ポケモンは、ビデオゲーム、アニメ シリーズ、トレーディング カード ゲーム、短編映画、長編映画などを含む世界的に有名な日本のメディア フランチャイズです。
- ゲームの重要なコンセプト
- 何世代にもわたるポケモン ビデオ ゲーム
- 第 1 世代 (1996) – ポケットモンスター 赤と緑
- 第 2 世代 (1999) – ポケットモンスター 金と銀
- 第 3 世代 (2002) – ポケットモンスター ルビーとサファイア
- 第 4 世代 (2007) – ポケットモンスター ダイヤモンド アンド パール
- 第 5 世代 (2010) – ポケットモンスター ブラックとホワイト
- 第 6 世代 (2013) – ポケットモンスター X および Y
- 第 7 世代 (2016) – ポケットモンスター サン アンド ムーン
- 第 8 世代 (2017) – ポケモン ソード アンド シールド
- 第 9 世代 (2022) – ポケモン スカーレットとバイオレット
- サイド ゲーム
- アニメーション
- 長編映画
- シリーズ
- マンガ
- 収集可能なカード ゲーム
- ポケモン ゲームのリリース履歴
- 特別号
- 人気
- ポケモンに対する世間の反応
このゲーム ブランドは、1996 年に日本人プログラマーの田尻智によって設立されました。ポケモンの商標の正式な所有者は、Creatures、Game Freak、Nintendo の 3 つの所有者を統合した The Pokémon Company (TPC) です。
Game Freak 社は主要なゲーム シリーズを開発しており、その後、任天堂スタジオによって自社のコンソール向けにのみリリースされます。 Creatures 社はカード ゲーム コレクションを制作しています。
2020年、ポケモンフランチャイズの資産は950億ドルと評価されました。現在、この分野の売上高ではリーダーとみなされています。
このゲーム『ポケットモンスター』を題材にしたアニメシリーズが制作され、世界各国で大ヒットを記録した。これを動機としたゲームカードや漫画などの関連商品もある。
2016 年の夏、Android および iOS 版の「ポケモン GO」のリリースのおかげで、このゲームはインタラクティブなユニークな可能性により、ゲーム コミュニティの間で国際市場での共鳴的な関心を呼び起こしました。仮想世界でポケモンを捕まえるときのインタラクションが、現実世界のオブジェクトによって補完されます。
ゲームの重要なコンセプト
仮想ゲーム世界「ポケモン」は、人々とユニークな存在であるポケモンが同時に住んでいる現代の代替世界と類似して作られています。これらの生き物はある程度知性があり、多くは話すことさえできます。
2023 年初頭の時点で、アニメ、漫画、ゲームを含めて最大 1,008 種類のポケモンが存在し、それぞれが独自の超自然的な能力を持っています。
さらに、これらのクリーチャーの個々のタイプはそれぞれ異なる要素カテゴリに属しており、それによって特定のタイプの戦いに関連した弱点と強みが決まります。
1 つのポケモンは同時に複数のカテゴリの要素に属することができ、それらに共通の特性や特徴も持つことができます。敵との戦いに勝利すると、ポケモンに経験値が与えられ、特定の数値を受け取ると特性が増加し、ゲームレベルが上がります。
一定のレベルに達するか、専用のオプションツールを使用することで、先代よりも進化した強力な存在となり、独立した種類のポケモンとなることができる。
架空の世界で、プレイヤーはポケモントレーナーとして行動します。この立場における彼の主な目標は、ポケモンの仮想位置世界を研究し、ポケモンに関する情報が記載された百科事典であるポケモン図鑑を完全に記入し、6 匹のポケモンからなるチームを訓練することです。トレーナーは、他のトレーナーが所有するポケモンと将来のバトルを行うためにそれらを訓練します。
ポケモン同士の戦いは、1 人のトレーナーのチーム全体が意識を失うか、トレーナーが降伏するために戦いを一時停止する合図を出すまで続きます。このシリーズは子供向けの視聴者に焦点を当てて設計されているため、戦闘が決して致命的な結果に達しないことは注目に値します。
同時に、コーチングスタッフ自身は戦いに参加しません。特定のタイプの攻撃アクションの使用に関してトレーナーから受け取った指示に従って、ポケモンのみが戦闘に参加します。
最も経験豊富で強力なポケモントレーナーが最も尊敬されると考えられています。優れたトレーナーとは、自分のチームのポケモンの世話をする人です (ペットの世話と同じです)。
プレイヤーは、このような野生生物を野生で捕まえることで、新たな構成のポケモンを入手します。この際、彼は自分のポケモンによって助けられ、ポケモンはこれらの存在に特別な丸い物体、モンスターボールを投げます。モンスターボールに捕まった生き物が抜け出せない場合、自動的にトレーナーに転送されます。
ゲームのルールによれば、トレーナーはポケモンを何匹でも持つことができますが、旅行に連れて行くことができるのは6匹までです。彼のチームの他のポケモンは特定の場所にいます。
トレーナー同士でポケモンを交換することもよくあります。コーチ陣によるポケモンバトル大会も開催される。
何世代にもわたるポケモン ビデオ ゲーム
ゲームシリーズは発売日によっていくつかの世代に分かれています。
第 1 世代 (1996) – ポケットモンスター 赤と緑
活動地域:関東(日本)。
イノベーション:
- ポケモンの種類は 151 種類です。
- プレイヤーはポケモンを選択してバトルに参加します。
- ポケモンを他のシリーズに転送する
- ポケモンスタジアム 2 のメイキング
第 2 世代 (1999) – ポケットモンスター 金と銀
活動地域: ジョウト (日本)。
イノベーション:
- ポケモンの種類は合計 251 種類です。
- ラジオ受信機、地図、カレンダー、スマートフォンを組み合わせたデバイスであるポケギアをゲームに導入する
- 光るエフェクトを持つポケモン。
- オンラインでの夜と昼の変化
- アニメーション戦闘。
- 女の子キャラクターの外観。
- 新しいロケーション オブジェクト – 「バトル タワー」
- ゴールドとシルバーの拡張バージョン。
- ポケモンスタジアム 2 シリーズの続編。
第 3 世代 (2002) – ポケットモンスター ルビーとサファイア
活動地域:ホウエン(日本)。
イノベーション:
- ポケモンの種類は386種類です。
- ベリー作物の栽培
- 二人で戦う
- ポケモンのコンテスト。
- マルチプレイヤー ワイヤレス ゲーム バージョンのリリース
- 仮想ゲーム プロットの拡張
- ポケモンのストレージ オプション。
- 7 種類の格闘技での戦闘が可能となる新しいロケーション ライン「コンバット フロンティア」
- 日本の国際ゲーム シリーズ「ポケモン コロシアム」の開発
第 4 世代 (2007) – ポケットモンスター ダイヤモンド アンド パール
活動地域: シンオウ (日本)。
イノベーション:
- ポケモンの数 – 493 匹
- 戦闘の 3D グラフィックス
- インターネット経由でポケモンを交換します。
- 新しいロケーションエリア、ミニゲームストーリー
- ゲームのポケモンをロードして大量の経験値を獲得できるポケウォーカー歩数計の登場
- ポケモン バトル レボリューション、My Pokémon Ranch、Pokemon Platinum の最新ゲーム バージョンのリリース
第 5 世代 (2010) – ポケットモンスター ブラックとホワイト
活動地域: Unova (米国)。
イノベーション:
- 新しいタイプのポケモン – 156 匹
- 毎年の季節の変わり目
- 3 対 3 の戦い。
- ポケットモンスター ブラック 2、ホワイト 2 がリリースされました。
第 6 世代 (2013) – ポケットモンスター X および Y
活動地域: カロス (フランス)。
イノベーション:
- ゲーム全体は 3D グラフィックス モードでプレイされます。
- 超常的な能力を持つポケモンの登場
- メガ進化ゲームの仕組み
- 服や外観が変更されるポケモンの非常に強力なオプション
- 空飛ぶポケモン。
- 空中戦
- ポケモンのスーパートレーニング。
- プレイヤーとポケモンの間でバトルが行われる可能性のあるミニゲーム
- ストーリーチャプターの拡張
第 7 世代 (2016) – ポケットモンスター サン アンド ムーン
活動地域:アローラ(ハワイ)。
イノベーション:
- 各ゲーム シリーズには、専用のタイプのポケモンが存在します。
- ゲーム時間を 12 時間戻します。
- 魔法の実体 – プレイヤーやポケモンに危険をもたらす、巨大な力を持つメガ モンスター
- 多くの機能が変更されました。
- ポケモン図鑑の代わりに、拡張されたオプション機能を備えたロトム図鑑が登場しました。これは、ポケモンに関する情報の記録と地図上でのリアルタイムの位置情報のヒントです。
- 一度だけ使用できる攻撃的な Z 技
- 新しい形式のバトル ロイヤルの戦い。
- スーパー ワークアウトと写真モード。
- サーフィンを伴うミニゲーム形式
- 発売バージョンから 151 種類のポケモンが利用可能
- 不思議な生き物 – メルメタルとメルタン
- Co-op と Pocketball Plus。
- ポケットモンスター イエローのリメイク版がリリースされました。
第 8 世代 (2017) – ポケモン ソード アンド シールド
行動地域:ガラル(古代イングランド)。
イノベーション:
- 場所は「ワイルド ゾーン」です。
- ほとんどのポケモンのガラルの出現形式
- 新しい進化カテゴリ – オブスタガン
- ゲーム バージョンのアート ボックスを開く
- ポケットモンスター ダイヤモンド アンド パール世代の拡張ゲーム シリーズ エキスパンション パスのリリース
第 9 世代 (2022) – ポケモン スカーレットとバイオレット
オープンな仮想世界を備えた新世代のゲームを指します。活動地域: パルデア (スペイン)。
イノベーション:
- 115 種類のポケモン。
- 主なメカニズムはテラ結晶化です。
- 自分のポケモンのテラタイプをアクティブ化します。
- ポケモンの複数回の変身(最大 18 回)による多数のゲームオプション
- STAB ボーナス。
サイド ゲーム
次のバージョンがリリースされました。
- ポケモン トレーディング カード ゲーム (1998) – 新しいタイプのバーチャル カードが追加された、カード ゲーム コレクションのオプション
- やあ、ピカチュウ! (1998) – 「バーチャル ペット」形式。特定のマイクを介して音声コマンドの形式でピカチュウという名前のポケモンとコミュニケーションします。
- ポケモン スナップ (1999 年) – 据え置き型ゲーム機で発売された、ポケモン シリーズのゲームのカメラマンのビジュアル シミュレーター
- ポケモン ピンボール (1999) – ピンボール スタイルのゲーム
- ポケモン パズル リーグ (2000) – パズル ジャンルのテトリス形式。
- Pokemon Puzzle Challenge (2000) – テトリス パズル ジャンルに似たゲームプレイ
- Pokemon Dash (2004) – レーシング コンピューター ゲームのジャンル
- Pokemon Trozei (2005) – パズル ゲームのプロット
- ポケモン レンジャー (2006) – レンジャーとしてのプレイヤー、オンライン チーム ゲーム
- ポケモン ランブル (2009) – 格闘ゲーム ジャンル
- バトルゲット! Pokémon Typing DS (2011) – アクション ジャンル、仮想画面上でフレーズを入力する機能
- Pokemon Conquest (2012) – ロールプレイング ゲーム スタイルのジャンル
- Pokemon Go (2016) – 戦闘とトレーニングを備えたマルチプレイヤー ゲーム バージョン
- Pokken トーナメント (2015) – ジャンル: 格闘ゲーム、アーケード マシンの存在を伴うストーリー
- 名探偵ピカチュウ (2016) – 探偵ジャンルのアドベンチャー
- ポケモン クエスト (2018) – ダイナミックなジャンル: ロールプレイングとアクション
アニメーション
オリエンタル ライト マジック スタジオは 1997 年にアニメ シリーズ『ポケットモンスター』をリリースしました。現在、1250以上のエピソードが公開されています。
シリーズのあらすじ(アメリカ版解釈)
このアニメシリーズは、トレーナーの最高の賞である「ポケモンマスター」の称号を達成することを夢見る少年、サトシの物語です。それは、ポケモンブリーダーのブロックと水ポケモンマスターのミスティ、そしてピカチュウ(アッシュが最初に手に入れたポケモン)という友人たちとともに、広大な国を横切るアッシュの旅の物語を語ります。
旅行中に、アッシュは新しいポケモンをチームに加え、さまざまなバトルトーナメントに参加して成功を収めます。
彼とその仲間たちは各地を旅しながら、困難な状況に陥ったポケモンや人々を助けます。さらに、アッシュはスタジアムのリーダーと戦い、常に彼らを倒しながら、特別なバッジを収集します。
各シーズンの初めに、サトシは前のエピソードでなんとか集めたすべてのポケモンをオーキド行成博士に保管し、再び新しいポケモンのチームを捕まえ始めます。同時に、彼の親友であるポケモンのピカチュウはいつも彼と一緒にいます。
アッシュと志を同じくする人々のチームは、ピカチュウを誘拐するという目的を持ったロケット団に常に追われています。しかし、彼女はこれに失敗します。
新しいシリーズのほぼすべての主要なストーリーは、同様のジャンルとシナリオに従います。
シリーズ:
- ポケットモンスター (1997 ~ 2002) – 5 シーズン。
- 「ニュー ジェネレーション」(2002 ~ 2006 年) – 四季
- ダイヤモンドとパール (2006 ~ 2010) – 四季
- 「ブラック アンド ホワイト」(2010 ~ 2013 年) – 3 シーズン。
- 「XY」(2013~2016) – 3 シーズン。
- 「サン アンド ムーン」(2016 ~ 2019 年) – 3 シーズン
- 「アドベンチャー」(2019 ~ 2023 年) – 3 シーズン
- 「Horizons」(2023 年 4 月) – 1 シーズンがリリースされました。
また、『ポケットモンスター』をテーマにした長編(20話以上)と短編(27話以上)が制作されている。
長編映画
2019年には映画『名探偵ピカチュウ』のプレミア上映が行われた。そのプロットは、探偵エージェントの謎の失踪に基づいています。彼の息子とエージェント・ピカチュウがこの事件を調査している。彼らは途中でさまざまなポケモンに出会い、宇宙での彼らの存在がかかっていた犯罪陰謀を解明するのに役立ちます。
シリーズ
撮影は2021年に開始される。エグゼクティブディレクター兼脚本家ジョー・ヘンダーソン。 「名探偵ピカチュウ」風の映画 – 仮想のヒーローやキャラクター、そして本物の俳優が描かれています。
マンガ
最も人気のある出版物:
- ポケットモンスター ポケットモンスター (1996) – 芸術的でユーモアのあるジャンル
- ポケットモンスター: ピカチュウの電気物語 (1997) – 2 つのアニメ シーズンをカバーする 4 巻。
- Pokemon Adventures (1997) – メイン バージョンのゲームのプロットをより厳格な形式でモチーフにしたもの
- マジカル ポケモン ジャーニー (1998) – 捕まえたポケモンを交換して魔法のポーションを手に入れることを使命とする少女ヘイゼルの物語
- ポケットモンスター ダイヤモンド パール アドベンチャー! (2006) – ジャンル: 冒険、少年、ファンタジー。
- ポケモン ReBURST (2011) – 半分ポケモン、半分人間に変身できる少年の物語を描く少年ジャンル
収集可能なカード ゲーム
ルール – ゲームの参加者 2 人は、トーナメントで弱い特性と強い特性の両方を備えたポケモンを含む 6 枚のカードを使用します。両方の対戦相手は同じポケモンで戦います。主な目標は、相手のポケモンを部分的または完全に倒すことです。
このカードゲームにはオンライン形式のゲーム版があります。
ポケモン ゲームのリリース履歴
90年代、日本の有名なゲームデザイナーでありゲームフリーク社の創設者である田尻智氏は、ゲームボーイポータブルゲームシステムアプリケーションを開発し、リリースしました。これには、複数のコンソール間の特別なケーブル接続により、情報を交換し、2 人のユーザーが共同ゲームに参加できるというユニークな機能がありました。
既存の伝説によると、特定の人物を捕まえて保存し、他のプレイヤーと交換してコレクションライン全体を収集することに基づいたコンピューターゲームソフトウェアを開発するというアイデアは、ケーブルに止まっているカブトムシに気づいたときに田尻氏に思いついたと言われています。ワイヤー。田尻は子供の頃、さまざまな昆虫を集めるのが好きだったことが知られており、それがこのアイデアの決定的な要因になったと考えられます。
ゲームキャラクターを交換する目的で接続ケーブルを使用するというプロジェクトは、これまでゲーム業界では行われていませんでした。この形式は、共同ゲーム トーナメントにのみ使用されました。
しばらくして、ポケモン間で戦闘を行うが、同時にポケモンを生かしておくことが決定されました。次に、プラットフォームのロールプレイング ゲーム バージョンが開発されました。
このゲームアプリは当初「カプセルモンスターズ」という名前でしたが、ブランド登録の問題から「ポケットモンスター」に改名されました。
田尻氏が連絡を取った任天堂の幹部らは、このゲームのジャンルやストーリーをよく理解していなかったため、すぐにこのゲームをリリースすることを望んでいなかった。時を同じくして、本作を開発した田尻氏の会社「ゲームフリーク」は倒産の危機に瀕していた。当時は従業員の給料を支払う制度すらありませんでした。
参加者全員の間にスキャンダルが発生したため、プロジェクトのリリースに向けた作業は困難でした。この問題のある状況は、完全に偶然に、前向きに解決されました。多くの人気ビデオゲームも開発した有名なゲームデザイナー宮本茂氏は、ゲームフリークメディアスタジオのプロジェクトに興味を持ちました。彼はスポンサーになることに同意し、ポケモンを交換できるようにこのゲーム ソフトウェアを 2 つのバリエーションでリリースすることを申し出ました。
ゲーム「ポケモン」は発売直後、制作者さえ予想していなかったほど世界中で大きな反響と絶大な人気を博した。
最初のゲーム版『ポケットモンスター 赤』と『ポケットモンスター 緑』では、ポケモンの種類は150種類ありました。できるだけ多くのゲーム視聴者とその興味を引き付けるために、開発者は任天堂の同意なしに、ミュウという名前の別の秘密のポケモン(151番目)を配置することを決定しました。
この戦術は、特にポケモン ミュウを捕まえて飼うのがそれほど簡単ではなかったため、このゲームに関して多くの謎めいた噂を生み出しました。
アニメーションの作成
アニメーションプロジェクトの監督は湯山邦彦氏。さらに、ポケモンゲームブランドの直接開発者である田尻智氏もこのコンセプトに参加しました。シリーズのすべてのキャラクターは、有名な日本のアーティスト、市史さゆりによってデザインされました。
アニメ制作の過程で、ゲームキャラクターや主要キャラクターの名前を若干変更することが決定した。当初、主人公のポケモンの名前は、漫画『ポケットモンスター ポケットモンスター』になぞらえて「ピッピ」とする予定だったが、後に「サトシ・ピカチュウ」(このプロジェクトの創始者である田尻智氏にちなんで)と名付けられた。
サトシと一緒に旅をする同志役は、カスミ(みずタイプのポケモンの達人)とタケシ(いわタイプのポケモンの達人)。悪役チームとしてローグRギャングが起用された。
さらに、しゃべるポケモンのニャスや男の子のコジロウ、女の子のムサシといったキャラクターもシリーズ企画のために特別に登場した。
シリーズを通して、主人公はエピソードごとに変わります。同時に、彼らの多くはプロジェクトから完全に削除されるか、二次的なキャラクターとして機能します。
シリーズのディレクターである湯山は、プロットについて重要な決定を下しますが、脚本家と監督のチーム全体の意見を考慮に入れるように努めています。
1話の準備に約6か月、声優に少なくとも30日、脚本の開発に約7日かかります。同時に、長編映画の撮影には少なくとも 12 か月かかります。
音楽の伴奏
ポケモン アニメ シリーズの音楽トラックのほとんどはゲーム シリーズから取られています。著者は増田順一氏。この音楽の編曲者は有名な日本の作曲家、宮崎伸治氏であり、彼もこのアニメのためにいくつかの音楽を独自に作曲しました。
増田氏はインタビューの中で、ポケモンゲームの音楽トラックの作成は世界のクラシック作品とイエロー・マジック・オーケストラ・グループの電子音楽の影響を受けたとの意見を述べた。
アメリカ版
任天堂会社の命令により、ポケットモンスター 赤・青の英語版を準備する過程で、他の西洋ブランドとの重複を排除するために、すべての種類のポケモンに異なる名前が付けられ、商標として登録されました。
アメリカのゲーム形式は、ポケットモンスター ブルーの最も単純な日本のバリエーションに基づいていました。彼のバージョンの『赤と青』は、日本の赤と緑のフォーマットに従っていました。
ゲームの英語版の作業が完了した後、任天堂はプロモーション プレゼンテーションに約 5,000 万ドルを投資しました。
同時に、「かわいいモンスター」がアメリカの子供たちに受け入れられないのではないかという懸念もあった。多くの専門家は、ポケモンの外観を変更することを開発者に推奨しました。しかし、当時任天堂社長を務めていた山内溥氏はこの決定をきっぱりと拒否した。米国での赤バージョンと青バージョンのリリースは大成功を収めました。
アメリカ版の吹き替えの際、アニメからあるテーマのストーリーが削除された。さらに、検閲を受けていなかったため、いくつかのエピソードはまったく放送されませんでした。
日本語の文字が削除され、代わりに英語の表記が使用されました。さらに、音楽的背景や日本文化の伝統への言及も調整されました。
シリーズのすべての主要キャラクターの名前も変更されました。サトシはアッシュに、カスミはミスティに、タケシはブロックに、ムサシとコジロウはジェシーとジェームスに変更されました。
英語版ポケモンは 1998 年に米国で初公開されました。
特別号
映画(短編、長編)やテレビシリーズに加えて、特別バージョンが頻繁にリリースされます。それらはメインシナリオとは関係なく、別のプロットの形で提示され、キャラクターアッシュ(サトシ)は存在しません。現在、さまざまな長さのこのようなエピソードが 35 以上あります。
アメリカ版では「Pokémon Chronicles」というメディアリリースがある。それらは、日本での初演から長い間放送される特定の形式で構成されています。
人気
「ポケモン」は世界中で広く知られるようになり、大衆文化のトレンドの一部として認識されるようになりました。
このゲームキャラクターのイメージが全日本空輸株式会社の航空機の機体に採用されています。
2011年にはポケモン版ゲームの販売本数が2億本を超えた。世界のゲーム市場での人気という点では、このゲームは第 2 位にランクされています。
『ポケットモンスター ザ・ムービー・ワン』の興行収入は1億6364万4662ドル。この映画は、映画史全体のアニメーション映画のカテゴリーでこの指標のリーダーであり、コンピューター ゲームをベースにしたテレビ シリーズのカテゴリーでも 3 位にランクされています。
ポケモンカードゲームコレクションは、世界約45か国で販売されています。同時に、その売上は140億個に達しました。
このアニメ シリーズは 74 か国で放送され、2009 年までにその利益は 240 億ドルを超えました。
日本ではポケモンのロゴが入った商品は85社が製造している。家具やカトラリーの裏側にもこのブランドのイメージが描かれています。
1998年、日本に専門店「ポケモンセンター」がオープン。 2001年に同様の店舗が米国にオープンした。
2009 年、ギネス世界記録には、ゲーム版ポケットモンスター 赤・青が史上最も売れたゲームボーイ RPG として記載されました。
さらに、2011 年には、ゲーム版ポケットモンスター ブラック・ホワイトがコンピュータ ゲーム業界史上最速で売れたバージョンであることが注目されました。
ポケモンに対する世間の反応
タイム誌は、西側諸国におけるポケモンの前例のない影響について記事を掲載し、これをマルチメディア攻撃と呼んだ。このフランチャイズはより子供向けの視聴者を対象としていたため、多くの教師や保護者の間でこの作品についての矛盾した意見が生じ、その一部は批判的でした。
これは、ポケモンのゲームカードやブースターパックのコレクションに特に当てはまります。これにより、特定のカードの希少性について人為的な誇大広告が生まれました。 2004年、アメリカの著名な経済学者ジェームズ・トービンは、この要因にはギャンブルの兆候が含まれていると指摘しました。彼はまた、企業は子供の視聴者を騙して莫大な利益を得ているため、この側面は大人側の皮肉な現れであるとも述べた。
アメリカのほとんどの州は学校でのポケモンカードの使用を禁止している。これらの禁止は多くのEU諸国、ニュージーランド、オーストラリア、カナダでも注目されました。
ブースターは子どものギャンブルを促進する一種の宝くじであるとして、アメリカの法律事務所が訴訟を起こした例もある。これらの請求は訴訟なしで解決されたことが後に判明した。
否定的なレビューに加えて、一部のメディアは「ポケマニア」の肯定的な側面も強調しました。特に、カードやゲームでは、子供たちに読解力、計算戦略の使用、記憶力、交渉スキルが必要であることが指摘されました。
有名なアメリカ人ジャーナリスト、ステファニー・ストロム氏は、アニメシリーズ「ポケモン」が子供たちに日本の伝統、つまり年長者への敬意、共感、責任感を教えていると指摘する記事をニューヨーク・タイムズに掲載した。これは、他のテレビや印刷物のコンテンツと比較して特に顕著です。
日本では、西洋諸国との基本的な国民文化の違いにより、ポケモンはそれほど大きな批判を受けませんでした。しかし、日本の多くの学校ではポケモンカードも禁止されている。