Pokémon: reseña e historia del origen de la marca

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Pokémon: reseña e historia del origen de la marca
Fotografía: theverge.com
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Pokemon es una franquicia de medios japonesa de fama mundial que incluye videojuegos, series animadas, juegos de cartas coleccionables, cortometrajes y largometrajes.

Esta marca de juegos fue fundada en 1996 por el programador japonés Satoshi Tajiri. El propietario oficial de la marca Pokémon es The Pokemon Company (TPC), que une a tres propietarios: Creatures, Game Freak y Nintendo.

La compañía Game Freak desarrolla la serie principal de juegos, que posteriormente el estudio Nintendo lanza solo para sus propias consolas. La empresa Creatures produce colecciones de juegos de cartas.

En 2020, los activos de la franquicia Pokémon estaban valorados en 95.000 millones de dólares. Hoy es considerada líder en términos de ventas en el segmento de su tipo de actividad.

Sobre la base de este tema del juego «Pokémon», se creó una serie animada que obtuvo un gran éxito en todos los países del mundo. También hay cartas de juegos, manga y otros productos relacionados con esta motivación.

En el verano de 2016, gracias al lanzamiento de la versión de «Pokemon Go» para Android e iOS, el juego despertó un gran interés en el mercado internacional entre las comunidades de jugadores, debido a la posibilidad única de interacción. Interacción al capturar Pokémon en el mundo virtual, complementada con objetos del mundo real.

El concepto de “Pokemon” (“monstruo de bolsillo”) se utilizó por primera vez como pareja de juego, presentado por el estudio de vídeo “Game Freak”, que al mismo tiempo obtuvo el segundo lugar en la cima de la serie más popular de juegos de computadora. El término «Pokémon» significa cierta entidad que vive en un universo ficticio y se distingue por la presencia de habilidades inusuales.

Concepto clave del juego

El mundo del juego virtual «Pokémon» está creado por analogía con un universo alternativo moderno, que está habitado simultáneamente por personas y entidades únicas: Pokémon. Estas criaturas son algo inteligentes y muchas de ellas incluso pueden hablar.

Pokemon
Fotografía: businessinsider.es

A principios de 2023, incluyendo animación, manga y juegos, existen hasta 1.008 variedades de Pokémon, cada una con sus propias habilidades sobrenaturales exclusivas.

Además, cada uno de los tipos individuales de estas criaturas pertenece a diferentes categorías elementales, que determinan sus debilidades y fortalezas en relación con tipos específicos de batallas.

Un Pokémon puede pertenecer simultáneamente a varias categorías de elementos y también tener propiedades y características comunes. En caso de victoria en una batalla con un enemigo, el Pokémon recibe experiencia, al recibir una cantidad específica de la cual aumenta sus características y aumenta su nivel de juego.

Al alcanzar un cierto nivel o mediante el uso de herramientas opcionales proporcionadas especialmente, esta criatura es capaz de transformarse en una entidad fuerte más desarrollada en comparación con su predecesor y puede convertirse en una variedad independiente de Pokémon.

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Ratmir Belov
Journalist-writer

En el mundo ficticio, el jugador actúa como entrenador Pokémon. Sus objetivos clave en esta capacidad son estudiar el mundo virtual de Pokémon, completar completamente la Pokédex, una enciclopedia con información sobre Pokémon, y entrenar un equipo de seis Pokémon. El entrenador los entrena para llevar a cabo futuras batallas con Pokémon que pertenecen a otros entrenadores.

Las batallas entre Pokémon continúan hasta que todo el equipo de un entrenador pierde el conocimiento o cuando el entrenador da una señal de pausar la pelea para rendirse. Vale la pena señalar que las batallas nunca llegan a un desenlace fatal, ya que esta franquicia está diseñada con un enfoque en el público infantil.

Al mismo tiempo, el propio cuerpo técnico no participa en las batallas. En las batallas solo participan Pokémon, de acuerdo con las instrucciones recibidas del entrenador sobre el uso de ciertos tipos de acciones de ataque.

Los entrenadores Pokémon más experimentados y poderosos son considerados los más respetados. Un buen entrenador es aquel que cuida de su propio equipo de Pokémon (similar al cuidado de mascotas).

Pokemon
Fotografía: sortiraparis.com

El jugador obtiene una nueva composición de Pokémon al capturar criaturas salvajes en la naturaleza. En esto le ayudan sus propios Pokémon, que lanzan a estas entidades un objeto redondo especial: una Pokebola. Cuando una criatura atrapada en una pokebola no puede liberarse, automáticamente se transfiere a un entrenador.

Según las reglas del juego, un entrenador puede tener cualquier cantidad de Pokémon, pero sólo puede llevar consigo a seis de estos individuos en un viaje. Otros Pokémon de su equipo se encuentran en un lugar determinado.

A menudo, los entrenadores intercambian Pokémon. También se llevan a cabo torneos de batalla Pokémon entre el cuerpo técnico.

El objetivo principal del jugador es conseguir el título de «Maestro Pokémon», que se otorga al entrenador más poderoso.

Generaciones de videojuegos de Pokémon

La serie de juegos se divide en determinadas generaciones según la fecha de lanzamiento.

Generación Uno (1996) – Pokémon Rojo y Verde

Región de operación: Kanto (Japón).

Innovaciones:

  • El número de variedades de Pokémon es 151.
  • La participación del jugador en batallas con la probable selección de Pokémon.
  • Transferir Pokémon a otras series.
  • La realización de Pokémon Stadium 2.

Segunda generación (1999) – Pokémon Oro y Plata

Región de operación: Johto (Japón).

Innovaciones:

  • El número total de tipos de Pokémon es 251.
  • Presentamos Pokegear en el juego: un dispositivo que combina un receptor de radio, un mapa, un calendario y un teléfono inteligente.
  • Pokémon con efecto brillo.
  • Cambio de noche y día online.
  • Batallas animadas.
  • La apariencia de un personaje femenino.
  • Nuevo objeto de ubicación: “Torre de batalla”.
  • Versión extendida de Gold y Silver.
  • Continuación de la serie Pokémon Stadium 2.

Tercera Generación (2002) – Pokémon Rubí y Zafiro

Región de operación: Hoenn (Japón).

Pokemon
Fotografía: gamecraves.com

Innovaciones:

  • El número de tipos de Pokémon es 386.
  • Cultivo de bayas.
  • Batalla para dos.
  • Competiciones Pokémon.
  • Lanzamiento de versiones de juegos inalámbricos multijugador.
  • Ampliación de la trama del juego virtual.
  • Opción de almacenamiento de Pokémon.
  • Nueva línea de ubicación “Combat Frontier” con posibilidad de batallas en siete tipos de artes marciales.
  • Desarrollo de la serie de juegos internacional japonesa Pokemon Colosseum.

Generación Cuatro (2007) – Pokémon Diamante y Perla

Región de operación: Sinnoh (Japón).

Innovaciones:

  • Número de Pokémon: 493.
  • Gráficos 3D de batallas.
  • Intercambia Pokémon a través de Internet.
  • Nuevas áreas de ubicación, historias de minijuegos.
  • La aparición de un Pokewalker-podómetro con la carga de Pokémon del juego y la obtención de una gran cantidad de experiencia.
  • Lanzamiento de versiones actualizadas de los juegos Pokémon Battle Revolution, My Pokémon Ranch y Pokémon Platinum.

Generación 5 (2010) – Pokémon Blanco y Negro

Región de operación: Unova (EE.UU.).

Innovaciones:

  • Nuevos tipos de Pokémon: 156.
  • Cambio de estaciones anuales.
  • Batallas 3 contra 3.
  • Lanzados Pokémon Negro 2 y Blanco 2.

Generación Seis (2013) – Pokémon X e Y

Región de operación: Kalos (Francia).

Innovaciones:

  • Todo el juego se juega en modo de gráficos tridimensionales.
  • La aparición de Pokémon con habilidades sobrenaturales.
  • Mecánicas de juego megaevolutivas.
  • Opción súper fuerte para Pokémon con cambios en su ropa y apariencia.
  • Pokémon voladores.
  • Batallas aéreas.
  • Pokémon Súper Entrenamiento.
  • Minijuegos con posibilidad de batallas entre el jugador y sus Pokémon.
  • Ampliación de los capítulos de la historia.

Generación Siete (2016) – Pokémon Sol y Luna

Región de operación: Alola (Hawái).

Pokemon
Fotografía: time.com

Innovaciones:

  • Cada serie de juegos tiene tipos exclusivos de Pokémon.
  • Retrasa el tiempo de juego 12 horas.
  • Entidades mágicas: megamonstruos con enorme poder que suponen un peligro para los jugadores y los Pokémon.
  • Muchas funciones cambiaron.
  • En lugar del Pokedex, apareció un Rotomdex con funciones opcionales ampliadas: registros de información sobre Pokémon y una pista de tu ubicación en tiempo real en el mapa.
  • Movimientos Z ofensivos de un solo uso.
  • Una nueva forma de lucha Battle Royal.
  • Súper entrenamientos y modo foto.
  • Formato de minijuego con navegación.
  • Disponibilidad de 151 tipos de Pokémon desde la versión de lanzamiento.
  • Criaturas misteriosas: Melmetal y Meltan.
  • Cooperativo y Pocketball Plus.
  • Lanzamiento del remake de Pokémon Amarillo.

Generación Ocho (2017) – Pokémon Espada y Escudo

Región de acción: Galar (antigua Inglaterra).

Innovaciones:

  • Ubicación “Zona Salvaje”.
  • Formato de apariencia de Galar para la mayoría de los Pokémon.
  • Nueva categoría evolutiva: Obstagun.
  • Abrir cuadros de arte para las versiones del juego.
  • Lanzamiento de la serie de juegos ampliada Expansion Pass de las generaciones Pokémon Diamante y Perla.

Novena Generación (2022) – Pokémon Escarlata y Violeta

Se refiere a una nueva generación de juegos con un mundo virtual abierto. Región de actuación: Paldea (España).

Pokemon
Fotografía: pokemon.com

Innovaciones:

  • 115 formas de Pokémon.
  • La mecánica principal es la teracristalización.
  • Activa el Teratipo de tu propio Pokémon.
  • Una gran cantidad de opciones de juego debido a la transformación múltiple de Pokémon (hasta 18 veces).
  • Bono STAB.

Juegos paralelos

Se lanzaron las siguientes versiones:

  • Juego de cartas coleccionables de Pokémon (1998): una opción para una colección de juegos de cartas, complementada con nuevos tipos de cartas virtuales.
  • ¡Oye tú, Pikachu! (1998) – formato “mascota virtual”, comunicación con un Pokémon llamado Pikachu a través de un micrófono específico en forma de comandos de voz.
  • Pokemon Snap (1999): un simulador visual de un fotógrafo para los juegos de la serie Pokémon, lanzado en una consola estacionaria.
  • Pokemon Pinball (1999): un juego estilo pinball.
  • Pokemon Puzzle League (2000): formato Tetris con género de rompecabezas.
  • Pokemon Puzzle Challenge (2000): jugabilidad similar al género de rompecabezas Tetris.
  • Pokemon Dash (2004): un género de juego de computadora de carreras.
  • Pokemon Trozei (2005): la trama de un juego de rompecabezas.
  • Pokemon Ranger (2006): jugador como guardabosques, juego de equipo en línea.
  • Pokemon Rumble (2009): género de juegos de lucha.
  • ¡Consigue la batalla! Pokemon Typing DS (2011): género de acción, la capacidad de escribir frases en una pantalla virtual.
  • Pokemon Conquest (2012): un género al estilo de los juegos de rol.
  • Pokemon Go (2016): versiones de juegos multijugador con batallas y entrenamiento.
  • Pokken Tournament (2015) – género: juego de lucha, trama con presencia de máquinas recreativas.
  • Detective Pikachu (2016): aventuras en el género detectivesco.
  • Pokemon Quest (2018) – géneros dinámicos: juegos de rol y acción.

Animación

El estudio Oriental Light Magic lanzó la serie animada Pokémon en 1997. Actualmente, se han lanzado más de 1250 episodios.

La trama de la serie (interpretación americana)

La serie animada sigue a un niño, Ash, que sueña con conseguir el título de “Maestro Pokémon”, el máximo galardón para un entrenador. Cuenta la historia del viaje de Ash a través de las inmensidades del país con sus amigos: el criador de Pokémon Brock y el maestro de Pokémon acuáticos Misty, así como Pikachu (el primer Pokémon que obtuvo Ash).

Mientras viaja, Ash agrega nuevos Pokémon a su equipo y participa con éxito en varios torneos de batalla.

Pokemon
Fotografía: vox.com

Mientras viaja por las regiones, él y sus compañeros ayudan a Pokémon y a personas que se encuentran en situaciones difíciles. Además, Ash pelea con los líderes del estadio y siempre los derrota, mientras recolecta insignias especiales.

Al comienzo de cada temporada, Ash deja todos los Pokémon que logró recolectar en episodios anteriores para que los guarde el Profesor Yukinari Okido y nuevamente comienza a atrapar un nuevo equipo de Pokémon. Al mismo tiempo, el Pokémon Pikachu, que es su mejor amigo, siempre está con él.

Ash y su equipo de personas con ideas afines son seguidos constantemente por el Equipo Rocket con el objetivo de secuestrar a Pikachu. Sin embargo, ella no logra hacer esto.

Casi todas las historias clave de la nueva serie siguen un género y un escenario similares.

Serie:

  • Pokémon (1997-2002) – cinco temporadas.
  • “Nueva Generación” (2002-2006) – cuatro temporadas.
  • Diamante y Perla (2006-2010) – cuatro temporadas.
  • “Blanco y negro” (2010-2013) – tres temporadas.
  • “XY” (2013-2016) – tres temporadas.
  • “Sol y Luna” (2016-2019) – tres temporadas.
  • “Aventuras” (2019-2023) – tres temporadas.
  • “Horizons” (abril de 2023): se estrena una temporada.

Además, se han realizado largometrajes (más de 20 episodios) y cortometrajes (más de 27 episodios) sobre el tema “Pokémon”.

Largometraje

En 2019 tuvo lugar el estreno de la película “Detective Pikachu”. Su trama se basa en la misteriosa desaparición de un agente detective. Su hijo y el Agente Pikachu están investigando este incidente. En el camino se encuentran con muchos Pokémon diferentes y los ayudan a descubrir la conspiración criminal de la que dependía su existencia en el universo.

Serie

El rodaje comienza en 2021. Director ejecutivo y escritor Joe Henderson. Una película al estilo de «Detective Pikachu», con héroes y personajes virtuales dibujados, así como actores reales.

Manga

Publicaciones más populares:

  • Pokemon Pocket Monsters (1996) – género artístico y humorístico.
  • Pokémon: The Electric Tale of Pikachu (1997): 4 volúmenes que cubren dos temporadas animadas.
  • Pokemon Adventures (1997): motivos basados ​​en la trama de los juegos de la versión principal en un formato más rígido.
  • Magical Pokemon Journey (1998): una historia sobre una niña Hazel, cuya tarea es obtener una poción mágica intercambiando los Pokémon que ha capturado.
  • ¡Aventura Pokémon Diamante y Perla! (2006) – géneros: aventura, shounen, fantasía.
  • Pokemon ReBURST (2011): un género shounen que cuenta la historia de un niño que podía transformarse en mitad Pokémon, mitad humano.

Juego de cartas coleccionables

Reglas: dos participantes en el juego usan 6 cartas con Pokémon con características fuertes y débiles en el torneo. Ambos oponentes luchan con el mismo Pokémon. El objetivo principal es derrotar parcial o completamente al Pokémon de tu oponente.

Este juego de cartas dispone de una versión de juego en formato online.

Historial de lanzamientos de juegos de Pokémon

En los años 90, el famoso diseñador de juegos japonés y fundador de la empresa Game Freak, Satoshi Tajiri, desarrolló y lanzó la aplicación del sistema de juegos portátil Game Boy. Tenía la capacidad única de intercambiar información y permitir que dos usuarios participaran en un juego conjunto, gracias a una conexión de cable especial entre varias consolas.

Pokemon
Fotografía: ign.com

Según la leyenda existente, la idea de desarrollar un software de juegos de computadora basado en capturar ciertos individuos, almacenarlos e intercambiarlos con otros jugadores para así recolectar toda la línea de recolección se le ocurrió a Tajiri cuando notó un escarabajo en un cable. cable. Se sabe que cuando era niño, a Tajiri le gustaba coleccionar varios insectos, lo que probablemente se convirtió en el factor determinante de esta idea.

El proyecto de utilizar un cable de conexión para intercambiar personajes de juegos no se había utilizado antes en la industria del juego. Este formato se utilizó únicamente para torneos de juego conjuntos.

Después de un tiempo, se tomó la decisión de realizar batallas entre Pokémon, pero al mismo tiempo dejándolos con vida. A continuación, se desarrolló una versión de juego de rol de la plataforma.

Al principio, esta aplicación de juegos se llamaba “Capsule Monsters”, pero debido al problema de registro de la marca, pasó a llamarse “Pocket Monsters”.

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Ratmir Belov
Journalist-writer

Los ejecutivos de Nintendo con los que Tajiri contactó no quisieron lanzar este juego de inmediato, ya que no entendían muy bien su género y su trama. Al mismo tiempo, la propia empresa de Tajiri, “Game Freak”, que desarrolló este proyecto, estaba al borde de la quiebra. En ese momento ni siquiera tenía con qué pagar los salarios de los empleados.

El trabajo de lanzamiento del proyecto fue difícil, con la presencia de escándalos entre todos los participantes. Esta problemática situación se resolvió positivamente, de forma totalmente accidental. El famoso diseñador de juegos Shigeru Miyamoto, que también desarrolló muchos videojuegos populares, se interesó por el proyecto del estudio multimedia Game Freak. Aceptó convertirse en su patrocinador y se ofreció a lanzar este software de juego en dos variantes para poder intercambiar Pokémon.

Inmediatamente después de su lanzamiento, el juego «Pokémon» recibió una gran resonancia y una enorme popularidad en todo el mundo, que ni siquiera sus creadores esperaban.

En las primeras versiones del juego Pocket Monsters Red y Pocket Monsters Green, había 150 tipos de Pokémon. Para atraer la mayor cantidad posible de audiencia de juegos y su interés, los desarrolladores decidieron, sin el consentimiento de Nintendo, colocar otro Pokémon secreto (151) llamado Mew.

Esta táctica generó muchos rumores misteriosos sobre el juego, especialmente porque atrapar y conservar al Pokémon Mew no era tan fácil.

Creando animación

El director del proyecto de animación es Kunihiko Yuyama. Además, en este concepto también participó el desarrollador directo de la marca de juegos Pokémon, Satoshi Tajiri. Todos los personajes de la serie fueron diseñados por el famoso artista japonés Sayuri Ichishi.

Pokemon
Fotografía: pokemongolive.com

En el proceso de trabajo en el anime, se decidió cambiar ligeramente los personajes del juego y el nombre del personaje clave. Al principio, se planeó nombrar al Pokémon principal Pippi, por analogía con el manga Pokémon Pocket Monsters, pero luego fue nombrado Satoshi Pikachu (en honor al fundador de este proyecto, Satoshi Tajiri).

El papel de las personas de ideas afines a Satoshi que emprendieron un viaje con él fueron Kasumi (un experto en Pokémon de tipo agua) y Takeshi (un experto en Pokémon de tipo roca). La pandilla rebelde R fue utilizada como equipo de villanos.

Además, personajes como el Pokémon Nyasu, que podía hablar, el niño Kojiro y la niña Musashi, fueron presentados específicamente para el proyecto de la serie.

A lo largo de la serie, sus personajes principales cambian en cada episodio individual. Al mismo tiempo, muchos de ellos son eliminados por completo del proyecto o actúan como personajes secundarios.

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Ratmir Belov
Journalist-writer

El director de la serie, Yuyama, toma decisiones clave sobre la trama, pero intenta tener en cuenta las opiniones de todo el equipo de guionistas y directores.

Se necesitan aproximadamente 6 meses para preparar un episodio, al menos 30 días para la actuación de voz y aproximadamente 7 días para el desarrollo del guión. Al mismo tiempo, se necesitarán al menos 12 meses para rodar un largometraje.

Acompañamiento musical

La mayoría de las pistas musicales de la serie animada Pokémon fueron tomadas de la serie del juego. Su autor es Junichi Masuda. El arreglista de esta música es el famoso compositor japonés Shinji Miyazaki, quien también compuso de forma independiente algunas piezas musicales específicamente para este anime.

Masuda, en una de sus entrevistas, expresó la opinión de que la creación de pistas musicales para los juegos de Pokémon estuvo influenciada por las obras clásicas mundiales y la música electrónica del grupo Yellow Magic Orchestra.

Versión americana

Por orden de la compañía Nintendo, en el proceso de preparación de la versión en inglés de Pokémon Rojo y Azul, todos los tipos de Pokémon recibieron diferentes nombres, que fueron registrados como marcas comerciales para excluir superposiciones con otras marcas occidentales.

Pokemon
Fotografía: pluggedin.ru

El formato americano del juego se basó en la variación japonesa más simple de Pocket Monsters Blue. Su versión de Red and Blue siguió el formato japonés Red and Green.

Después de completar el trabajo en la versión en inglés del juego, Nintendo invirtió aproximadamente 50 millones de dólares en su presentación promocional.

Al mismo tiempo, se temía que los “monstruos simpáticos” no fueran aceptados por el público infantil estadounidense. Muchos expertos recomendaron que los desarrolladores cambiaran la apariencia de Pokémon. Sin embargo, Hiroshi Yamauchi, quien en ese momento se desempeñaba como presidente de Nintendo, rechazó categóricamente esta decisión. El lanzamiento de las versiones Roja y Azul en Estados Unidos fue un gran éxito.

Durante el doblaje de la versión americana, se eliminaron del anime historias con una temática determinada. Además, varios episodios no se emitieron en absoluto porque no estaban censurados.

Se eliminaron los caracteres japoneses y en su lugar se utilizaron inscripciones en inglés. Además, se ajustaron el fondo musical y algunas referencias a las tradiciones culturales japonesas.

También se cambiaron los nombres de todos los personajes clave de la serie: Satoshi – a Ash, Kasumi – a Misty, Takeshi – a Brock, Musashi y Kojiro – a Jesse y James.

La versión en inglés de Pokémon se estrenó en 1998 en Estados Unidos.

Números especiales

Además de las películas (cortometrajes, largometrajes) y series de televisión, a menudo se lanzan versiones especiales. Se presentan en forma de tramas separadas, no relacionadas con el escenario principal, en las que el personaje Ash (Satoshi) está ausente. Actualmente hay más de 35 episodios de este tipo de diferente duración.

En la versión americana, hay comunicados de prensa llamados «Pokémon Chronicles». Consisten en determinados formatos que se emiten mucho después de su estreno en Japón.

Popularidad

«Pokémon» se hizo tan conocido en todo el mundo que comenzó a ser percibido como uno de los componentes de una tendencia cultural de masas.

Pokemon
Fotografía: polygon.com

La imagen de este personaje del juego está aplicada en el fuselaje del avión de la corporación de aviación All Nippon Airways.

En 2011, las ventas de juegos en versión Pokémon superaron los 200 millones de copias. En términos de popularidad en el mercado mundial de juegos, este juego ocupa el segundo lugar.

La taquilla bruta de Pokémon: The Movie One es de 163.644.662 dólares. La película es líder en este indicador en la categoría de películas animadas en toda la historia del cine, y también ocupa el tercer lugar en la categoría de series de televisión basadas en juegos de computadora.

La colección de juegos de cartas Pokémon se ha vendido en casi 45 países de todo el mundo. Al mismo tiempo, sus ventas ascendieron a 14 mil millones de unidades.

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Ratmir Belov
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La serie animada se transmite en 74 países y en 2009 sus ganancias ascendieron a más de 24 mil millones de dólares.

En Japón, 85 empresas producen productos que llevan el logotipo de Pokémon. También hay imágenes de esta marca en la parte trasera de muebles y cubiertos.

En 1998, se abrió en Japón una tienda de venta de productos especializados llamada «Pokémon Center». En 2001, se abrió una tienda similar en Estados Unidos.

En 2009, el Libro Guinness de los Récords Mundiales incluyó la versión del juego Pokémon Rojo y Azul como el juego de rol para Game Boy más vendido de todos los tiempos.

Además, en 2011 se señaló que la versión del juego Pokémon Blanco y Negro es la versión más vendida en la historia de la industria de los juegos de ordenador.

Reacción pública a Pokémon

La revista Time publicó un artículo sobre la influencia sin precedentes de Pokémon en los países occidentales, calificándolo de ataque multimedia. Esta franquicia estaba más dirigida a un público infantil, lo que provocó opiniones encontradas al respecto entre muchos profesores y padres, algunos de los cuales fueron críticos.

Pokemon
Fotografía: polygon.com

Esto es especialmente cierto en relación con la colección de cartas de juegos de Pokémon y paquetes de refuerzo. Esto creó un revuelo artificial sobre la rareza de ciertas tarjetas. En 2004, el destacado economista estadounidense James Tobin señaló que este factor contiene signos de juego. También calificó este aspecto como una manifestación cínica por parte de los adultos, ya que las empresas obtienen enormes ganancias engañando al público infantil.

Además, los niños comenzaron a jugar, intercambiar e intercambiar cartas de Pokémon en las escuelas, interrumpiendo así el proceso de aprendizaje y distrayéndolo. Además, en base a estos matices, a menudo se observaron situaciones de conflicto con estudiantes de secundaria que engañaban a niños más pequeños y cometían transacciones injustas con tarjetas. Además, se ha criticado la falta de principios educativos en dichos productos mediáticos.

La mayoría de los estados americanos han prohibido el uso de tarjetas Pokémon en las escuelas. Estas prohibiciones también se observaron en muchos países de la UE, Nueva Zelanda, Australia y Canadá.

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Hay casos en los que empresas legales estadounidenses presentaron demandas alegando que los impulsores son un tipo de lotería que promueve el juego entre los niños. Más tarde se supo que estas reclamaciones se resolvieron sin litigio.

Además de las críticas negativas, algunos medios de comunicación también destacaron los aspectos positivos de “Pokemania”. En particular, se observó que las cartas y los juegos requieren que los niños tengan habilidades de lectura, utilicen estrategias de cálculo, memoria y habilidades de negociación.

La famosa periodista estadounidense Stephanie Strom publicó un artículo en The New York Times, que indicaba que la serie animada «Pokémon» enseña a los niños las tradiciones japonesas: respeto por los mayores, empatía y responsabilidad. Esto es especialmente notable en comparación con otros contenidos impresos y televisivos.

En Japón, Pokémon, debido a diferencias culturales nacionales fundamentales con los países occidentales, no recibió tantas críticas. Sin embargo, en muchas escuelas de Japón las cartas de Pokémon también han sido prohibidas.

A lo largo de su existencia, Pokémon se ha exportado a todos los países del mundo, formando un fenómeno global sin precedentes llamado «Pokemanía». Han adquirido un cierto estatus en la cultura popular, sus nuevos productos se lanzan hasta el día de hoy, sin perder su tendencia actual y su tremendo éxito entre una amplia audiencia de juegos.
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