Pokémon: revue et histoire d’origine de la marque

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Pokémon: revue et histoire d’origine de la marque
Image: theverge.com
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Pokemon est une franchise médiatique japonaise de renommée mondiale qui comprend des jeux vidéo, des séries animées, des jeux de cartes à collectionner, des courts métrages et des longs métrages.

Cette marque de jeux a été fondée en 1996 par le programmeur japonais Satoshi Tajiri. Le propriétaire officiel de la marque Pokémon est The Pokemon Company (TPC), qui regroupe trois propriétaires : Creatures, Game Freak et Nintendo.

La société Game Freak développe les principales séries de jeux, qui sont ensuite publiées par le studio Nintendo uniquement pour leurs propres consoles. La société Creatures produit des collections de jeux de cartes.

En 2020, les actifs de la franchise Pokémon étaient évalués à 95 milliards de dollars. Elle est aujourd’hui considérée comme le leader en termes de ventes dans le segment de son type d’activité.

Une série animée a été créée sur la base de ce thème du jeu « Pokémon », qui a remporté un grand succès dans tous les pays du monde. Il existe également des cartes de jeu, des mangas et d’autres produits connexes avec cette motivation.

À l’été 2016, grâce à la sortie de la version de « Pokemon Go » pour Android et iOS, le jeu a suscité un vif intérêt sur le marché international parmi les communautés de joueurs, en raison de la possibilité unique d’interaction interaction lors de la capture de Pokémon dans le monde virtuel, complétée par les objets du monde réel.

Le concept de « Pokémon » (« monstre de poche ») a d’abord été utilisé comme une paire de jeux, présentée par le studio vidéo « Game Freak », qui a en même temps remporté la deuxième place du classement. la série de jeux informatiques la plus populaire. Le terme « Pokémon » désigne une certaine entité qui vit dans un univers fictif et se distingue par la présence de capacités inhabituelles.

Concept clé du jeu

Le monde du jeu virtuel « Pokemon » est créé par analogie avec un univers alternatif moderne, qui est simultanément habité par des personnes et des entités uniques – Pokémon. Ces créatures sont plutôt intelligentes et beaucoup d’entre elles peuvent même parler.

Pokemon
Image: businessinsider.es

Au début de 2023, y compris l’animation, les mangas et les jeux, il existe jusqu’à 1 008 variétés de Pokémon, chacun avec ses propres capacités surnaturelles exclusives.

De plus, chacun des types individuels de ces créatures appartient à différentes catégories élémentaires, qui déterminent leurs faiblesses et leurs forces par rapport à des types spécifiques de batailles.

Un Pokémon peut appartenir simultanément à plusieurs catégories d’éléments et avoir également leurs propriétés et caractéristiques communes. En cas de victoire dans une bataille avec un ennemi, le Pokémon reçoit de l’expérience, après avoir reçu un nombre spécifique dont il augmente ses caractéristiques et augmente son niveau de jeu.

En atteignant un certain niveau ou grâce à l’utilisation d’outils optionnels spécialement fournis, cette créature est capable de se transformer en une entité forte plus développée que son prédécesseur et peut devenir une variété indépendante de Pokémon.

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Ratmir Belov
Journalist-writer

Dans le monde fictif, le joueur joue le rôle d’un entraîneur Pokémon. Ses principaux objectifs à ce titre sont d’étudier le monde virtuel de localisation de Pokémon, de remplir complètement le Pokédex – une encyclopédie contenant des informations sur Pokémon, et de former une équipe de six Pokémon. L’entraîneur les entraîne afin de mener de futures batailles avec des Pokémon appartenant à d’autres entraîneurs.

Les combats entre Pokémon se poursuivent jusqu’à ce que toute l’équipe d’un entraîneur perde connaissance ou lorsque l’entraîneur fait signe de suspendre le combat afin de se rendre. Il convient de noter que les combats n’aboutissent jamais à une issue fatale, puisque cette franchise est conçue en mettant l’accent sur le public des enfants.

Dans le même temps, les entraîneurs eux-mêmes ne participent pas aux combats. Seuls les Pokémon participent aux combats, conformément aux instructions reçues de l’entraîneur concernant l’utilisation de certains types d’actions offensives.

Les entraîneurs Pokémon les plus expérimentés et les plus puissants sont considérés comme les plus respectés. Un bon entraîneur est celui qui prend soin de sa propre équipe de Pokémon (un peu comme s’il s’occupait d’animaux de compagnie).

Pokemon
Image: sortiraparis.com

Le joueur obtient une nouvelle composition de Pokémon en attrapant de telles créatures sauvages dans la nature. En cela, il est aidé par son propre Pokémon, qui lance un objet rond spécial sur ces entités – une Pokeball. Lorsqu’une créature prise dans une pokeball ne peut pas se libérer, elle est automatiquement transférée à un entraîneur.

Selon les règles du jeu, un entraîneur peut avoir n’importe quel nombre de Pokémon, mais il n’est autorisé à emmener que six de ces individus avec lui en voyage. D’autres Pokémon de son équipe se trouvent à un certain endroit.

Souvent, les entraîneurs échangent des Pokémon. Des tournois de combat Pokémon sont également organisés parmi l’équipe d’entraîneurs.

L’objectif principal du joueur est d’obtenir le titre de « Maître Pokémon », décerné à l’entraîneur le plus puissant.

Générations de jeux vidéo Pokémon

La série de jeux est divisée en certaines générations en fonction de la date de sortie.

Génération Un (1996) – Pokémon Rouge et Vert

Région d’intervention : Kanto (Japon).

Innovations :

  • Le nombre de variétés de Pokémon est de 151.
  • La participation du joueur à des batailles avec la sélection probable de Pokémon.
  • Transférer Pokémon vers d’autres séries.
  • La réalisation de Pokemon Stadium 2.

Génération deux (1999) – Pokémon Or et Argent

Région d’intervention : Johto (Japon).

Innovations :

  • Le nombre total de types de Pokémon est de 251.
  • Présentation de Pokegear dans le jeu : un appareil combinant un récepteur radio, une carte, un calendrier et un smartphone.
  • Pokémon avec un effet lumineux.
  • Changement de nuit et de jour en ligne.
  • Batailles animées.
  • L’apparition d’un personnage féminin.
  • Nouvel objet de localisation : « Battle Tower ».
  • Version étendue de Gold et Silver.
  • Poursuite de la série Pokémon Stadium 2.

Génération Trois (2002) – Pokémon Rubis et Saphir

Région d’intervention : Hoenn (Japon).

Pokemon
Image: gamecraves.com

Innovations :

  • Le nombre de types de Pokémon est de 386.
  • Cultiver des baies.
  • Bataille à deux.
  • Concours Pokémon.
  • Sortie de versions de jeux multijoueurs sans fil.
  • Extension de l’intrigue du jeu virtuel.
  • Option de stockage Pokémon.
  • Nouvelle ligne de localisation « Combat Frontier » avec possibilité de combats dans sept types d’arts martiaux.
  • Développement de la série de jeux internationale japonaise Pokemon Colosseum.

Génération Quatre (2007) – Pokémon Diamant et Perle

Région d’intervention : Sinnoh (Japon).

Innovations :

  • Nombre de Pokémon : 493.
  • Graphiques 3D des batailles.
  • Échangez des Pokémon via Internet.
  • Nouvelles zones de localisation, histoires de mini-jeux.
  • L’apparition d’un podomètre Pokewalker permettant de charger le jeu Pokémon et d’acquérir une grande quantité d’expérience.
  • Sortie des versions mises à jour des jeux Pokemon Battle Revolution, My Pokemon Ranch, Pokemon Platinum.

Génération 5 (2010) – Pokémon Noir et Blanc

Région d’opération : Unova (États-Unis).

Innovations :

  • Nouveaux types de Pokémon : 156.
  • Changement des saisons annuelles.
  • Combats à 3 contre 3.
  • Sortie de Pokémon Noir 2 et Blanc 2.

Génération Six (2013) – Pokémon X et Y

Région d’intervention : Kalos (France).

Innovations :

  • L’ensemble du jeu se joue en mode graphique 3D.
  • L’apparition de Pokémon dotés de capacités surnaturelles.
  • Méga-mécaniques de jeu évolutives.
  • Option super puissante pour les Pokémon avec des modifications de leurs vêtements et de leur apparence.
  • Pokémon volant.
  • Batailles aériennes.
  • Super entraînement Pokémon.
  • Mini-jeux avec possibilité de combats entre le joueur et son Pokémon.
  • Extension des chapitres de l’histoire.

Génération Sept (2016) – Pokémon Soleil et Lune

Région d’intervention : Alola (Hawaï).

Pokemon
Image: time.com

Innovations :

  • Chaque série de jeux propose des types exclusifs de Pokémon.
  • Recule la durée du jeu de 12 heures.
  • Entités magiques – Méga-monstres dotés d’un pouvoir énorme qui représentent un danger pour les joueurs et les Pokémon.
  • De nombreuses fonctions ont été modifiées.
  • Au lieu du Pokedex, un Rotomdex est apparu avec des fonctionnalités optionnelles étendues : des enregistrements d’informations sur Pokémon et un indice de votre position en temps réel sur la carte.
  • Mouvements Z offensifs à usage unique.
  • Une nouvelle forme de combat Battle Royal.
  • Super entraînements et mode photo.
  • Format de mini-jeu avec surf.
  • Disponibilité de 151 types de Pokémon dès la version de lancement.
  • Créatures mystérieuses : Melmetal et Meltan.
  • Coop et Pocketball Plus.
  • Sortie du remake de Pokémon Jaune.

Génération Huit (2017) – Pokémon Épée et Bouclier

Région d’action : Galar (ancienne Angleterre).

Innovations :

  • Emplacement « Zone sauvage ».
  • Format d’apparence galarienne pour la plupart des Pokémon.
  • Nouvelle catégorie évolutive – Obstagun.
  • Ouverture des boîtes d’illustrations pour les versions du jeu.
  • Sortie de la série de jeux étendue Expansion Pass des générations Pokémon Diamant et Perle.

Neuvième génération (2022) – Pokémon Écarlate et Violet

Désigne une nouvelle génération de jeux avec un monde virtuel ouvert. Région d’intervention : Paldea (Espagne).

Pokemon
Image: pokemon.com

Innovations :

  • 115 formes de Pokémon.
  • Le mécanisme principal est la téracristallisation.
  • Activez le Tératype de votre propre Pokémon.
  • Un grand nombre d’options de jeu grâce à la transformation multiple de Pokémon (jusqu’à 18 fois).
  • Bonus STAB.

Jeux annexes

Les versions suivantes ont été publiées :

  • Pokemon Trading Card Game (1998) : une option pour une collection de jeux de cartes, complétée par de nouveaux types de cartes virtuelles.
  • Hé toi, Pikachu ! (1998) – format « animal virtuel », communication avec un Pokémon nommé Pikachu via un microphone spécifique sous forme de commandes vocales.
  • Pokemon Snap (1999) – un simulateur visuel de photographe pour les jeux de la série Pokémon, lancé sur une console fixe.
  • Pokemon Pinball (1999) : un jeu de style flipper.
  • Pokemon Puzzle League (2000) – Format Tetris avec un genre de puzzle.
  • Pokemon Puzzle Challenge (2000) : gameplay similaire au genre de puzzle Tetris.
  • Pokemon Dash (2004) : un genre de jeu vidéo de course.
  • Pokemon Trozei (2005) : l’intrigue d’un jeu de réflexion.
  • Pokemon Ranger (2006) – joueur en tant que ranger, jeu d’équipe en ligne.
  • Pokemon Rumble (2009) : genre de jeu de combat.
  • Bataille Obtenez ! Pokemon Typing DS (2011) – genre d’action, possibilité de taper des phrases sur un écran virtuel.
  • Pokemon Conquest (2012) – un genre dans le style des jeux de rôle.
  • Pokemon Go (2016) : versions de jeu multijoueur avec combats et entraînements.
  • Pokken Tournament (2015) – genre : jeu de combat, intrigue avec présence de machines d’arcade.
  • Détective Pikachu (2016) : aventures dans le genre policier.
  • Pokemon Quest (2018) – genres dynamiques : jeu de rôle et action.

Animations

Le studio Oriental Light Magic a sorti la série animée Pokémon en 1997. Actuellement, plus de 1 250 épisodes ont été diffusés.

L’intrigue de la série (interprétation américaine)

La série animée suit un garçon, Ash, qui rêve d’obtenir le titre de « Pokémon Master », la plus haute récompense pour un entraîneur. Il raconte l’histoire du voyage d’Ash à travers les étendues du pays avec ses amis – l’éleveur de Pokémon Brock et le maître des Pokémon aquatiques Misty, ainsi que Pikachu (le tout premier Pokémon qu’Ash a eu).

En voyage, Ash ajoute de nouveaux Pokémon à son équipe et participe avec succès à divers tournois de combat.

Pokemon
Image: vox.com

En parcourant les régions, lui et ses compagnons aident les Pokémon et les personnes qui se trouvent dans des situations difficiles. De plus, Ash se bat avec les dirigeants du stade et les bat toujours, tout en collectant des badges spéciaux.

Au tout début de chaque saison, Ash laisse tous les Pokémon qu’il a réussi à collecter dans les épisodes précédents en lieu sûr auprès du professeur Yukinari Okido et recommence à attraper une nouvelle équipe de Pokémon. En même temps, le Pokémon Pikachu, qui est son meilleur ami, est toujours avec lui.

Ash et son équipe de personnes partageant les mêmes idées sont constamment suivis par la Team Rocket dans le but de kidnapper Pikachu. Cependant, elle n’y parvient pas.

Presque tous les scénarios clés de la nouvelle série suivent un genre et un scénario similaires.

Série:

  • Pokémon (1997-2002) – cinq saisons.
  • « Nouvelle génération » (2002-2006) – quatre saisons.
  • Diamond and Pearl (2006-2010) – quatre saisons.
  • « Noir et blanc » (2010-2013) – trois saisons.
  • « XY » (2013-2016) – trois saisons.
  • « Soleil et Lune » (2016-2019) – trois saisons.
  • « Aventures » (2019-2023) – trois saisons.
  • « Horizons » (avril 2023) : sortie d’une saison.

Aussi, des longs métrages (plus de 20 épisodes) et des courts métrages (plus de 27 épisodes) ont été réalisés sur le thème de « Pokémon ».

Long métrage

En 2019 a eu lieu la première du film « Détective Pikachu ». Son intrigue est basée sur la mystérieuse disparition d’un agent détective. Son fils et l’agent Pikachu enquêtent sur cet incident. Ils rencontrent de nombreux Pokémon différents en cours de route et les aident à découvrir la conspiration criminelle dont dépendait leur existence dans l’univers.

Série

Le tournage commence en 2021. Directeur exécutif et écrivain Joe Henderson. Un film dans le style de « Détective Pikachu » – avec des héros et personnages virtuels dessinés, ainsi que de vrais acteurs.

Manga

Publications les plus populaires :

  • Pokemon Pocket Monsters (1996) – genre artistique et humoristique.
  • Pokemon : Le conte électrique de Pikachu (1997) – 4 volumes couvrant deux saisons animées.
  • Pokemon Adventures (1997) – motifs basés sur l’intrigue des jeux de la version principale dans un format plus rigide.
  • Magical Pokemon Journey (1998) – l’histoire d’une jeune fille Hazel, dont la tâche est d’obtenir une potion magique en échangeant le Pokémon qu’elle a capturé.
  • L’aventure Pokémon Diamant et Perle ! (2006) – genres : aventure, shounen, fantastique.
  • Pokemon ReBURST (2011) : un genre shounen qui raconte l’histoire d’un garçon qui pourrait se transformer en mi-Pokémon, mi-humain.

Jeu de cartes à collectionner

Règles – deux participants au jeu utilisent 6 cartes avec des Pokémon présentant à la fois des caractéristiques faibles et fortes dans le tournoi. Les deux adversaires combattent avec le même Pokémon. L’objectif principal est de vaincre partiellement ou totalement le Pokémon de votre adversaire.

Ce jeu de cartes a une version de jeu au format en ligne.

Historique des sorties du jeu Pokémon

Dans les années 90, le célèbre concepteur de jeux japonais et fondateur de la société Game Freak, Satoshi Tajiri, a développé et publié l’application du système de jeu portable Game Boy. Il avait la capacité unique d’échanger des informations et de permettre à deux utilisateurs de participer à un jeu commun, grâce à une connexion par câble spéciale entre plusieurs consoles.

Pokemon
Image: ign.com

Selon la légende existante, l’idée de développer un logiciel de jeu informatique basé sur la capture de certains individus, leur stockage et leur échange avec d’autres joueurs afin de collecter toute la ligne de collecte est venue à Tajiri lorsqu’il a remarqué un scarabée sur un câble. fil. On sait que lorsqu’il était enfant, Tajiri aimait collectionner divers insectes, ce qui est très probablement devenu le facteur déterminant de cette idée.

Le projet d’utiliser un câble de connexion pour échanger des personnages de jeu n’a jamais été utilisé auparavant dans l’industrie du jeu. Ce format n’était utilisé que pour les tournois de jeux communs.

Après un certain temps, il a été décidé de mener des combats entre Pokémon, tout en les laissant en vie. Ensuite, une version jeu de rôle de la plateforme a été développée.

Au début, cette application de jeu s’appelait « Capsule Monsters », mais en raison du problème d’enregistrement de la marque, elle a été rebaptisée « Pocket Monsters ».

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Ratmir Belov
Journalist-writer

Les dirigeants de Nintendo, contactés par Tajiri, n’ont pas voulu sortir ce jeu immédiatement, car ils ne comprenaient pas bien son genre et son scénario. Au même moment, la propre société de Tajiri, « Game Freak », qui développait ce projet, était au bord de la faillite. À cette époque, elle n’avait même pas de quoi payer les salaires des employés.

Le travail sur la sortie du projet a été difficile, avec la présence de scandales entre tous les participants. Cette situation problématique a été résolue positivement, complètement par hasard. Le célèbre game designer Shigeru Miyamoto, qui a également développé de nombreux jeux vidéo populaires, s’est intéressé au projet du studio multimédia Game Freak. Il a accepté d’en devenir le sponsor et a proposé de sortir ce logiciel de jeu en deux variantes afin de pouvoir échanger des Pokémon.

Immédiatement après sa sortie, le jeu « Pokemon » a reçu une large résonance et une énorme popularité dans le monde entier, ce à quoi même ses créateurs ne s’attendaient pas.

Dans les premières versions du jeu Pocket Monsters Red et Pocket Monsters Green, il y avait 150 types de Pokémon. Afin d’attirer le plus grand public possible de joueurs et de susciter son intérêt, les développeurs ont décidé, sans le consentement de Nintendo, de placer un autre Pokémon secret (151e) nommé Mew.

Cette tactique a généré beaucoup de rumeurs mystérieuses sur le jeu, d’autant plus qu’attraper et garder le Pokémon Mew n’était pas si simple.

Créer une animation

Le directeur du projet d’animation est Kunihiko Yuyama. De plus, le développeur direct de la marque de jeux Pokémon, Satoshi Tajiri, a également participé à ce concept. Tous les personnages de la série ont été conçus par le célèbre artiste japonais Sayuri Ichishi.

Pokemon
Image: pokemongolive.com

Au cours du travail sur l’anime, il a été décidé de modifier légèrement les personnages du jeu et le nom du personnage clé. Au début, il était prévu de nommer le Pokémon principal Pippi, par analogie avec le manga Pokemon Pocket Monsters, mais plus tard il a été nommé Satoshi Pikachu (en l’honneur du fondateur de ce projet, Satoshi Tajiri).

Les rôles des personnes partageant les mêmes idées que Satoshi qui ont fait un voyage avec lui étaient Kasumi (un expert en Pokémon de type eau) et Takeshi (un expert en Pokémon de type roche). Le gang des voyous R a été utilisé comme équipe de méchants.

De plus, des personnages tels que le Pokémon Nyasu, qui savait parler, le garçon Kojiro et la fille Musashi, ont été introduits spécifiquement pour le projet de série.

Tout au long de la série, ses personnages principaux changent à chaque épisode. Dans le même temps, beaucoup d’entre eux sont complètement retirés du projet ou jouent le rôle de personnages secondaires.

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Ratmir Belov
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Le réalisateur de la série, Yuyama, prend les décisions clés concernant l’intrigue, mais il essaie de prendre en compte les opinions de toute l’équipe de scénaristes et de réalisateurs.

Il faut environ 6 mois pour préparer un épisode, au moins 30 jours pour le doublage et environ 7 jours pour le développement du scénario. Dans le même temps, il faudra au moins 12 mois pour tourner un long métrage.

Accompagnement musical

La plupart des morceaux de musique de la série animée Pokémon sont tirés de la série de jeux. Leur auteur est Junichi Masuda. L’arrangeur de cette musique est le célèbre compositeur japonais Shinji Miyazaki, qui a également composé indépendamment certains morceaux de musique spécifiquement pour cet anime.

Masuda, dans une de ses interviews, a exprimé l’opinion que la création de morceaux de musique pour les jeux Pokémon était influencée par les œuvres classiques mondiales et la musique électronique du groupe Yellow Magic Orchestra.

Version américaine

Sur ordre de la société Nintendo, lors de la préparation de la version anglaise de Pokémon Rouge et Bleu, tous les types de Pokémon ont reçu des noms différents, qui ont été enregistrés en tant que marques afin d’exclure les chevauchements avec d’autres marques occidentales.

Pokemon
Image: pluggedin.ru

Le format américain du jeu était basé sur la variante japonaise la plus simple de Pocket Monsters Blue. Sa version de Rouge et Bleu suivait le format japonais Rouge et Vert.

Après avoir terminé les travaux sur la version anglaise du jeu, Nintendo a investi environ 50 millions de dollars dans sa présentation promotionnelle.

Dans le même temps, on craignait que les « monstres mignons » ne soient pas acceptés par le public des enfants américains. De nombreux experts ont recommandé aux développeurs de modifier l’apparence de Pokémon. Cependant, Hiroshi Yamauchi, qui était alors président de Nintendo, a catégoriquement refusé cette décision. La sortie des versions Rouge et Bleu aux États-Unis a été un énorme succès.

Lors du doublage de la version américaine, les histoires avec un certain thème ont été supprimées de l’anime. De plus, plusieurs épisodes n’ont pas été diffusés du tout car non censurés.

Les caractères japonais ont été supprimés et des inscriptions anglaises ont été utilisées à leur place. De plus, le fond musical et certaines références aux traditions culturelles japonaises ont été ajustés.

Les noms de tous les personnages clés de la série ont également été modifiés : Satoshi – en Ash, Kasumi – en Misty, Takeshi – en Brock, Musashi et Kojiro – en Jesse et James.

La version anglaise de Pokémon a été créée en 1998 aux États-Unis.

Problèmes spéciaux

En plus des films (courts, longs métrages) et des séries télévisées, des versions spéciales sont souvent diffusées. Ils sont présentés sous forme d’intrigues distinctes, sans rapport avec le scénario principal, dans lesquelles le personnage Ash (Satoshi) est absent. Il existe actuellement plus de 35 épisodes de ce type, de durée variable.

Dans la version américaine, il existe des communiqués de presse appelés « Pokémon Chronicles ». Il s’agit de certains formats diffusés longtemps après leur première au Japon.

Popularité

« Pokémon » est devenu si connu dans le monde entier qu’il a commencé à être perçu comme l’une des composantes d’une tendance culturelle de masse.

Pokemon
Image: polygon.com

L’image de ce personnage de jeu est appliquée sur le fuselage de l’avion de la société aéronautique All Nippon Airways.

En 2011, les ventes de jeux en version Pokémon ont été enregistrées à plus de 200 millions d’exemplaires. En termes de popularité sur le marché mondial du jeu, ce jeu occupe la deuxième place.

Le montant brut du box-office pour Pokemon : The Movie One est de 163 644 662 $. Le film est leader dans cet indicateur dans la catégorie des films d’animation de toute l’histoire du cinéma, et occupe également la troisième place dans la catégorie des séries télévisées basées sur des jeux informatiques.

La collection de jeux de cartes Pokémon a été vendue dans près de 45 pays à travers le monde. Dans le même temps, leurs ventes s’élèvent à 14 milliards d’unités.

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La série animée est diffusée dans 74 pays ; en 2009, ses bénéfices s’élevaient à plus de 24 milliards de dollars.

Au Japon, les produits portant le logo Pokémon sont fabriqués par 85 entreprises. On retrouve également des images de cette marque au dos des meubles et des couverts.

En 1998, un magasin vendant des produits spécialisés appelé « Pokémon Center » a été ouvert au Japon. En 2001, un magasin similaire a ouvert aux États-Unis.

En 2009, le Livre Guinness des records a classé la version du jeu Pokémon Rouge et Bleu comme le RPG Game Boy le plus vendu de tous les temps.

De plus, en 2011, il a été noté que la version du jeu Pokémon Noir et Blanc était la version la plus vendue de l’histoire de l’industrie du jeu vidéo.

Réaction du public à Pokémon

Le magazine Time a publié un article sur l’influence sans précédent de Pokémon dans les pays occidentaux, le qualifiant d’attaque multimédia. Cette franchise était davantage destinée à un public d’enfants, ce qui a suscité des opinions contradictoires à son sujet parmi de nombreux enseignants et parents, dont une certaine partie était critique.

Pokemon
Image: polygon.com

Cela est particulièrement vrai en ce qui concerne la collection de cartes de jeu Pokémon et de boosters. Cela a créé un battage médiatique artificiel sur la rareté de certaines cartes. En 2004, l’éminent économiste américain James Tobin a noté que ce facteur contient des signes de jeu. Il a également qualifié cet aspect de manifestation cynique de la part des adultes, car les entreprises réalisent d’énormes profits en trompant le public des enfants.

De plus, les enfants ont commencé à jouer, à échanger et à échanger des cartes Pokémon dans les écoles, perturbant ainsi le processus d’apprentissage et en détournant l’attention. En outre, sur la base de ces nuances, des situations conflictuelles ont souvent été constatées dans lesquelles des lycéens trompaient des enfants plus jeunes et commettaient des transactions par carte déloyales. En outre, le manque de principes éducatifs dans ces produits médiatiques a été critiqué.

La plupart des États américains ont interdit l’utilisation des cartes Pokémon dans les écoles. Ces interdictions ont également été constatées dans de nombreux pays de l’UE, en Nouvelle-Zélande, en Australie et au Canada.

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Il existe des cas où des sociétés juridiques américaines ont intenté des poursuites, alléguant que les boosters sont un type de loterie qui encourage le jeu chez les enfants. On a appris plus tard que ces réclamations avaient été réglées sans litige.

En plus des critiques négatives, certains médias ont également souligné les aspects positifs de « Pokemania ». En particulier, il a été noté que les cartes et les jeux exigent que les enfants possèdent des compétences en lecture, utilisent des stratégies de calcul, de la mémoire et des capacités de négociation.

La célèbre journaliste américaine Stephanie Strom a publié un article dans le New York Times, qui indiquait que la série animée « Pokémon » enseigne aux enfants les traditions japonaises – le respect des aînés, l’empathie et la responsabilité. Ceci est particulièrement visible par rapport à d’autres contenus télévisés et imprimés.

Au Japon, Pokémon, en raison de différences culturelles nationales fondamentales par rapport aux pays occidentaux, n’a pas reçu autant de critiques. Cependant, dans de nombreuses écoles au Japon, les cartes Pokémon ont également été interdites.

Au cours de son existence, les Pokémon ont été exportés dans tous les pays du monde, formant un phénomène mondial sans précédent appelé « Pokemania ». Ils ont acquis une certaine position de statut dans la culture populaire, leurs nouveaux produits sont lancés à ce jour, sans perdre leur tendance actuelle et leur énorme succès auprès d’un large public de joueurs.
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