงบนสายเคเบิล ลวด. เป็นที่ทราบกันดีว่าเมื่อตอนเป็นเด็กทาจิริชอบสะสมแมลงต่าง ๆ ซึ่งน่าจะเป็นปัจจัยกำหนดแนวคิดนี้มากที่สุด

โครงการใช้สายเชื่อมต่อเพื่อแลกเปลี่ยนตัวละครในเกมไม่เคยมีการใช้งานในอุตสาหกรรมเกมมาก่อน รูปแบบนี้ใช้สำหรับการแข่งขันเกมร่วมเท่านั้น

หลังจากนั้นไม่นาน ก็มีการตัดสินใจทำการต่อสู้ระหว่างโปเกมอน แต่ในขณะเดียวกันก็ปล่อยให้พวกมันยังมีชีวิตอยู่ ต่อไป แพลตฟอร์มเวอร์ชันเกมเล่นตามบทบาทได้รับการพัฒนา

ในตอนแรกแอปพลิเคชั่นเกมนี้ถูกเรียกว่า “Capsule Monsters” แต่เนื่องจากปัญหาเรื่องการจดทะเบียนแบรนด์ จึงถูกเปลี่ยนชื่อเป็น “Pocket Monsters”

ChatGPT เป็นเทคโนโลยีที่ทันสมัยในการปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับปัญญาประดิษฐ์
ChatGPT เป็นเทคโนโลยีที่ทันสมัยในการปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับปัญญาประดิษฐ์
เวลาอ่าน 14 นาที
Ratmir Belov
Journalist-writer

ผู้บริหารของ Nintendo ซึ่งทาจิริติดต่อมา ไม่ต้องการวางจำหน่ายเกมนี้ในทันที เนื่องจากพวกเขาไม่ค่อยเข้าใจประเภทและเนื้อเรื่องของเกม ในเวลาเดียวกัน บริษัท Game Freak ของทาจิริซึ่งพัฒนาโครงการนี้จวนจะล้มละลาย ในเวลานั้นยังไม่มีสิ่งใดที่จะจ่ายเงินเดือนพนักงานด้วยซ้ำ

การทำงานเพื่อเผยแพร่โครงการเป็นเรื่องยากโดยมีผู้เข้าร่วมทั้งหมดเกิดเรื่องอื้อฉาว สถานการณ์ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขในเชิงบวกโดยไม่ได้ตั้งใจ ชิเงรุ มิยาโมโตะ นักออกแบบเกมชื่อดัง ผู้พัฒนาวิดีโอเกมยอดนิยมมากมาย เริ่มสนใจโปรเจ็กต์ของสตูดิโอสื่อ Game Freak เขาตกลงที่จะเป็นสปอนเซอร์และเสนอให้เผยแพร่ซอฟต์แวร์เกมนี้ในสองรูปแบบเพื่อให้สามารถแลกเปลี่ยนโปเกมอนได้

ทันทีหลังจากเปิดตัว เกม “โปเกมอน” ก็ได้รับการตอบรับอย่างกว้างขวางและได้รับความนิยมอย่างมากทั่วโลก ซึ่งแม้แต่ผู้สร้างก็ไม่คาดคิด

ในเกมเวอร์ชันแรกของ Pocket Monsters Red และ Pocket Monsters Green มีโปเกมอนถึง 150 ชนิด เพื่อดึงดูดผู้ชมเกมให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และความสนใจผู้พัฒนาจึงตัดสินใจโดยไม่ได้รับความยินยอมจาก Nintendo เพื่อวางโปเกมอนลับอีกตัว (อันดับที่ 151) ชื่อมิว

กลยุทธ์นี้ทำให้เกิดข่าวลือลึกลับมากมายเกี่ยวกับเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการจับและรักษาโปเกมอนมิวไม่ใช่เรื่องง่าย

การสร้างแอนิเมชั่น

ผู้กำกับโครงการแอนิเมชั่นคือ Kunihiko Yuyama นอกจากนี้ Satoshi Tajiri ผู้พัฒนาโดยตรงของแบรนด์เกมโปเกมอนก็เข้าร่วมในแนวคิดนี้ด้วย ตัวละครทั้งหมดในซีรีส์นี้ได้รับการออกแบบโดย Sayuri Ichishi ศิลปินชื่อดังชาวญี่ปุ่น

Pokemon
รูปภาพ: pokemongolive.com

ในกระบวนการทำงานกับอนิเมะนั้นได้มีการตัดสินใจเปลี่ยนตัวละครในเกมและชื่อของตัวละครหลักเล็กน้อย ในตอนแรกมีการวางแผนที่จะตั้งชื่อ Pokemon หลัก Pippi โดยการเปรียบเทียบกับมังงะ Pokemon Pocket Monsters แต่ต่อมาเขาได้รับการตั้งชื่อว่า Satoshi Pikachu (เพื่อเป็นเกียรติแก่ผู้ก่อตั้งโครงการนี้ Satoshi Tajiri)

บทบาทของผู้ที่มีใจเดียวกันของ Satoshi ที่ร่วมเดินทางกับเขาคือ Kasumi (ผู้เชี่ยวชาญด้านโปเกมอนประเภทน้ำ) และ Takeshi (ผู้เชี่ยวชาญด้านโปเกมอนประเภทหิน) แก๊งอาร์อันธพาลถูกใช้เป็นทีมวายร้าย

นอกจากนี้ ตัวละครเช่น Pokemon Nyasu ที่สามารถพูดได้ เด็กชาย Kojiro และเด็กหญิง Musashi ได้รับการแนะนำโดยเฉพาะสำหรับโปรเจ็กต์ซีรีส์นี้

ตลอดทั้งซีรีส์ ตัวละครหลักจะเปลี่ยนไปในแต่ละตอน ในขณะเดียวกัน หลายคนก็ถูกลบออกจากโปรเจ็กต์ทั้งหมดหรือทำหน้าที่เป็นตัวละครรอง

YouTube: การตรวจสอบโดยละเอียดและเคล็ดลับที่เป็นประโยชน์สำหรับการใช้งาน
YouTube: การตรวจสอบโดยละเอียดและเคล็ดลับที่เป็นประโยชน์สำหรับการใช้งาน
เวลาอ่าน 25 นาที
Ratmir Belov
Journalist-writer

ยูยามะ ผู้กำกับซีรีส์ต้องตัดสินใจเรื่องสำคัญเกี่ยวกับโครงเรื่อง แต่เขาพยายามคำนึงถึงความคิดเห็นของทั้งทีมนักเขียนบทและผู้กำกับ

ใช้เวลาประมาณ 6 เดือนในการเตรียมหนึ่งตอน อย่างน้อย 30 วันสำหรับการแสดงเสียง และประมาณ 7 วันสำหรับการพัฒนาสคริปต์ ในขณะเดียวกันก็ต้องใช้เวลาอย่างน้อย 12 เดือนในการถ่ายทำภาพยนตร์ขนาดเต็ม

ดนตรีประกอบ

แทร็กเพลงส่วนใหญ่ในซีรีส์แอนิเมชันโปเกมอนถูกนำมาจากซีรีส์เกม ผู้เขียนคือ จุนอิจิ มาสุดะ ผู้เรียบเรียงเพลงนี้คือนักแต่งเพลงชาวญี่ปุ่นชื่อดัง ชินจิ มิยาซากิ ซึ่งยังได้แต่งเพลงบางชิ้นสำหรับอนิเมะนี้โดยเฉพาะอีกด้วย

ในการสัมภาษณ์ครั้งหนึ่งของเขา Masuda แสดงความเห็นว่าการสร้างแทร็กเพลงสำหรับเกมโปเกมอนนั้นได้รับอิทธิพลจากผลงานคลาสสิกระดับโลกและดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ของกลุ่ม Yellow Magic Orchestra

เวอร์ชันอเมริกัน

ตามคำสั่งของ บริษัท Nintendo ในกระบวนการเตรียม Pokemon Red และ Blue เวอร์ชันภาษาอังกฤษ Pokemon ทุกประเภทจะได้รับชื่อที่แตกต่างกันซึ่งได้รับการจดทะเบียนเป็นเครื่องหมายการค้าเพื่อไม่ให้มีการทับซ้อนกับแบรนด์ตะวันตกอื่น ๆ

Pokemon
รูปภาพ: pluggedin.ru

รูปแบบเกมแบบอเมริกันมีพื้นฐานมาจาก Pocket Monsters Blue รูปแบบที่ง่ายที่สุดของญี่ปุ่น เวอร์ชันสีแดงและสีน้ำเงินของเขาเป็นไปตามรูปแบบสีแดงและสีเขียวของญี่ปุ่น

หลังจากเสร็จสิ้นงานในเกมเวอร์ชันภาษาอังกฤษ Nintendo ได้ลงทุนประมาณ 50 ล้านดอลลาร์ในการนำเสนอส่งเสริมการขาย

ขณะเดียวกันก็มีความกลัวว่า “สัตว์ประหลาดน่ารัก” จะไม่ได้รับการยอมรับจากผู้ชมเด็กชาวอเมริกัน ผู้เชี่ยวชาญหลายคนแนะนำให้นักพัฒนาเปลี่ยนรูปลักษณ์ของโปเกมอน อย่างไรก็ตาม ฮิโรชิ ยามาอุจิ ซึ่งในขณะนั้นดำรงตำแหน่งประธานของ Nintendo ได้ปฏิเสธการตัดสินใจนี้อย่างเด็ดขาด การเปิดตัวเวอร์ชันสีแดงและสีน้ำเงินในสหรัฐอเมริกาประสบความสำเร็จอย่างมาก

ในระหว่างการพากย์เวอร์ชันอเมริกา เรื่องราวที่มีธีมบางอย่างถูกลบออกจากอนิเมะ นอกจากนี้ หลายตอนไม่ได้ออกอากาศเลยเพราะไม่ได้เซ็นเซอร์

ตัวอักษรภาษาญี่ปุ่นถูกลบออก และใช้คำจารึกภาษาอังกฤษแทน นอกจากนี้ ภูมิหลังทางดนตรีและการอ้างอิงถึงประเพณีวัฒนธรรมญี่ปุ่นบางส่วนยังได้รับการปรับปรุงอีกด้วย

ชื่อของตัวละครหลักทั้งหมดในซีรีส์ก็เปลี่ยนไปเช่นกัน: Satoshi – เป็น Ash, Kasumi – เป็น Misty, Takeshi – เป็น Brock, Musashi และ Kojiro – เป็น Jesse และ James

Pokemon เวอร์ชันภาษาอังกฤษเปิดตัวครั้งแรกในปี 1998 ในสหรัฐอเมริกา

ประเด็นพิเศษ

นอกจากภาพยนตร์ (สั้น เต็มเรื่อง) และละครโทรทัศน์แล้ว เวอร์ชันพิเศษก็มักจะออกฉายด้วยเช่นกัน นำเสนอในรูปแบบของพล็อตที่แยกจากกันซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับสถานการณ์หลักซึ่งไม่มีตัวละคร Ash (Satoshi) ขณะนี้มีตอนดังกล่าวมากกว่า 35 ตอนที่มีความยาวต่างกัน

ในเวอร์ชันอเมริกา มีสื่อเผยแพร่ชื่อ “Pokémon Chronicles” ประกอบด้วยรูปแบบบางรูปแบบที่ออกอากาศเป็นเวลานานหลังจากการฉายรอบปฐมทัศน์ในญี่ปุ่น

ความนิยม

“โปเกมอน” กลายเป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางไปทั่วโลกจนเริ่มถูกมองว่าเป็นหนึ่งในองค์ประกอบของกระแสวัฒนธรรมมวลชน

Pokemon
รูปภาพ: polygon.com

ภาพของตัวละครในเกมนี้ถูกนำไปใช้กับลำตัวเครื่องบินของบริษัทการบิน All Nippon Airways

ในปี 2554 ยอดขายเกมเวอร์ชั่นโปเกมอนมียอดขายเกิน 200 ล้านชุด ในแง่ของความนิยมในตลาดเกมทั่วโลก เกมนี้อยู่ในอันดับที่สอง

รายได้รวมบ็อกซ์ออฟฟิศของ Pokemon: The Movie One อยู่ที่ 163,644,662 ดอลลาร์ ภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นผู้นำในตัวบ่งชี้นี้ในหมวดหมู่ภาพยนตร์แอนิเมชั่นในประวัติศาสตร์ภาพยนตร์ทั้งหมดและยังครองอันดับสามในหมวดซีรีส์ทีวีที่สร้างจากเกมคอมพิวเตอร์

คอลเลกชันเกมไพ่โปเกมอนมีจำหน่ายในเกือบ 45 ประเทศทั่วโลก ในเวลาเดียวกันยอดขายของพวกเขาอยู่ที่ 14 พันล้านหน่วย

Tesla: เส้นทางสู่ความสำเร็จและการเป็นที่ยอมรับทั่วโลกของผู้ประกอบการด้านยานยนต์
Tesla: เส้นทางสู่ความสำเร็จและการเป็นที่ยอมรับทั่วโลกของผู้ประกอบการด้านยานยนต์
เวลาอ่าน 21 นาที
Ratmir Belov
Journalist-writer

ซีรีส์แอนิเมชั่นนี้ออกอากาศใน 74 ประเทศ ภายในปี 2552 ผลกำไรมีมูลค่ามากกว่า 24 พันล้านดอลลาร์

ในญี่ปุ่น ผลิตภัณฑ์ที่มีโลโก้โปเกมอนผลิตโดยบริษัท 85 แห่ง นอกจากนี้ยังมีรูปภาพของแบรนด์นี้อยู่ที่ด้านหลังของเฟอร์นิเจอร์และช้อนส้อม

ในปี 1998 มีการเปิดร้านขายผลิตภัณฑ์พิเศษที่เรียกว่า “Pokémon Center” ในญี่ปุ่น ในปี พ.ศ. 2544 มีร้านที่คล้ายกันเปิดขึ้นในสหรัฐอเมริกา

ในปี 2009 Guinness Book of World Records ได้จัดอันดับเกม Pokemon Red และ Blue ให้เป็นเกม Game Boy RPG ที่ขายดีที่สุดตลอดกาล

นอกจากนี้ในปี 2554 มีการตั้งข้อสังเกตว่าเวอร์ชันเกมของ Pokemon Black and White เป็นเวอร์ชันที่ขายเร็วที่สุดในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมเกมคอมพิวเตอร์

ปฏิกิริยาสาธารณะต่อโปเกมอน

นิตยสารไทม์ตีพิมพ์บทความเกี่ยวกับอิทธิพลที่ไม่เคยมีมาก่อนของโปเกมอนในประเทศตะวันตก เรียกว่าการโจมตีแบบมัลติมีเดีย แฟรนไชส์นี้มุ่งเป้าไปที่ผู้ชมที่เป็นเด็กมากกว่า ซึ่งทำให้เกิดความคิดเห็นที่ขัดแย้งกันเกี่ยวกับเรื่องนี้ในหมู่ครูและผู้ปกครองหลายคน ซึ่งส่วนหนึ่งถือเป็นเรื่องวิพากษ์วิจารณ์

Pokemon
รูปภาพ: polygon.com

นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวข้องกับการสะสมการ์ดเกมโปเกมอนและบูสเตอร์แพ็ค สิ่งนี้ทำให้เกิดกระแสเกินจริงเกี่ยวกับความหายากของการ์ดบางใบ ในปี 2004 James Tobin นักเศรษฐศาสตร์ชั้นนำชาวอเมริกันตั้งข้อสังเกตว่าปัจจัยนี้มีสัญญาณของการพนัน นอกจากนี้เขายังเรียกแง่มุมนี้ว่าเป็นการแสดงออกถึงการเหยียดหยามสำหรับผู้ใหญ่ เนื่องจากบริษัทต่างๆ ทำกำไรมหาศาลโดยการหลอกลวงผู้ชมที่เป็นเด็ก

นอกจากนี้ เด็กๆ เริ่มเล่น แลกเปลี่ยน และแลกเปลี่ยนการ์ดโปเกมอนในโรงเรียน ซึ่งขัดขวางกระบวนการเรียนรู้และเสียสมาธิไปจากการ์ด นอกจากนี้ จากความแตกต่างเหล่านี้ มักพบสถานการณ์ความขัดแย้งกับนักเรียนมัธยมปลายที่หลอกลวงเด็กเล็กและทำธุรกรรมผ่านบัตรที่ไม่ยุติธรรม นอกจากนี้ การขาดหลักการศึกษาในผลิตภัณฑ์สื่อดังกล่าวยังถูกวิพากษ์วิจารณ์

รัฐในอเมริกาส่วนใหญ่สั่งห้ามการใช้การ์ดโปเกมอนในโรงเรียน การห้ามเหล่านี้ยังพบเห็นได้ในหลายประเทศในสหภาพยุโรป นิวซีแลนด์ ออสเตรเลีย และแคนาดา

Crocs: เส้นทางสู่ความสำเร็จในฐานะผู้ผูกขาดรองเท้า
Crocs: เส้นทางสู่ความสำเร็จในฐานะผู้ผูกขาดรองเท้า
เวลาอ่าน 18 นาที
Ratmir Belov
Journalist-writer

มีหลายกรณีที่บริษัทกฎหมายในอเมริกายื่นฟ้องโดยกล่าวหาว่าผู้สนับสนุนเป็นลอตเตอรีประเภทหนึ่งที่ส่งเสริมการพนันในหมู่เด็ก ต่อมาเป็นที่ทราบกันว่าข้อเรียกร้องเหล่านี้ยุติลงโดยไม่มีการดำเนินคดี

นอกจากบทวิจารณ์เชิงลบแล้ว สื่อบางแห่งยังเน้นย้ำถึงแง่บวกของ “Pokemania” โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สังเกตว่าไพ่และเกมต้องการให้เด็กมีทักษะการอ่าน ใช้กลยุทธ์การคำนวณ ความจำ และทักษะการเจรจาต่อรอง

Stephanie Strom นักข่าวชาวอเมริกันผู้โด่งดังตีพิมพ์บทความใน The New York Times ซึ่งระบุว่าซีรีย์อนิเมชั่น “Pokemon” สอนเด็ก ๆ เกี่ยวกับประเพณีญี่ปุ่น – การเคารพผู้อาวุโสความเห็นอกเห็นใจและความรับผิดชอบ สิ่งนี้สังเกตได้ชัดเจนเป็นพิเศษเมื่อเปรียบเทียบกับเนื้อหาทางโทรทัศน์และสิ่งพิมพ์อื่นๆ

ในญี่ปุ่น Pokemon เนื่องจากความแตกต่างทางวัฒนธรรมพื้นฐานของชาติจากประเทศตะวันตกจึงไม่ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์จำนวนมากเช่นนี้ อย่างไรก็ตาม ในโรงเรียนหลายแห่งในญี่ปุ่น การ์ดโปเกมอนก็ถูกแบนเช่นกัน

ตลอดระยะเวลาที่มันดำรงอยู่ โปเกมอนได้ถูกส่งออกไปยังทุกประเทศทั่วโลก ก่อให้เกิดปรากฏการณ์ระดับโลกที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนที่เรียกว่า “โปเกมาเนีย” พวกเขาได้รับสถานะที่แน่นอนในวัฒนธรรมสมัยนิยม ผลิตภัณฑ์ใหม่ของพวกเขาได้รับการเผยแพร่มาจนถึงทุกวันนี้ โดยไม่สูญเสียกระแสในปัจจุบันและความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ในหมู่ผู้ชมเกมในวงกว้าง
คะแนนบทความ
0.0
0 รายการจัดอันดับ
ให้คะแนนบทความนี้
Ratmir Belov
กรุณาเขียนความคิดเห็นของคุณในหัวข้อนี้:
avatar
  การแจ้งเตือนความคิดเห็น  
แจ้งเตือน
Ratmir Belov
อ่านบทความอื่น ๆ ของฉัน:
เนื้อหา ให้คะแนนมัน ความคิดเห็น
แบ่งปัน