Pokémon: análise e história de origem da marca

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Pokémon: análise e história de origem da marca
Foto: theverge.com
Participação

Pokémon é uma franquia de mídia japonesa mundialmente famosa que inclui videogames, séries animadas, jogos de cartas colecionáveis, curtas-metragens e longas-metragens.

Esta marca de jogos foi fundada em 1996 pelo programador japonês Satoshi Tajiri. O proprietário oficial da marca Pokémon é The Pokémon Company (TPC), que reúne três proprietários – Creatures, Game Freak e Nintendo.

A empresa Game Freak desenvolve as principais séries de jogos, que posteriormente são lançadas pelo estúdio Nintendo apenas para seus próprios consoles. A empresa Creatures produz coleções de jogos de cartas.

Em 2020, os ativos da franquia Pokémon foram avaliados em US$ 95 bilhões. Hoje é considerada líder em vendas no segmento do seu tipo de atividade.

Foi criada uma série animada baseada neste tema de jogo “Pokémon”, que obteve grande sucesso em todos os países do mundo. Existem também cartas de jogos, mangás e outros produtos relacionados com essa motivação.

No verão de 2016, graças ao lançamento da versão de “Pokemon Go” para Android e iOS, o jogo despertou grande interesse no mercado internacional entre as comunidades de jogos, devido à possibilidade única de interação interativa interação ao capturar Pokémon no mundo virtual, complementada pelos objetos do mundo real.

O conceito de “Pokemon” (“monstro de bolso”) foi utilizado pela primeira vez como par de jogos, apresentado pelo estúdio de vídeo “Game Freak”, que ao mesmo tempo conquistou o segundo lugar no topo do a série mais popular de jogos de computador. O termo “Pokémon” significa uma determinada entidade que vive em um universo ficcional e se distingue pela presença de habilidades incomuns.

Conceito chave do jogo

O mundo virtual do jogo “Pokemon” é feito por analogia com um universo alternativo moderno, que é habitado simultaneamente por pessoas e entidades únicas – Pokémon. Essas criaturas são um tanto inteligentes e muitas delas podem até falar.

Pokemon
Foto: businessinsider.es

No início de 2023, incluindo animação, mangá e jogos, havia até 1.008 variedades de Pokémon, cada um com suas próprias habilidades sobrenaturais exclusivas.

Além disso, cada um dos tipos individuais dessas criaturas pertence a diferentes categorias elementares, que determinam seus pontos fracos e fortes em relação a tipos específicos de batalhas.

Um Pokémon pode pertencer simultaneamente a várias categorias de elementos e também ter propriedades e características comuns. Em caso de vitória na batalha contra um inimigo, o Pokémon ganha experiência, ao receber um determinado número da qual aumenta suas características e aumenta seu nível de jogo.

Ao atingir um determinado nível ou através do uso de ferramentas opcionais especialmente fornecidas, esta criatura é capaz de se transformar em uma entidade forte mais desenvolvida em comparação com seu antecessor e pode se tornar uma variedade independente de Pokémon.

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Ratmir Belov
Journalist-writer

No mundo fictício, o jogador atua como treinador de Pokémon. Seus principais objetivos nesta função são estudar o mundo de localização virtual dos Pokémon, preencher completamente o Pokédex – uma enciclopédia com informações sobre Pokémon e treinar uma equipe de seis Pokémon. O treinador os treina para conduzir batalhas futuras com Pokémon pertencentes a outros treinadores.

As batalhas entre Pokémon continuam até que toda a equipe de um treinador perca a consciência ou quando o treinador dê um sinal para pausar a luta para se render. Vale ressaltar que as batalhas nunca chegam a um desfecho fatal, já que esta franquia é pensada com foco no público infantil.

Ao mesmo tempo, a própria comissão técnica não participa das batalhas. Apenas Pokémon participam das batalhas, de acordo com as instruções recebidas do treinador quanto à utilização de determinados tipos de ações de ataque.

Os treinadores Pokémon mais experientes e poderosos são considerados os mais respeitados. Um bom treinador é aquele que cuida de seu próprio time de Pokémon (semelhante a cuidar de animais de estimação).

Pokemon
Foto: sortiraparis.com

O jogador obtém uma nova composição de Pokémon ao capturar essas criaturas selvagens na natureza. Nisso ele é ajudado por seus próprios Pokémon, que lançam um objeto redondo especial nessas entidades – uma Pokébola. Quando uma criatura pega em uma pokébola não consegue se libertar, ela é automaticamente transferida para um treinador.

De acordo com as regras do jogo, um treinador pode ter qualquer número de Pokémon, mas ele só pode levar seis desses indivíduos consigo em uma viagem. Outros Pokémon de sua equipe estão localizados em um determinado local.

Freqüentemente, os treinadores trocam Pokémon. Torneios de batalha Pokémon também são realizados entre a equipe técnica.

O principal objetivo do jogador é alcançar o título de “Mestre Pokémon”, que é concedido ao treinador mais poderoso.

Gerações de videogames Pokémon

A série de jogos é dividida em certas gerações dependendo da data de lançamento.

Geração Um (1996) – Pokémon Vermelho e Verde

Região de atuação: Kanto (Japão).

Inovações:

  • O número de variedades de Pokémon é 151.
  • Participação do jogador em batalhas com a provável seleção de Pokémon.
  • Transferindo Pokémon para outras séries.
  • A criação do Pokémon Stadium 2.

Geração dois (1999) – Pokémon Gold e Silver

Região de atuação: Johto (Japão).

Inovações:

  • O número total de tipos de Pokémon é 251.
  • Introduzindo o Pokegear no jogo – um dispositivo com receptor de rádio, mapa, calendário e smartphone combinados.
  • Pokémon com efeito de brilho.
  • Mudança de noite e dia online.
  • Batalhas animadas.
  • A aparência de uma personagem feminina.
  • Novo objeto de localização – “Torre de Batalha”.
  • Versão estendida de Gold e Silver.
  • Continuação da série Pokémon Stadium 2.

Geração Três (2002) – Pokémon Ruby e Sapphire

Região de atuação: Hoenn (Japão).

Pokemon
Foto: gamecraves.com

Inovações:

  • O número de tipos de Pokémon é 386.
  • Cultivo de frutas silvestres.
  • Batalha por dois.
  • Competições Pokémon.
  • Lançamento de versões de jogos multijogador sem fio.
  • Expansão do enredo do jogo virtual.
  • Opção de armazenamento de Pokémon.
  • Nova linha de localização “Combat Frontier” com possibilidade de batalhas em sete tipos de artes marciais.
  • Desenvolvimento da série internacional japonesa de jogos Pokémon Colosseum.

Geração Quatro (2007) – Pokémon Diamond e Pearl

Região de atuação: Sinnoh (Japão).

Inovações:

  • Número de Pokémon – 493.
  • Gráficos 3D de batalhas.
  • Troque Pokémon pela Internet.
  • Novas áreas de localização, histórias de minijogos.
  • O aparecimento de um pedômetro Pokewalker com carregamento de Pokémon do jogo e ganho de grande quantidade de experiência.
  • Lançamento de versões atualizadas de jogos de Pokémon Battle Revolution, My Pokémon Ranch, Pokémon Platinum.

Geração 5 (2010) – Pokémon Preto e Branco

Região de atuação: Unova (EUA).

Inovações:

  • Novos tipos de Pokémon – 156.
  • Mudança de temporadas anuais.
  • Batalhas 3 contra 3.
  • Pokémon Black 2 e White 2 lançados.

Geração Seis (2013) – Pokémon X e Y

Região de atuação: Kalos (França).

Inovações:

  • O jogo inteiro é jogado no modo gráfico tridimensional.
  • O aparecimento de Pokémon com habilidades sobrenaturais.
  • Mecânica de jogo megaevolucionária.
  • Opção super forte para Pokémon com mudanças em suas roupas e aparência.
  • Pokémon voador.
  • Batalhas aéreas.
  • Super Treinamento Pokémon.
  • Minijogos com possibilidade de batalhas entre o jogador e seu Pokémon.
  • Expansão dos capítulos da história.

Geração Sete (2016) – Pokémon Sol e Lua

Região de atuação: Alola (Havaí).

Pokemon
Foto: time.com

Inovações:

  • Cada série de jogos possui tipos exclusivos de Pokémon.
  • Atrasa o tempo do jogo em 12 horas.
  • Entidades Mágicas – Mega monstros com enorme poder que representam um perigo para jogadores e Pokémon.
  • Muitas funções foram alteradas.
  • Em vez do Pokedex, apareceu um Rotomdex com recursos opcionais expandidos – registros de informações sobre Pokémon e uma dica de sua localização em tempo real no mapa.
  • Movimentos Z ofensivos com uso único.
  • Uma nova forma de combate Battle Royal.
  • Super treinos e modo foto.
  • Formato de minijogo com navegação.
  • Disponibilidade de 151 tipos de Pokémon na versão de lançamento.
  • Criaturas misteriosas – Melmetal e Meltan.
  • Cooperativo e Pocketball Plus.
  • Remake de Pokémon Yellow lançado.

Geração Oito (2017) – Pokémon Sword and Shield

Região de atuação: Galar (antiga Inglaterra).

Inovações:

  • Localização “Zona Selvagem”.
  • Formato de aparência Galarian para a maioria dos Pokémon.
  • Nova categoria evolutiva – Obstagun.
  • Abrindo caixas de arte para versões de jogos.
  • Lançamento da série de jogos expandida Expansion Pass das gerações Pokémon Diamond e Pearl.

Nona Geração (2022) – Pokémon Scarlet e Violet

Refere-se a uma nova geração de jogos com mundo virtual aberto. Região de atuação: Paldea (Espanha).

Pokemon
Foto: pokemon.com

Inovações:

  • 115 formas de Pokémon.
  • A principal mecânica é a teracristalização.
  • Ative o Teratype do seu próprio Pokémon.
  • Um grande número de opções de jogo devido à transformação múltipla de Pokémon (até 18 vezes).
  • Bônus STAB.

Jogos paralelos

As seguintes versões foram lançadas:

  • Pokémon Trading Card Game (1998) – uma opção de coleção de jogos de cartas, complementada por novos tipos de cartas virtuais.
  • Ei você, Pikachu! (1998) – formato “animal de estimação virtual”, comunicação com um Pokémon chamado Pikachu através de um microfone específico em forma de comandos de voz.
  • Pokemon Snap (1999) – simulador visual de fotógrafo para os jogos da série Pokémon, lançado em um console estacionário.
  • Pokemon Pinball (1999) – um jogo estilo pinball.
  • Pokemon Puzzle League (2000) – Formato Tetris com gênero de quebra-cabeça.
  • Pokemon Puzzle Challenge (2000) – jogabilidade semelhante ao gênero de quebra-cabeça Tetris.
  • Pokemon Dash (2004) – um gênero de jogo de corrida para computador.
  • Pokémon Trozei (2005) – o enredo de um jogo de quebra-cabeça.
  • Pokemon Ranger (2006) – jogador como ranger, jogo de equipe online.
  • Pokemon Rumble (2009) – gênero de jogo de luta.
  • Batalha! Pokémon Typing DS (2011) – gênero de ação, capacidade de digitar frases em uma tela virtual.
  • Pokemon Conquest (2012) – um gênero no estilo de jogos de RPG.
  • Pokémon Go (2016) – versões de jogo multijogador com batalhas e treinamento.
  • Pokken Tournament (2015) – gênero: jogo de luta, enredo com presença de máquinas de arcade.
  • Detetive Pikachu (2016) – aventuras do gênero policial.
  • Pokemon Quest (2018) – gêneros dinâmicos: RPG e ação.

Animação

O estúdio Oriental Light Magic lançou a série animada Pokémon em 1997. Atualmente, mais de 1250 episódios foram lançados.

O enredo da série (interpretação americana)

A série animada acompanha um menino, Ash, que sonha em conquistar o título de “Mestre Pokémon”, o maior prêmio para um treinador. Conta a história da jornada de Ash pelas extensões do país com seus amigos – o criador de Pokémon Brock e o mestre de Pokémon aquático Misty, bem como Pikachu (o primeiro Pokémon que Ash obteve).

Durante a viagem, Ash adiciona novos Pokémon à sua equipe e participa com sucesso de vários torneios de batalha.

Pokemon
Foto: vox.com

Ao viajar pelas regiões, ele e seus companheiros ajudam Pokémon e pessoas que se encontram em situações difíceis. Além disso, Ash luta com os líderes do estádio e sempre os derrota, enquanto coleciona insígnias especiais.

Logo no início de cada temporada, Ash deixa todos os Pokémon que conseguiu coletar nos episódios anteriores para serem guardados pelo Professor Yukinari Okido e novamente começa a capturar um novo time de Pokémon. Ao mesmo tempo, o Pokémon Pikachu, seu melhor amigo, está sempre com ele.

Ash e sua equipe de pessoas com ideias semelhantes são constantemente seguidos pela Equipe Rocket com o objetivo de sequestrar Pikachu. No entanto, ela não consegue fazer isso.

Quase todas as histórias principais da nova série seguem um gênero e cenário semelhantes.

Series:

  • Pokémon (1997-2002) – cinco temporadas.
  • “Nova Geração” (2002-2006) – quatro temporadas.
  • Diamante e Pérola (2006-2010) – quatro temporadas.
  • “Preto e Branco” (2010-2013) – três temporadas.
  • “XY” (2013-2016) – três temporadas.
  • “Sol e Lua” (2016-2019) – três temporadas.
  • “Aventuras” (2019-2023) – três temporadas.
  • “Horizons” (abril de 2023) – uma temporada lançada.

Além disso, foram feitos longas-metragens (mais de 20 episódios) e curtas-metragens (mais de 27 episódios) sobre o tema “Pokémon”.

Longa-metragem

Em 2019 aconteceu a estreia do filme “Detetive Pikachu”. Seu enredo é baseado no misterioso desaparecimento de um agente detetive. Seu filho e o Agente Pikachu estão investigando o incidente. Eles encontram muitos Pokémon diferentes ao longo do caminho e os ajudam a descobrir a conspiração criminosa da qual dependia sua existência no universo.

Série

As filmagens começam em 2021. Diretor Executivo e Escritor Joe Henderson. Um filme no estilo “Detetive Pikachu” – com heróis e personagens virtuais desenhados, além de atores reais.

Mangá

Publicações mais populares:

  • Pokemon Pocket Monsters (1996) – gênero artístico e humorístico.
  • Pokemon: The Electric Tale of Pikachu (1997) – 4 volumes cobrindo duas temporadas animadas.
  • Pokémon Adventures (1997) – motivos baseados no enredo dos jogos da versão principal em formato mais rígido.
  • Magical Pokémon Journey (1998) – a história de uma garota Hazel, cuja tarefa é obter uma poção mágica trocando os Pokémon que ela capturou.
  • Pokémon Diamond e Pearl Adventure! (2006) – gêneros: aventura, shounen, fantasia.
  • Pokemon ReBURST (2011) – gênero shounen que conta a história de um garoto que conseguiu se transformar em meio Pokémon, meio humano.

Jogo de cartas colecionáveis

Regras – dois participantes do jogo usam 6 cartas com Pokémon com características fracas e fortes no torneio. Ambos os oponentes lutam com o mesmo Pokémon. O objetivo principal é derrotar parcial ou completamente o Pokémon do seu oponente.

Este jogo de cartas possui uma versão de jogo em formato online.

Histórico de lançamento do jogo Pokémon

Na década de 90, o famoso designer de jogos japonês e fundador da empresa Game Freak, Satoshi Tajiri, desenvolveu e lançou o aplicativo de sistema de jogo portátil Game Boy. Tinha a capacidade única de trocar informações e permitir que dois usuários participassem de um jogo conjunto, devido a uma conexão especial por cabo entre vários consoles.

Pokemon
Foto: ign.com

Segundo a lenda existente, a ideia de desenvolver um software de jogos de computador baseado na captura de determinados indivíduos, armazená-los e trocá-los com outros jogadores a fim de coletar toda a linha de coleta surgiu a Tajiri quando ele notou um besouro em um cabo arame. Sabe-se que quando criança Tajiri gostava de colecionar diversos insetos, o que provavelmente se tornou o fator determinante para essa ideia.

O projeto de usar um cabo de conexão para troca de personagens de jogos nunca foi usado na indústria de jogos antes. Este formato foi usado apenas para torneios de jogos conjuntos.

Depois de algum tempo, foi tomada a decisão de travar batalhas entre Pokémon, mas ao mesmo tempo deixá-los vivos. Em seguida, foi desenvolvida uma versão RPG da plataforma.

A princípio, esse aplicativo de jogo se chamava “Capsule Monsters”, mas devido ao problema de registro da marca, foi renomeado como “Pocket Monsters”.

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Ratmir Belov
Journalist-writer

Os executivos da Nintendo, contactados por Tajiri, não queriam lançar este jogo imediatamente, pois não entendiam bem o seu género e enredo. Ao mesmo tempo, a própria empresa de Tajiri, “Game Freak”, que desenvolveu este projeto, estava à beira da falência. Naquela época, não tinha nem como pagar o salário dos funcionários.

Os trabalhos de divulgação do projeto foram difíceis, com a presença de escândalos entre todos os participantes. Esta situação problemática foi resolvida de forma positiva, totalmente por acidente. O famoso designer de jogos Shigeru Miyamoto, que também desenvolveu muitos videogames populares, interessou-se pelo projeto do estúdio de mídia Game Freak. Ele concordou em se tornar seu patrocinador e se ofereceu para lançar este software de jogo em duas variações para poder trocar Pokémon.

Imediatamente após seu lançamento, o jogo “Pokemon” recebeu grande ressonância e enorme popularidade em todo o mundo, o que nem mesmo seus criadores esperavam.

Nas primeiras versões do jogo Pocket Monsters Red e Pocket Monsters Green, havia 150 tipos de Pokémon. Para atrair o máximo possível do público gamer e seu interesse, os desenvolvedores decidiram, sem o consentimento da Nintendo, colocar outro Pokémon secreto (151º) chamado Mew.

Essa tática gerou muitos rumores misteriosos sobre o jogo, principalmente porque capturar e manter o Pokémon Mew não era tão fácil.

Criando animação

O diretor do projeto de animação é Kunihiko Yuyama. Além disso, o desenvolvedor direto da marca de jogos Pokémon, Satoshi Tajiri, também participou desse conceito. Todos os personagens da série foram desenhados pelo famoso artista japonês Sayuri Ichishi.

Pokemon
Foto: pokemongolive.com

No processo de trabalho no anime, decidiu-se mudar um pouco os personagens do jogo e o nome do personagem principal. A princípio, foi planejado nomear o Pokémon principal Pippi, por analogia com o mangá Pokémon Pocket Monsters, mas depois ele foi nomeado Satoshi Pikachu (em homenagem ao fundador deste projeto, Satoshi Tajiri).

O papel das pessoas com ideias semelhantes a Satoshi que viajaram com ele foi Kasumi (um especialista em Pokémon do tipo água) e Takeshi (um especialista em Pokémon do tipo pedra). A gangue Rogue R foi usada como equipe de vilões.

Além disso, personagens como o Pokémon Nyasu, que falava, o menino Kojiro e a menina Musashi, foram apresentados especificamente para o projeto da série.

Ao longo da série, seus personagens principais mudam a cada episódio individual. Ao mesmo tempo, muitos deles são totalmente removidos do projeto ou atuam como personagens secundários.

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Ratmir Belov
Journalist-writer

O diretor da série, Yuyama, toma decisões importantes sobre a trama, mas tenta levar em consideração as opiniões de toda a equipe de roteiristas e diretores.

Demora aproximadamente 6 meses para preparar um episódio, pelo menos 30 dias para dublagem e cerca de 7 dias para desenvolvimento do roteiro. Ao mesmo tempo, serão necessários pelo menos 12 meses para rodar um longa-metragem.

Acompanhamento musical

A maioria das faixas musicais da série animada Pokémon foram retiradas da série de jogos. Seu autor é Junichi Masuda. O arranjador desta música é o famoso compositor japonês Shinji Miyazaki, que também compôs de forma independente algumas peças musicais especificamente para este anime.

Masuda, em uma de suas entrevistas, expressou a opinião de que a criação das trilhas musicais dos jogos Pokémon foi influenciada pelas obras clássicas mundiais e pela música eletrônica do grupo Yellow Magic Orchestra.

Versão americana

Por ordem da empresa Nintendo, no processo de preparação da versão em inglês de Pokémon Red e Blue, todos os tipos de Pokémon receberam nomes diferentes, que foram registrados como marcas para evitar sobreposições com outras marcas ocidentais.

Pokemon
Foto: pluggedin.ru

O formato americano do jogo foi baseado na variação japonesa mais simples de Pocket Monsters Blue. Sua versão de Red and Blue seguiu o formato japonês Red and Green.

Depois de concluir os trabalhos na versão em inglês do jogo, a Nintendo investiu aproximadamente US$ 50 milhões em sua apresentação promocional.

Ao mesmo tempo, havia temores de que os “monstros fofos” não fossem aceitos pelo público infantil americano. Muitos especialistas recomendaram que os desenvolvedores mudassem a aparência do Pokémon. No entanto, Hiroshi Yamauchi, que na época era presidente da Nintendo, recusou categoricamente esta decisão. O lançamento das versões Red e Blue nos Estados Unidos foi um grande sucesso.

Durante a dublagem da versão americana, histórias com determinada temática foram retiradas do anime. Além disso, vários episódios não foram transmitidos porque não foram censurados.

Os caracteres japoneses foram removidos e inscrições em inglês foram usadas em seu lugar. Além disso, foram ajustadas a formação musical e algumas referências às tradições culturais japonesas.

Os nomes de todos os personagens principais da série também foram alterados: Satoshi – para Ash, Kasumi – para Misty, Takeshi – para Brock, Musashi e Kojiro – para Jesse e James.

A versão em inglês de Pokémon estreou em 1998 nos Estados Unidos.

Questões Especiais

Além de filmes (curtas, longas-metragens) e séries de TV, muitas vezes são lançadas versões especiais. Eles são apresentados na forma de tramas separadas, não vinculadas ao cenário principal, nas quais o personagem Ash (Satoshi) está ausente. Existem atualmente mais de 35 desses episódios de durações variadas.

Na versão americana, há comunicados à mídia chamados “Pokémon Chronicles”. Eles consistem em determinados formatos que são transmitidos muito depois de sua estreia no Japão.

Popularidade

“Pokemon” tornou-se tão conhecido em todo o mundo que começou a ser percebido como um dos componentes de uma tendência cultural de massa.

Pokemon
Foto: polygon.com

A imagem deste personagem do jogo está aplicada na fuselagem da aeronave da corporação de aviação All Nippon Airways.

Em 2011, as vendas de jogos da versão Pokémon foram registradas em quantidades superiores a 200 milhões de cópias. Em termos de popularidade no mercado global de jogos, este jogo ocupa o segundo lugar.

A bilheteria bruta de Pokémon: The Movie One é de $ 163.644.662. O filme é líder neste indicador na categoria de filmes de animação em toda a história do cinema, e também ocupa o terceiro lugar na categoria de séries de TV baseadas em jogos de computador.

A coleção de jogos de cartas Pokémon foi vendida em quase 45 países ao redor do mundo. Ao mesmo tempo, suas vendas totalizaram 14 bilhões de unidades.

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A série animada é transmitida em 74 países; em 2009, seus lucros totalizaram mais de US$ 24 bilhões.

No Japão, os produtos com o logotipo Pokémon são produzidos por 85 empresas. Também há imagens da marca nas costas de móveis e talheres.

Em 1998, uma loja de produtos especializados chamada “Pokémon Center” foi inaugurada no Japão. Em 2001, uma loja semelhante foi inaugurada nos Estados Unidos.

Em 2009, o Guinness Book of World Records listou a versão do jogo Pokémon Red e Blue como o RPG de Game Boy mais vendido de todos os tempos.

Além disso, em 2011 notou-se que a versão do jogo Pokémon Black and White é a versão mais vendida na história da indústria de jogos de computador.

Reação do público ao Pokémon

A revista Time publicou um artigo sobre a influência sem precedentes do Pokémon nos países ocidentais, chamando-o de ataque multimídia. Essa franquia era mais voltada ao público infantil, o que gerou opiniões conflitantes sobre ela entre muitos professores e pais, alguns dos quais foram críticos.

Pokemon
Foto: polygon.com

Isto é especialmente verdadeiro em relação à coleção de cartas de jogo Pokémon e boosters. Isso criou um entusiasmo artificial sobre a raridade de certas cartas. Em 2004, o importante economista americano James Tobin observou que este factor contém sinais de jogo. Ele também chamou esse aspecto de manifestação cínica por parte dos adultos, já que as empresas obtêm enormes lucros enganando o público infantil.

Além disso, as crianças começaram a brincar, trocar e trocar cartas de Pokémon nas escolas, atrapalhando e distraindo o processo de aprendizagem. Além disso, com base nessas nuances, foram frequentemente observadas situações de conflito com estudantes do ensino médio que enganavam crianças mais novas e cometiam transações injustas com cartão. Além disso, a falta de princípios educacionais em tais produtos de mídia tem sido criticada.

A maioria dos estados americanos proibiu o uso de cartas Pokémon nas escolas. Estas proibições também foram observadas em muitos países da UE, Nova Zelândia, Austrália e Canadá.

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Há casos em que empresas jurídicas americanas entraram com ações judiciais alegando que os boosters são um tipo de loteria que promove jogos de azar entre crianças. Mais tarde, soube-se que essas reivindicações foram resolvidas sem litígio.

Além das críticas negativas, alguns meios de comunicação também destacaram os aspectos positivos de “Pokemania”. Em particular, constatou-se que as cartas e os jogos exigem que as crianças tenham competências de leitura, utilizem estratégias de cálculo, memória e competências de negociação.

A famosa jornalista americana Stephanie Strom publicou um artigo no The New York Times, que indicava que a série animada “Pokemon” ensina às crianças as tradições japonesas – respeito pelos mais velhos, empatia e responsabilidade. Isto é especialmente perceptível em comparação com outros conteúdos televisivos e impressos.

No Japão, Pokémon, devido a diferenças culturais nacionais fundamentais em relação aos países ocidentais, não recebeu tantas críticas. No entanto, em muitas escolas do Japão, os cartões Pokémon também foram proibidos.

Ao longo de sua existência, Pokémon foram exportados para todos os países do mundo, formando um fenômeno global sem precedentes chamado “Pokemania”. Eles adquiriram uma certa posição de status na cultura popular, seus novos produtos são lançados até hoje, sem perder a tendência atual e o tremendo sucesso entre um amplo público de jogos.
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Elena Popkova
Doctor in Economics, Professor of RUDN University